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DE RegelEN RulesSpieler
2–4
Dauer
60 Min.
Alter
ab 12
Erschienen
1997
Komplexität
Mittel
Der König ist fern, die Fürsten ziehen Grenzen: Wer seine Burg mit Grenzsteinen vollständig umschließt, besitzt ein Gebiet und punktet für Wälder und Dörfer darin – und wer mehr Ritter hat als der Nachbar, verschiebt die Grenze in dessen Land hinein (Regelheft).
Löwenherz (Goldsieber) ist ein Kennerspiel für 2–4 Personen ab 12 Jahren und ist 1997 erschienen. Eine Partie dauert 60 Minuten.
AnspruchMittelSprachunabhängig
Auf einen Blick
- Für wen: Kenner, die Konflikt am Tisch mögen
- Ähnlich wie: El Grande (Mehrheiten in Regionen; die Jury Spiel des Jahres nannte 1997 beide in einem Atemzug); Catan (gleicher Autor, gleiche Ideenquelle – siehe Entstehung)
- Wissenswert:
- Löwenherz entstand aus demselben Entwurf wie Catan: Teubers zu großes Urspiel wurde in drei Spiele zerlegt (Wikipedia nach Bartschat, „Im Zeichen des Sechsecks“, 2005; Opinionated Gamers 2015).
- Grenzen gehören niemandem: Wer einen Grenzstein setzt, kann das Gebiet des Nachbarn vollenden – und der kassiert die Punkte (Regelheft).
Klassiker: Wie das Spiel entstand
- Aus einem Entwurf drei Spiele: Laut Wikipedia (Beleg: Peter Gustav Bartschat, „Im Zeichen des Sechsecks“, Catan GmbH 2005, S. 13) entwickelte Klaus Teuber Anfang der 1990er ein Spiel „Kolonisation“: eine Insel entdecken, besiedeln, dann um Territorien streiten. Weil das zu komplex und materialintensiv war, teilte er es auf – Besiedlung 1995 als Die Siedler von Catan, Entdeckung 1996 als Entdecker, der zurückgestellte dritte Teil 1997 als Löwenherz. Chris Wray (Opinionated Gamers, 24.07.2015) bestätigt unabhängig, dass Ideen aus frühen Catan-Prototypen in Löwenherz und Entdecker einflossen und die drei als „Catan-Trilogie“ vermarktet wurden. Dass die Trilogie von Anfang an geplant war, belegt keine Quelle.
- Mitentwickler: Laut Wikipedia entstand das Spiel mit Reiner Müller und der gemeinsamen Firma TM-Spiele; Müller hatte Jahre zuvor Teubers Erstling Barbarossa zum Verlag gebracht (Opinionated Gamers).
- Erscheinen: 1997 bei Goldsieber als „Löwenherz – Die Grenzen der Macht“ (catan.de-Ludographie), englisch bei Rio Grande Games (Wikipedia). Für Frank Schulte-Kulkmann (boardgame.de) waren Goldsiebers Neuheiten Löwenherz, Mississippi Queen und Die Ritter von der Haselnuss die Stars der SPIEL 1997.
- Neufassung 2003: Nach Ablauf der Goldsieber-Lizenz nutzte Teuber die Gelegenheit zur „Runderneuerung“ wie zuvor bei Entdecker (Frank Biesgen, Reich der Spiele, 30.07.2003). Kosmos brachte „Löwenherz – Der König kehrt zurück“ mit Grafik von Franz Vohwinkel und gestrafften Regeln; der Untertitel spielt auf die lange Abwesenheit Richards I. Löwenherz an (Wikipedia). Englisch: „Domaine“ (Mayfair). Eine PC-Umsetzung (Dartmoor Softworks) und die Online-Version in der Catan Online Welt sind eingestellt (catan.com-Ludographie, 2026-10-21).
