Nacht der Entscheidung

One Night Revolution
Familie▶ 9 VideosStand 26.10.2026
Mitspieler findenNoch keine Stimmen
DE RegelEN Rules
Spieler
3–10
Dauer
15 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2015
Komplexität
Einsteiger

Ein Verdachtsspiel in einer einzigen Runde: Rebellen und Informanten der Regierung erhalten verdeckte Rollen und Spezialisten-Fähigkeiten, handeln nachts mit geschlossenen Augen, diskutieren am Tag und stimmen ab – die Rebellen müssen einen Informanten ausfindig machen (Regeln).

Nacht der Entscheidung (Indie Boards & Cards; weitere Verlage u. a. Bézier Games) ist ein Familienspiel für 3–10 Personen ab 14 Jahren und ist 2015 erschienen. Eine Partie dauert 15 Minuten.

Auf einen Blick

  • Für wen: Partyrunden mit Lust auf Bluff und Absprache
  • Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
  • Wissenswert: Die Rollen wechseln in der Nacht – du weißt am Morgen vielleicht gar nicht mehr, auf welcher Seite du stehst.

So wird gespielt

  • Ziel: Die Rebellen müssen genau einen Informanten ausfindig machen und abstimmen, die Informanten gewinnen, wenn sie unentdeckt bleiben. Das Spiel hat nur eine Runde. Alle dürfen alles sagen, müssen aber nicht die Wahrheit sagen.
  • Material: 13 Identitätsmarker, 16 Spezialistenkarten, 16 Spezialistenmarker, 10 Spielerhilfen, 1 Kontrollmarker, 1 Hauptquartier-Tableau.
  • Aufbau: HQ-Tableau in die Mitte; jeder bekommt eine Spielerhilfe; ein zufälliger Kontrolleur bekommt den Kontrollmarker. Rollen: Es gibt stets 3 Informantenmarker und so viele Rebellenmarker wie Spieler (3–10); diese Marker mischen, jedem verdeckt einen geben, die drei übrigen verdeckt aufs HQ legen; jeder sieht heimlich seine Rolle. Spezialisten: so viele wie Spieler; für erste Partien empfiehlt die Regel (englische Bezeichnungen: Reassignor, Investigator, Thief, Signaler, Observer): 3 Spieler: 1 Reassignor, 1 Investigator, 1 Thief; 4: dazu 1 Signaler; 5: dazu 1 Observer; 6: 2 Investigators; 7: 2 Signalers; 8: 2 Observers; 9: 2 Thieves; 10: 2 Reassignors (jeweils zusätzlich zur kleineren Besetzung). Spezialistenmarker daneben, jeder zieht eine verdeckte Spezialistenkarte.
  • Nacht (Informanten): Der Kontrolleur lässt alle die Augen schließen; die Informanten öffnen die Augen, lernen sich kennen und schließen sie wieder.
  • Nacht (Spezialisten): Beginnend beim Kontrolleur führt jeder im Uhrzeigersinn seine Spezialistenaktion mit offenen Augen aus (manche Karten haben für Informanten und Rebellen verschiedene Aktionen), sagt „Aufgabe erledigt“ und schließt die Augen. Zum Schluss sieht der Kontrolleur seine Identität.
  • Tag (Spezialistenerklärung): Beginnend beim Kontrolleur nimmt jeder einen Spezialistenmarker, der angeblich zu seiner Aktion gehört; er muss nicht ehrlich sein.
  • Tag (Diskussion): Alle diskutieren frei über Ausgangsrollen, Aktionen und Informationen; Karten und Identitätsmarker dürfen nicht angesehen werden; man vereinbart eine feste Zeit (fünf bis zehn Minuten) oder lässt eine Mehrheit die Diskussion beenden.
  • Abstimmung: Der Kontrolleur ruft „3 – 2 – 1 – Abstimmung“. Alle zeigen gleichzeitig auf einen anderen Spieler. Wer die meisten Stimmen hat, wird ausgeschaltet (bei Gleichstand alle), und seine Identität wird aufgedeckt. Bekommt niemand mindestens zwei Stimmen, wird niemand ausgeschaltet. Wird ein Informant ausgeschaltet, gewinnen die Rebellen (auch wenn ein Rebell ebenfalls ausgeschaltet wurde); sonst gewinnen die Informanten.
  • Sonderfall: Sind sich alle einig, dass die drei Informantenmarker auf dem HQ liegen, stimmen sie im Kreis ab, sodass niemand zwei Stimmen bekommt; die Rebellen gewinnen, wenn sie recht hatten, die Informanten gewinnen, wenn irgendein Spieler ein Informant ist.
  • Folgepartien: Der Kontrollmarker wandert nach links.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Siehe auch Der Widerstand (laut Titel der Spiele-Offensive-Ausgabe aus derselben Spielwelt).

Autoren & Verlag

  • Autor: Ted Alspach · Grafik: Ted Alspach, Luis Francisco, Jarek Nocoń
  • Verlag (Original): Indie Boards & Cards; weitere Verlage u. a. Bézier Games, Heidelberger Spieleverlag; die deutsche Ausgabe über die Spiele-Offensive (Artikel 1019319), Verlag nicht geprüft

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