A.S.H.E.S.: Blackout Protocol
- Spieler
- 1–4
- Dauer
- 60–120 Min.
- Alter
- ab 14
- Erschienen
- 2025
- Komplexität
- Anspruchsvoll
- Regeln
- DE RegelEN RulesRegeln erklärt
Nach dem Atomkrieg von 1989 führt jeder eine unterirdische Kolonie: Überlebende retten, Bunker bauen, Materialien veredeln und das Phönix-Projekt voranbringen, das die Oberfläche wieder bewohnbar machen soll (Regelheft S. 2).
A.S.H.E.S.: Blackout Protocol (Perro Loko Games) ist ein Brettspiel für 1–4 Personen ab 14 Jahren und ist 2025 erschienen. Eine Partie dauert 60–120 Minuten.
Auf einen Blick
- Für wen: Vielspieler, die Wirtschafts- und Optimierungsspiele mögen · 1–4 Spieler.
- Darum lohnt es sich: Nur drei Runden, aber in jeder steigt die Strahlung – wer seine Leute nicht rechtzeitig in Sicherheit bringt, verliert sie und Zufriedenheit (S. 5, 9).
- Ähnlich wie: Euro-Spiele mit Arbeiter-Aktivierung und Fortschrittsleisten.
- Wissenswert: Der Startspieler ist laut Regel, wer zuletzt etwas in der Mikrowelle aufgewärmt hat (S. 6).
So wird gespielt
Englisches Regelheft von Perro Loko Games (© 2025), alle Heftseiten. Eigene Zusammenfassung.
Das Ziel in einem Satz
Nach drei Runden die meisten Siegpunkte haben (Startwert 20); bei Gleichstand gewinnt, wer in der Zugreihenfolge vorne steht (S. 5, 9, 17).
Aufbau
- Spielplan je nach Spielerzahl (Seite mit Strahlungsbändern zu zweit und solo), Standort- und Gebietsplättchen auslegen (zu dritt mit Sperrplättchen). Phoenix-Projekt-Tableau mit Technologien (Stufe I/III Wertung, II Produktion), Wertungs- und Errungenschaftsplättchen, Meilensteine; 3 Bunker- und 4 Missionskarten offen (S. 3–4).
- Jeder: Siegpunktstein auf 20, Stärke-Marker auf dem Stärkebaum, Fahrzeug im Startbunker, Kolonie-Tableau mit Bunkerscheiben und Ausbauten, Zufriedenheit auf 3, Startbunkerkarte, eine Sonderfigur. Startressourcen-Kombinationen in umgekehrter Zugfolge wählen (S. 4–6).
Ablauf einer Runde
- Rundenbeginn: Strahlung (ab Runde 2): In jedem Gebiet ohne Fahrzeug gehen so viele Überlebende zurück in den Beutel wie die Strahlungsstufe des Sektors – jeder dafür −1 Zufriedenheit; zwei Missionskarten ersetzen; Gebietsplättchen umdrehen; neue Überlebende in den Sektoren der Runde und der nächsthöheren (S. 9).
- Spielerzüge in Zugreihenfolge: je ein Protokoll plus beliebige Zusatzaktionen (S. 9):
- Fahrzeug bewegen (2 Treibstoff): bis zu 2 Felder, bis zu 2 Überlebende mitnehmen, das Zielgebiet aktivieren (S. 11).
- Überlebenden aktivieren: einen aktiven Überlebenden auf ein freies Aktivierungsfeld (anfangs 3 je Runde): Technologien des Platzes, Produktion (Missionskarte, Treibstoff, Daten oder Stärke) und eine Hauptaktion – Bunker bauen, Überlebende retten, im Phönix-Projekt ausbauen oder Rasten (S. 11–13).
- Passen: Überlebende per Anti-Strahlen-Dosis zurückholen, Einkommen von der Zufriedenheitsleiste, Kolonie werten (anfangs 2 Bereiche), Platz für die nächste Zugreihenfolge wählen (S. 10–11).
- Zusatzaktionen: sofort (dekontaminieren, Bunker schließen, Material herstellen, Bunkerkarten tauschen) oder begrenzt je einmal (Erkunden, Meilenstein beanspruchen, Mission erfüllen) (S. 14–15).
Spielende und Wertung
Nach Runde 3: letzte Strahlung, je 3 übrige Treibstoff/Daten/Dosen 1 Zufriedenheit, 1 Punkt je Zufriedenheit, Punkte der gebauten Bunkerscheiben, Phönix-Projekt je Reihe: eigene Ausbauten × erfüllte Bedingung × Gold/Silber/Bronze-Wert (höchstens 24) (S. 16–17).
Varianten
Solo gegen einen Rivalen, der Aktionskarten ausführt (drei Schwierigkeitsgrade) (S. 17–20).
Beispiel
Elio passt: Er holt zwei Überlebende für zwei Dosen zurück, gibt den dritten ab (−1 Zufriedenheit), nimmt Einkommen von unten nach oben (1 Überlebender, +2 Zufriedenheit, dann eine Leiterplatte) und wertet zwei geschlossene Bunkerspalten für 6 + 3 = 9 Punkte (S. 10–11).
Häufige Irrtümer
- Kosten, Zufriedenheitsverluste und Voraussetzungen darf man nicht auslassen – nur Belohnungen (S. 8).
- Fällt die Zufriedenheit unter 0, gibt es 2 Minuspunkte je Schritt (S. 8).
- Fahrzeuge schützen Überlebende im selben Gebiet vor Strahlung (S. 9).
- Sektor IV erreicht man erst mit dem zweiten Fahrzeug-Ausbau (S. 21).
Autoren & Verlag
- Autoren: Eduardo Pavón, Jorge J. Barroso, Jesús Fuentes · Illustration: Jorge Tabanera · Regeltext: Jesús Fuentes, Javier Valera (Regelheft S. 23)
- Verlag: Perro Loko Games · weitere Ausgaben: Devir, DiceTree Games (Korea) · deutsche Ausgabe: keine bekannt
- Material (Regelheft S. 2): Spielplan (beidseitig), 12 Standort- und 29 Gebietsplättchen in vier Stufen, Phoenix-Projekt-Tableau mit Technologien, Wertungs- und Errungenschaftsplättchen, 64 Missions- und 36 Bunkerkarten, Treibstoff, Daten, Anti-Strahlen-Dosen, Materialwürfel, 75 Überlebende (aktiv und unverzichtbar) im Beutel, 12 Sonderfiguren, Kolonie-Tableaus mit Bunkerscheiben, Ausbauplättchen und Evakuierungsfahrzeugen, Solo-Karten.
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