Klassiker: Bedeutung für die Brettspielwelt
- Preise: Deutscher Spielepreis 1997, Platz 1, und Auswahlliste zum Spiel des Jahres 1997 (Preislisten; spiel-des-jahres.de). Kulkmann nannte den Spielepreis 1997 „fast eine One-Man-Show“ Teubers: Löwenherz vor dem Catan-Kartenspiel (boardgame.de). Die Neufassung erreichte 2003 Platz 5 (Preisliste), laut Wikipedia zudem den Schweizer Spielepreis 2003 (Freakspiele, Platz 1).
- Jury 1997: Die Jury Spiel des Jahres empfahl Löwenherz allen, die an Catan oder El Grande Freude hatten, und lobte die immer neue Landschaft aus sechs Planteilen und die Wahl zwischen Städten, Silberminen und Ritterheeren (spiel-des-jahres.de).
- Seltener Konfliktmechanismus: Mikko Saari (2005) hebt hervor, dass man in Domaine keinen Zug machen kann, ohne einen Mitspieler zu treffen – „ziemlich untypisch für deutsche Spiele“. Für Biesgen ist Löwenherz „Klaus Teubers großer Wurf – trotz der Siedler von Catan“; ein Leser schrieb 2025 dort, das Grenzen-Verschieben kenne er „aus keinem anderen Spiel“.
- Verbreitung: Übersetzungen der Neufassung bei 999 Games, Tilsit, Piatnik und Editrice Giochi (Wikipedia). Verkaufszahlen sind nicht belegt.
Klassiker: Warum es heute aus der Zeit gefallen ist
- Vergriffen: Weder Kosmos noch der CATAN-Shop führen das Spiel (2026-10-21); es gibt es nur gebraucht.
- Konflikt ohne Netz: Jede Erweiterung nimmt einem Nachbarn Land und Punkte; wer ein Minen-Monopol verliert, rutscht sofort 5 Felder zurück (Regelheft). Saari warnt, das Spiel sei Konflikt „und wenig anderes“; ein auf Meeple Mountain zitierter Spieler fand es zu viert „offensichtlich nicht für jeden“ und die Neufassung ohne Verhandlung „etwas flach“.
- Das Herzstück fehlt: Die Verhandlungsrunde der Erstfassung mit Dukaten-Duellen um die Aktionen fiel 2003 dem „Machtmarkt“ zum Opfer – „Puristen und Hardcore-Strategen mögen das bedauern“ (Biesgen). Kulkmann fand schon 1997, das Spiel ziehe einen nicht hinein: ein „Mauer-Schach“, bei dem man Grenzen hin- und herschiebt; der Titel passe nicht, weil vom Ritterkönig nichts zu spüren sei (boardgame.de).
- Kartenglück und Material: Durch das Nachziehen vom verdeckten Stapel sei der Glücksfaktor gestiegen, bleibe aber im Rahmen (Biesgen). Die Plastikburgen und -ritter wirkten „ein bisschen billig“ wie aus dem Überraschungsei (Saari).
- Was bis heute funktioniert: Partien dauern etwa eine Stunde, die Neufassung ist familienfreundlicher und zu zweit oder dritt besser als das Original (Biesgen); taktisch, spannend, mit harten Kämpfen (Saari).
Klassiker: Moderne Alternativen
- El Grande – Wenn du an Löwenherz das Ringen um Mehrheiten in Regionen mochtest: Caballeros statt Ritter, 13 Machtkarten für Zugreihenfolge und Nachschub, Wertungen nach Runde 3, 6 und 9; Neuauflage 2023 im Handel.
- Inis – Wenn du an Löwenherz den offenen Machtkampf aus der Kartenhand mochtest: Alle Aktionen kommen aus gedrafteten Karten; gewinnen kann man über Präsenz, Macht über fremde Clans oder Heiligtümer, ohne Würfel (2–4 Spieler).
- Kingdom Builder – Wenn du an Löwenherz das Wachsen des eigenen Gebiets auf wechselnden Plänen mochtest, aber ohne Angriffe: Eine Geländekarte zwingt dich, genau dort drei Siedlungen angrenzend zu bauen; drei zufällige Wertungskarten ändern jede Partie (45 Min., ab 8).
