Mischwald: Dartmoor
Forest Shuffle: Dartmoor
DE RegelEN Rules
Spieler
2–5
Dauer
60 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
2025
Komplexität
Leicht
Mischwald im englischen Moor: Man legt Bäume, Sträucher und neue, quer liegende Moor-Terrains aus und siedelt daran Tiere und Pflanzen an. Bezahlt wird wie im Original mit Handkarten, die in die gemeinsame Lichtung wandern (Regelheft).
Mischwald: Dartmoor (Lookout Spiele) ist ein Familienspiel für 2–5 Personen ab 10 Jahren und ist 2025 erschienen. Eine Partie dauert 60 Minuten.
SpielartGegeneinanderSolo spielbar
ThemaNatur & UmweltTiere
AnspruchLeichtMittel viel Text
Bild: Verlag (lookout-spiele.de) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Für wen: gehobene Familie/Kenner, für Mischwald-Kenner sofort spielbar (die Regel markiert alle Neuerungen mit „NEU“)
- Ähnlich wie: Mischwald (gleicher Kern; Dartmoor bringt Terrains, Höhlen-Auswahl und nur 6 statt 8 Baumsymbole).
- Wissenswert:
- Jede Kartenrückseite zeigt ein Moor: Über Effekte kann man jede Karte verdeckt als „universelles Moor“ in den Wald legen.
- Wegen zweier Schlangenarten bietet Lookout für Menschen mit Schlangenangst alternative Motive für sechs Karten zum Download an.
- Teichhuhn und Moorlilie dürfen nur an Moore gelegt werden.
So wird gespielt
- Aufbau: Lichtung in die Mitte. Winterkarten und Höhlen beiseite, je nach Personenzahl Karten zurück in die Schachtel (2: 45, 3: 30, 4: 15, 5: keine). Rest in drei Stapel teilen, zwei Winterkarten in einen davon mischen, die dritte obendrauf, diesen Stapel ganz nach unten. 6 Handkarten. Es beginnt, wer zuletzt ein Moor besucht hat.
- NEU – Höhlen: Pro Person kommt eine der 5 Höhlen offen in die Lichtung. In umgekehrter Zugreihenfolge wählt jeder eine und führt dann deren Starteffekt aus (Beispiel Höhle 3: 3 Karten ziehen, 3 Handkarten in die Lichtung). Der Effekt von Höhle 4 zählt erst am Spielende.
- Zug: genau eine Aktion.
- A) Zwei Karten ziehen (Stapel oder Lichtung), Handlimit 10. Die 1. und 2. Winterkarte werden ausgelegt und ersetzt.
- B) Karte ausspielen: Kosten mit beliebigen Handkarten bezahlen, die in die Lichtung gehen. Nach jedem Baum kommt die oberste Stapelkarte in die Lichtung. Erst Effekt, dann Bonus; den Bonus gibt es, wenn alle bezahlten Karten das Baumsymbol der gespielten Karte zeigen.
- NEU – Terrains (Moore) liegen quer und haben zwei Plätze oben und zwei unten, links und rechts nichts. Verdeckte Karten gelten als universelles Moor, dürfen aber nur über Effekte oder Boni (kostenlos) gelegt werden.
- Geteilte Karten werden an Bäume, Sträucher oder Terrains angelegt, die andere Hälfte verschwindet darunter. Dauereffekte (z. B. Tor: bei jedem Vogel eine Karte ziehen) wirken bis Spielende.
- NEU – Sonderfall: Wer weder A noch B ausführen kann, zeigt die Hand, wirft 2 Karten ab und zieht 2 neue.
- Liegen am Zugende 10 oder mehr Karten in der Lichtung, wird sie auf einen Ablagestapel geräumt.
- Spielende: Mit der 3. Winterkarte endet das Spiel sofort. Jede sichtbare Karte wertet nach ihrem Text, jede Karte unter der eigenen Höhle zählt 1 Punkt. Bei Gleichstand teilt man sich den Sieg. Das Wertungsbeispiel der Regel kommt auf 127 Punkte.
- Baumsymbole: nur 6 – Apfelbaum, Esche, Traubeneiche, Schwarzerle, Moorbirke, Palmweide.
- Solo (Automa, Autorin Anna Triebert): 20 Automakarten zum Ausdrucken. Die Gegnerin „Anna“ legt Karten in die Lichtung, entfernt welche oder wirft Stapelkarten ab, sammelt aber keine Punkte. Gespielt wird wie zu zweit mit 45 entfernten Karten, aber mit nur einer Winterkarte unter den letzten 10 Karten und immer mit Höhle 3. Es gibt 15 Herausforderungen mit Bronze-, Silber- und Goldwertung; für Uferschnepfe und Dartmoor-Pony gelten angepasste Wertungen.
Stimmen aus Rezensionen
- Zatu (Autorenkasten: L. N. Hunter, 07.09.2026, 80 %, zatu.com):
- Stärken: Grundlagen schnell verstanden, aber viel zu bedenken, wenn man gut punkten will. Als entspanntes Solospiel gut (wenn man den Automa hat).
- Schwächen: Die Wertung, recht dünne Karten, kleine und ähnlich gefärbte Symbole. Die Automa-Karten liegen nicht in der Schachtel. Wenig Interaktion. Ob die Terrains das Spiel besser machen, lässt der Autor offen.
- Keine weitere Rezension geprüft (Websuche erschöpft).
Ausgaben & Erweiterungen
- Zweites Spiel der Reihe nach Mischwald; als drittes eigenständiges Spiel ist Mischwald: Smoky Mountains angekündigt.
- Box-Erweiterung: Mischwald – Dartmoor: Exmoor. → Warteschlange
- Promokarten (keine eigene Datei): Dartmoor Rennpferd/Wolpertinger (455389), Hairy Hands/Hound of the Baskervilles (457272), River Lyd (458117), Lambs/Willow Ptarmigan (479222).
- Download-Extras bei Lookout: Automa (PnP), Schlangen-Alternativen, Wertungsblöcke, eine druckfreundliche Fassung.
Autoren & Verlag
- Autor: Kosch · Illustration: Toni Llobet, Judit Piella · Grafik: Klemens Franz (atelier198) · Redaktion: Maren Holderbaum
- Verlag: Lookout Spiele, 2025 (deutsch, Original; erschienen zur SPIEL 2025; Vertrieb D/A/CH Asmodee) · EAN 4-260402-311562 (Lookout-Seite)
- Inhalt (Regel): 180 Karten (44 Bäume und Sträucher, 56 Karten oben/unten, 45 Karten links/rechts, 27 Terrains/Moore, 3 Winterkarten, 5 Höhlen), Spielplan „Lichtung“, Wertungsblock
- Eigenständiges Spiel der Mischwald-Reihe, laut Regel nicht mit Mischwald und dessen Erweiterungen kombinierbar (Lookout rät auch auf der Spielseite ab: andere Kartenrückseite, quer liegende Terrains, Arten passen nicht ins andere Habitat).
Videos auf YouTube
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