An Age Contrived
- Spieler
- 1–5
- Dauer
- 90–120 Min.
- Alter
- ab 12
- Erschienen
- 2024
- Komplexität
- Anspruchsvoll
- Regeln
- DE RegelEN RulesRegeln erklärt
Expertenspiel um Götter, die mit einem Förderband aus Plättchen Energie programmieren: Man lädt sein Transmutationsgerät, schiebt es weiter und setzt die Energie ein, um Monumente zu bauen, Säulen der Zivilisation zu stiften und Erfolge zu erringen (Regelheft S. 3, 9, 13–16).
An Age Contrived (Bellows Intent) ist ein Expertenspiel für 1–5 Personen ab 12 Jahren und ist 2024 erschienen. Eine Partie dauert 90–120 Minuten.
Titelbild: Verlag (bellowsintent.com) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Für wen: Kenner und Experten, die Planung über mehrere Züge und Motorbau mögen
- Darum lohnt es sich: Viele Wege zum Sieg und ein ungewöhnlicher Zugmechanismus; What Board Game lobt die Fülle sinnvoller Entscheidungen, nennt aber auch die Kritik, das Thema bleibe blass.
- Ähnlich wie: Hansa Teutonica, Tzolk'in, Scythe, Russian Railroads, Terraforming Mars, Brass: Birmingham (vom Verlag als Inspiration genannt, S. 2).
- Wissenswert: Die Monumente bauen sich auf dem Spielplan tatsächlich auf – Abschnitt für Abschnitt aus magnetischen Teilen (S. 4, 18).
So wird gespielt
Englisches Regelheft von Bellows Intent (© 2023, 36 Seiten), alle Seiten vollständig. Den Solomodus beschreibt das Heft nicht (eigenes Material). Eigene Zusammenfassung.
Das Ziel in einem Satz
Am Ende die meisten Siegpunkte haben – sie entstehen ausschließlich in der Schlusswertung aus der Energie, die man auf dem Plan gebunden hat (S. 3).
Aufbau (S. 6–9)
- So viele Monumente wie Spieler plus eins (immer mit dem Leuchtfeuer), Rahmen unter den Plan, Abschnitte gestapelt 1 bis 4 bzw. 5, je ein Gönner-Marker und ein Monument-Vorteil.
- 2 zufällige Erfolgsmarker auf den Plan, verbesserte Transmuter-Plättchen nach Stufe I–III gestapelt, 4 davon offen in den Plättchen-Pool; verbesserte Aktionsmarker und Leitungsmarker als Vorrat.
- Jeder bekommt per Schnellstartkarte einen Charakter (Aureon, Ignotas, Rusnė, Multanec, Freyith) mit Gerät, Tafel, Miniatur, 21 Energie: 8 in den Vorrat auf dem Plan, der Rest in den eigenen Erschöpft-Bereich. Aktionsmarker 1–5 und Plättchen 1–5 ins Gerät, zwei Plättchen 0 links daneben.
- Startenergie laut Schnellstartkarte: 1 in den Plättchen-Pool, zu zweit 8 in die Plättchen 1–4, zu dritt bis fünft 6 in die Plättchen 1–3. Neutrale Brückenmarker auf zerbrochene Wege.
Ablauf
Reihum ohne Runden; jeder Zug ist entweder Vorrücken oder Aktionen (S. 13).
- Vorrücken: ein inaktives Plättchen links ins Gerät schieben, alle rücken eine Position nach rechts; das rechts herausfallende wird inaktiv, seine Energie erschöpft. Mit geladenem Kanalmarker darf man das zweimal tun. Dann Leitungsmarker auswerten und die neu hineingeschobenen Plättchen mit Energie aus dem Erschöpft-Bereich laden (S. 13, 27).
- Aktionen: beliebig viele, jeweils eine Energie aus der unteren Reihe eines aktiven Plättchens erschöpfen und den Aktionsmarker direkt darunter nutzen; Energie auf Position 5 gilt als Joker (S. 14–15).
- Aktionsarten (S. 16–17): Einsetzen – die obere Reihe gewählter Plättchen in Monumente, Plättchen-Pool oder Erfolge legen · Aufladen – Kanalmarker laden · Bewegen – Figur auf der Karte oder Energie auf der Monument- bzw. Säulenleiste · Umsetzen – eigene Energie zwischen Pool, offenen Monumentabschnitten und Erfolgen verschieben · Erwerben – Plättchen aus dem Pool mit Energie dort kaufen und eigene ersetzen.
- Monumente: Abschnitte haben je 3 Felder bestimmter Energiearten. Wer das letzte Feld füllt, bindet am Zugende eine eigene Energie an das Monument; alle Beteiligten wählen eine Energie aus dem Vorrat oder den Monument-Vorteil (S. 18).