- Blue Lagoon – Wenn du an Löwenherz das Abstecken wertvoller Flächen mochtest: Knizias Archipel wird Stein für Stein besiedelt, in Phase zwei bleiben nur die Dörfer stehen (30–45 Min., ab 8).
- Carcassonne – Wenn du an Löwenherz das Vollenden von Gebieten mochtest: Städte, Straßen und Wiesen entstehen aus Plättchen, Mehrheiten an Meeples entscheiden die Wertung (2–5 Spieler, ab 7).
So wird gespielt
- Material (2003): 4 Randteile, 9 Landschaftsplättchen (je 16 Felder: Wiese, Wald, Dorf, Minen in Gold, Silber, Kupfer, Diamant; eines mit der Königsstadt), 60 Aktionskarten, 60 Ritter und 16 Burgen in 4 Farben, 100 Grenzsteine, 47 Dukaten, Wappen- und Königsmarker.
- Aufbau: Königsstadt in die Mitte, die übrigen 8 Plättchen zufällig darum. Aktionskarten nach Buchstaben getrennt mischen, A oben. Jeder: 15 Ritter, 4 Burgen (zu viert 3), 3 Handkarten, 7 Dukaten. Königsmarker auf der Siegpunktleiste bei 30 (4 Spieler), 40 (3) bzw. 50 (2). Reihum eine Burg auf eine freie Wiese plus Ritter daneben; eigene Burgen mindestens 6 Felder auseinander. Meer und Gebirge am Rand zählen als Grenze.
- Zug: Minen-Einkommen (1 Dukate je Sorte in eigenen Gebieten). Dann entweder eine Handkarte an den Machtmarkt verkaufen (Klammerwert; die Karte liegt offen für alle aus) oder eine Karte spielen, ihren Preis zahlen und die Aktion ausführen. Danach auf 3 Karten nachziehen, vom Stapel oder aus dem Machtmarkt (nicht die eben verkaufte Karte).
- Aktionen: (A) 1–3 Grenzen – zwischen zwei Feldern, nie zwischen eigenen Figuren, nie innerhalb eines Gebiets; Grenzen sind neutral. Ein Gebiet entsteht, sobald genau eine Burg umschlossen ist: sofort Wertung (Wald 1, Dorf 3, Königsstadt 5; Wiese und Mine 0), überzählige Grenzen darin werden entfernt. (B) 1–2 Ritter auf Wiese oder Wald (Wald 1 Dukate extra), orthogonal an eine eigene Figur, nicht über eine Grenze hinweg. (C) Gebiet erweitern um 1–2 Felder: nie auf fremde Figuren, nie in ein eigenes Gebiet; in ein fremdes nur mit mehr Rittern als der Besitzer. Gewonnene Felder bringen Punkte, der Verlierer geht zurück; abgeschnittene Felder ohne Burg werden neutrale Zonen. (D) Überläufer: Zwischen eigenem und angrenzendem fremdem Gebiet (beide mit Rittern) muss der Gegner einen Ritter abgeben, man setzt selbst einen nach – nie einen Ritter aus der Mitte einer Kette. (E) Zwangsbündnis: Grenzstein zwischen zwei Gebieten um 90° drehen; beide dürfen bis zum Ende nicht ineinander erweitern. Karten mit zwei Symbolen bieten die Wahl.
- Monopol: 3 oder 4 Minen derselben Sorte bringen sofort 5 Punkte; geht es verloren, 5 zurück.
- Spielende: Sofortiger Sieg, wer den Königsmarker erreicht. Sonst endet das Spiel mit der letzten Stapelkarte: meiste Dukaten 5, zweitmeiste 3 Punkte; Gleichstand entscheiden die Dukaten (FAQ: 0 Dukaten zählen nicht als „zweitmeiste“).
- Zwei Spieler: Dritte Farbe neutral, beide setzen abwechselnd auch deren Burgen und Ritter; Neutral punktet nicht (FAQ).
- Erstfassung 1997: siehe Editionen.
