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DE RegelEN RulesSpieler
1–4
Dauer
60–120 Min.
Alter
ab 13
Erschienen
2025
Komplexität
Anspruchsvoll
Als Eisenbahngesellschaften baut ihr Strecken und Bahnhöfe in acht Regionen Nordamerikas. Was ihr pro Zug tun könnt, bestimmen die Plättchen, die ihr aus eurem eigenen Beutel zieht – und gepunktet wird vor allem, wenn Waren über eure Strecken geliefert werden, auch wenn ein Gegner die Lieferung auslöst.
Lightning Train (Dire Wolf) ist ein Expertenspiel für 1–4 Personen ab 13 Jahren und ist 2025 erschienen. Eine Partie dauert 60–120 Minuten.
SpielartGegeneinanderSolo spielbar
AnspruchAnspruchsvollWenig Text
Titelbild: Verlag (asmodee.de) · Produktseite ↗ · Weitere Bilder: Amazon · bei Amazon ansehen ↗ (Affiliate-Link)
Auf einen Blick
- Kniff: Waren nehmen immer den kürzesten Weg (wenigsten Strecken). Jede benutzte Strecke bringt ihrem Besitzer 1 Punkt, egal wer liefert. Man baut also mal mit, mal gegen die anderen.
- Für wen: Kenner bis Experten (asmodee.de: „Expertenspiele“)
- Ähnlich wie: Die Quacksalber von Quedlinburg (ebenfalls Beutelbau, aber viel leichter) · Dune: Imperium und Klong! vom selben Autor (Deckbau; Space-Biff zieht den Vergleich)
- Wissenswert: Das Spiel endet, wenn die transkontinentale Eisenbahn New York – San Francisco steht; jede Lokomotive auf dieser Route bringt ihrem Besitzer 2 Punkte. · Wer zurückliegt, bekommt zu Rundenbeginn „Subventionen“ (bis zu 2 Blitzzüge).
So wird gespielt
- Material: doppelseitiger Plan (Seite für 3–4 bzw. 1–2 Personen), 84 Markt-Plättchen, 27 Bahnhöfe, 42 Waren in 7 Sorten, Mogul-Karten (Aufwertungen und Ziele), Aktionskarten. Je Person Firmentafel, Beutel mit 10 Startplättchen (3 Züge, 7 Startplättchen mit 3 Startverträgen), 54 Zugplättchen (davon 6 Lokomotiven), 4 Kraftplättchen.
- Runde: Produktionskarte aufdecken (meist 2 Waren auf Städte) → Subventionen (je volle Punktezone Rückstand zum Führenden 1 Blitzzug, höchstens 2) → jede Person einen Zug.
- Zug, Betriebsphase (beliebige Reihenfolge):
- Strecke bauen (1× pro Zug): Vertrag für die Region nötig (Plättchen mit Regionsname), alle Felder mit Zugplättchen füllen, Anschluss an Ostküsten-Startstadt, eigenen Bahnhof oder eigene Strecke. Bergstrecken brauchen ein Tunnel-Symbol. Sterne an den Enden geben Punkte.
- Liefern: mit Liefer-Symbol oder Liefer-Marker. Ware vom nächstgelegenen verbundenen Erzeuger zum Bahnhof mit passender Anfrage; je benutzte Strecke 1 Punkt für ihren Besitzer, eigener Bahnhof +1.
- Bahnhof-Gelände: Züge auf Aktionen der Firmentafel legen und dort ausgeben: Bahnhof bauen (1× pro Zug), Streckenlager, Vertrag sichern, Sprengstoff (Tunnel oder zusätzliche Strecke), Industrialisieren (2 Zusatzfelder) und An die Börse gehen (je 1× pro Partie).
- Geld der gezogenen Plättchen im Markt ausgeben (Preise sinken, wenn Plättchen nach links rutschen), Kredit aufnehmen (am Ende −2 Punkte), Karten spielen.
- Blitzzüge: zusätzliche Zugplättchen, ausgelöst durch Blitz-Symbole, je 2 Schaffner-Symbole, Subventionen und Karten.
- Wendephase: einen benutzten Startvertrag aussortieren, Plättchen ablegen, 5 neue ziehen (Plus-Plättchen auf Extrafelder).
- Ende: Transkontinentale Strecke steht und ist mit Houston oder Seattle verbunden (zu viert: beide). Runde beenden, eine weitere Runde, sonst spätestens nach Runde 12. Danach je 1 letzte Lieferung, Kredite −2, Zielkarten werten.
- Solo: gegen 2 Rivalen, die per Würfel bauen und liefern (4 Schwierigkeitsstufen). Zu zweit: neutraler Mitspieler „Conway“, der baut, aber nicht punktet. Mini-Erweiterung „Mergers & Acquisitions“ liegt bei (Privatbahnen kaufen, gesperrte Strecken).
Stimmen aus Rezensionen
- Meeple Mountain (Abram Towle, 06.09.2025): „Excellent – Always want to play“. Lob: spürbar wachsende Firma, offene Strategien, Höhepunkt Transkontinentale, maßvoller Aufholmechanismus. Kritik: Karten sehr knapp, späte Züge dauern länger.
- Space-Biff! (20.08.2025, Rezensionsexemplar): ablehnend. Zu viele Wege, wie ein Zug misslingt (fehlender Vertrag, zu wenige Züge); die wenigen Karten sind Glückssache; starke Züge verlängern die Wartezeit. „Mistuned“.
Ausgaben & Erweiterungen
- Promo „Ghost Train“, Kleinkram. Mini-Erweiterung „Mergers & Acquisitions“ steckt im Grundspiel. Keine Box-Erweiterung.
- Begleit-App „Dire Wolf Game Room“ (Produktionsstapel, Aufbau-Varianten, weitere Modi; laut Regelheft).
Autoren & Verlag
- Autor: Paul Dennen (u. a. Dune: Imperium, Klong!) · Entwicklung: Justin Cohen, Paul Dennen · Illustration: Clay Brooks, Derek Herring, Kenan Jackson, Raul Ramos (Regelheft)
- Verlag: Dire Wolf · deutsche Ausgabe: Asmodee (Marke Dire Wolf Digital), laut asmodee.de Erscheinungstermin 26.10.2026, EAN 4015566606517, Kategorie „Expertenspiele“. noch keine deutsche Version eingetragen.
- Neuheit zur SPIEL Essen 2026: in der offiziellen Neuheitenliste (spiel-essen.de, Messekatalog): Asmodee, Halle 7, Stand 7B111, Erscheinungsdatum 10/2026, keine UVP angegeben.
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Lightning Train, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.
DEDeutschsprachige Videos (3)
ENEnglischsprachige Videos (9)
- Lightning Train - How to Play
- Lightning Train Review: Clank Clank Clank Went the Trolley
- OFPG - What NEW Games Did We Get?! (Kinfire Council, Lightning Train, Shallow Sea, & MORE!)
- Summer Spectacular - Lightning Train, Battle Monsters, Kalypso and More!
- Lightning Train - This Will Go Fast at Gen Con!
- Live Play Replay: Lightning Train