- Energiearten: Kompass (wird eingesetzt), Magnet (lädt ein Plättchen), Rose (2 Schritte Bewegung), Wild (in jedes Monumentfeld) (S. 19).
- Figur und Brücken: Brückenmarker verbinden Regionen, schalten die Charakterfähigkeiten frei und geben jedem, der darüberläuft, ihren Vorteil (S. 20, 24, 28–31).
Spielende und Wertung
Ist das letzte Monument fertig, spielen alle bis zur gleichen Zugzahl weiter (S. 3, 32). Punkte: voll erhaltene Energiearten (1/2/3/4 Arten = 3/6/10/15), je Monument nach gebundener Energie (1/2/3+ = 3/7/12), Säulen der Zivilisation (1–6 Energie = 4/9/15/22/30/39), Wertung des Stufe-III-Brückenmarkers, Erfolge (2 je gebundener Energie derselben Art oder 5 fest) und 1 Punkt je Energie im Plättchen-Pool. Gleichstand: mehr gebundene Energie, dann mehr Energie im Pool (S. 32–33).
Beispiel
Ein Aktionszug: Energie aus Position 1 für „Einsetzen“ – die Energie aus Plättchen 4 kommt in ein Monument; dann aus Position 4 „Bewegen“ auf der Säulenleiste; dann der verbesserte Marker auf Position 3 setzt die oberen Reihen der Plättchen 2 und 3 ein; zuletzt aus Position 1 „Aufladen“ (S. 15).
Häufige Irrtümer
- Punkte gibt es nur am Ende; wer zu früh zu viel Energie bindet, hat weniger zum Handeln (S. 3, 12).
- Leitungsmarker wirken nur bei Vorrücken-Zügen und nur, wenn die Symbole am Ende senkrecht übereinanderstehen (S. 27).
- Erfolge setzt man nicht automatisch – man muss Energie aktiv hineinbringen; je Spieler höchstens eine Energie je Erfolg und je Art (S. 22).
- Transmuter-Plättchen dürfen nie gedreht werden (S. 7).
Varianten
„Göttliche Winde“ macht das Spiel nachsichtiger (für die erste Partie empfohlen); „Experten-Aufbau“ mit frei programmierter Startenergie und gedrafteten Brücken (S. 10, 35).
Stimmen aus Rezensionen
- What Board Game: viele gleichwertige Wege zum Sieg, jede Entscheidung fühle sich bedeutsam an; zitiert aber auch die Kritik von The Dice Tower, das Thema wirke blass und die Bewegung auf der Karte wenig sinnstiftend (whatboardgame.com).
Ausgaben & Erweiterungen
- Erweiterungen: Ad Infinitum (411570), Folklore & Pilgrimage (423466) mit Beyond Pack (472156) → Warteschlange; „The Secret Cabal Energy Tokens“ (420920) als Zubehör ohne eigene Datei.
Autoren & Verlag
- Autor: Chris Matthew · Illustration: Serena Malyon · Solomodus: David Digby (Regelheft S. 2)
- Verlag: Bellows Intent (Kanada, 2024, Kickstarter; Regelheft © 2023) · deutsche Ausgabe: eine deutsche Gründer-Ausgabe von Bellows Intent (2024) und eine Grundspiel-Ausgabe von Skellig Games; im Handel nicht belegt (Abgleich 2026-11-10)
- Material (S. 4–5): Spielplan, 6 Monumente aus 4–5 magnetischen Abschnitten mit Metallrahmen, 5 Transmutationsgeräte (in der Sammlerausgabe aus Metall), 5 Charaktertafeln, 5 Miniaturen, 105 Energiemarker (21 je Charakter), 35 Transmuter-Plättchen plus 15 verbesserte, 25 Aktionsmarker plus 16 verbesserte, 25 Leitungsmarker, 20 Brückenmarker, Monument- und Erfolgsmarker, Schnellstartkarten, Spielhilfen, 5 Marker „Göttliche Winde“
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Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu An Age Contrived nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.
Kartenhüllen (Sleeves) für An Age Contrived
5 Karten. Gilt für: englische Ausgabe Bellows Intent.
Maß noch unbekannt 5 Schnellstartkarten – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.
Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 10.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →
Quellen
- Schnellstartkarten: Anzahl: Regelheft S. 4 (Material); Maß unbekannt
- bellowsintent.com/pages/an-age-contrived
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu An Age Contrived, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.
DEDeutschsprachige Videos (5)
- An Age Contrived - Kickstarter Preview auf deutsch
- 😎Dezent gehypt - An Age Contrived Kickstarter Vorschau 🔥
- An Age Contrived Brettspiel
- Big Review - AN AGE CONTRIVED - ein komplexes EURO mit Enginebuilding- & Programmiermechanismen!
- Review AN AGE CONTRIVED - Das Enginebuilding Brettspiel jetzt endlich auf deutsch!