Stimmen aus Rezensionen
- Reich der Spiele (Frank Biesgen, 30.07.2003, Kosmos): „Vielleicht das beste Spiel von Teuber“; lockerer und halb so lang wie das Original, Minen zwingen früh zu Gebieten, „nicht mehr die Größe einer Region ist entscheidend, sondern der Inhalt“. Kritik: Verhandlungsphase fehlt, Kartenglück leicht gestiegen.
- Mikko Saari (mikkosgameblog.com, 11.02.2005, Domaine): „viel besser als der Vorgänger“, in einer Stunde spielbar, taktisch mit harten Kämpfen. Kritik: Plastikfiguren wirken billig; Konflikt „und wenig anderes“.
- Kulkmann’s Gamebox (boardgame.de, Goldsieber 1997): variables Material, flüssiger Ablauf. Kritik: „Mauer-Schach“, man werde nicht hineingezogen.
Auszeichnungen
- Deutscher Spielepreis 1997, Platz 1 (Goldsieber) · Spiel des Jahres 1997: Auswahlliste · Deutscher Spielepreis 2003, Platz 5 (Kosmos) · laut Wikipedia Schweizer Spielepreis 2003 (Freakspiele, Platz 1); International Gamers Award 2003 nominiert
- etwas Text
- kein Text im Spiel
Ausgaben & Erweiterungen
- Die überarbeitete Neufassung „Löwenherz – Der König kehrt zurück“ (Kosmos 2003, englisch „Domaine“) hat einen eigenen Eintrag: Domaine / Löwenherz 2003.
- 1997 Goldsieber „Löwenherz – Die Grenzen der Macht“: 6 Planteile, 12 Ritter und 3 Burgen je Farbe. Pro Runde eine Aktionskarte mit 3 Aktionen, jeder wählt verdeckt per Entscheidungskarte; wollen mehrere dasselbe, wird mit Dukaten verhandelt oder verdeckt geboten (Duell). Aktionen: Dukaten, Grenzen (verboten ab 3 Gebieten), Ritter oder erweitern, Politikkarte (Zwangsbündnis, Überläufer, Dukatenschatz, Lehen). Wertung nach Tabelle je Gebietsgröße plus 5 je Stadt, Gebirge punkten bei „Silberfund“, Ende mit „Der König ist tot“ (Goldsieber-Regel in niederländischer Übersetzung).
- 2003 Kosmos „Löwenherz – Der König kehrt zurück“: 9 Planteile mit Minen und Königsstadt, Handkarten mit Preis und Verkaufswert (Machtmarkt), Minen-Einkommen und Monopole, Siegpunktziel 30/40/50, keine Verhandlung; Spieldauer laut Biesgen etwa halbiert.
- Keine Erweiterungen. PC-Umsetzung (Dartmoor Softworks, 2003) und Catan Online Welt eingestellt (catan.com). Keine Neuauflage gefunden (2026-10-21).
Autoren & Verlag
- Autor: Klaus Teuber · Illustration: Franz Vohwinkel; Erstfassung 1997: Andreas Steiner
- Verlag: Goldsieber (1997, „Löwenherz – Die Grenzen der Macht“) · neueste deutsche Ausgabe: Kosmos 2003, „Löwenherz – Der König kehrt zurück“ (Neufassung; englisch „Domaine“, Mayfair 2003). Vergriffen: catan.de-Ludographie ohne Produktlink, Kosmos-Shop, CATAN-Shop und Kosmos-Anleitungsdatenbank ohne Treffer. Der Eintrag beschreibt die Kosmos-Fassung 2003; Unterschiede zur Erstfassung unter „Editionen“.
- Die englische PDF (Mayfair, 4 S.) ist ein Scan ohne Textebene; gelesen wurde die wortgleiche Abschrift bei RulesPal (rulespal.com). Erstfassung 1997: niederländische Fan-Übersetzung der Goldsieber-Regel (spellenlab.be, 9 S., vollständig gelesen). FAQ: catan.com · Jury: spiel-des-jahres.de
Videos auf YouTube
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