U-Boot: Das Brettspiel
- Spieler
- 1–4
- Dauer
- 30–120 Min.
- Alter
- ab 12
- Erschienen
- 2018
- Komplexität
- Experte
- Regeln
- Regeln erklärt
Ihr seid die Offiziere eines deutschen U-Boots im Zweiten Weltkrieg – Kapitän, Erster Offizier, Navigator und Erster Maschinist – und steuert es gemeinsam in Echtzeit durch Missionen, während eine App die Feinde lenkt (S. 4).
U-Boot: Das Brettspiel (Phalanx) ist ein Expertenspiel für 1–4 Personen ab 12 Jahren und ist 2018 erschienen. Eine Partie dauert 30–120 Minuten.
Häufige Regelfragen zu U-Boot: Das Brettspiel
Grundlage: deutsche Spielanleitung von Pegasus Spiele (52 S., © 2018) · Stand 10.11.2026
Braucht man die App zwingend?
Ja. Die kostenlose Begleit-App liefert die Feind-KI und die Echtzeit-Elemente; ohne sie lässt sich das Spiel nicht spielen.
Regelheft: S. 4
Werden Matrosen bei der Mobilisierung aktiviert?
Nein. Die Mobilisierung kostet nur 1 Feld auf der Befehls-Leiste; beliebig viele Matrosen dürfen dann durch benachbarte Sektionen ziehen, ohne Aktivierungs-Chip.
Regelheft: S. 19
Darf ein Matrose ohne passende Spezialisierung einen Befehl ausführen?
Ja, er zählt dann wie ein passendes Symbol, bekommt aber einen zusätzlichen Aktivierungs-Chip – also zwei statt einem.
Regelheft: S. 20–22
Wie viele Aktivierungs-Chips darf ein Matrose tragen?
Höchstens 3. Hat er keine freien Felder mehr, kann er keine Befehle ausführen, bis beim Wachwechsel ein Chip abgeworfen wird.
Regelheft: S. 22, 24
Was passiert mit Matrosen auf der Brücke oder dem Vordeck beim Abtauchen?
Alle Matrosen in Sektion 7 und 8 fallen, sobald das U-Boot auf Tauchfahrt geht. Die Moral sinkt dabei um höchstens 6.
Regelheft: S. 26, 43
Was passiert, wenn die Befehls-Leiste voll ist?
Der Kapitän zahlt weitere Befehle auf der Moral-Leiste und zieht auf markierten Feldern Moral-Karten. Am Ende der Moral-Leiste ist die Besatzung erschöpft; sind beide Leisten am Ende, kann er keine Befehle mehr erteilen.
Regelheft: S. 29–31
Wann verliert eine erschöpfte Besatzung sofort?
Wenn eine neue gefährliche Umgebungsbedingung oder ein Hüllenbruch eintritt. Eine Lichtstörung oder Moral-Verluste durch Karten, Essen oder Gefallene beenden das Spiel nicht.
Regelheft: S. 31, 48
Wie wird ein Hüllenbruch versiegelt?
Mit einem Reparatur-Befehl und einer Reparatur-Mannschaft der Stärke 5 in der Sektion (Karten des Ersten Maschinisten zählen mit); danach setzt der Erste Maschinist die betroffene Sektion und ihre beiden Nachbarn im Technischen Puzzle zusammen, bevor der Countdown der App abläuft. Sonst wird die Sektion geflutet.
Regelheft: S. 49–50
Wie wirken sich Mahlzeiten auf die Moral aus?
Keine Mahlzeit: Moral −2; 1 Zutat: −1; 2 Zutaten: keine Wirkung; 3 Zutaten: +1. Zitronen zählen nicht als Zutat, werden aber mitgenommen, wenn welche in der Pyramide liegen.
Regelheft: S. 43
Stimmt eine Antwort nicht mit dem Regelheft überein? Sag uns Bescheid.
Auf einen Blick
- Für wen: Gruppen, die Simulation, Rollenspiel und Zusammenarbeit unter Zeitdruck mögen; jede Rolle hat eigene Aufgaben (S. 13)
- Ähnlich wie: Rollenverteilte Echtzeit-Koop-Spiele mit App; anders als „Captain Sonar“ spielen hier alle gemeinsam gegen die App.
- Wissenswert: Wird ein Leck nicht rechtzeitig geschlossen, muss der Erste Maschinist gegen die Stoppuhr ein Puzzle des Bootsrumpfs zusammensetzen (S. 49–50).
- Auszeichnungen: Charles S. Roberts Award 2019 „Best Board Wargame of the Year“.
So wird gespielt
Regeln in eigenen Worten von boardgamez.de – keine offizielle Spielregel. Maßgeblich ist die Spielregel des Verlags.
Deutsche Spielanleitung von Pegasus Spiele (52 Seiten, © 2018 Phalanx, deutsche Ausgabe Pegasus), vollständig. Eigene Zusammenfassung; Seitenzahlen nach dem Heft. Viele Details (Feind-KI, Torpedoangriffe, Schwierigkeitsstufen) regelt die App; das Taktische Handbuch wurde nicht gelesen.
Das Ziel in einem Satz
Als Besatzung gemeinsam die Missionsziele erfüllen und möglichst viel Tonnage (BRT) versenken, um Ruhm zu sammeln – die App bewertet am Ende von S bis F; wird das U-Boot zerstört, verliert ihr alle zusammen (S. 11).
Aufbau (S. 12–17)
- Vor der ersten Partie das 3D-Modell und die Angriffsscheibe zusammenbauen; die kostenlose App auf einem Gerät installieren (S. 4, 12).
- Rollen wählen: Kapitän, Erster Offizier, Navigator, Erster Maschinist. Zu dritt übernimmt einer zwei Rollen, zu zweit je zwei, allein alle vier (S. 13).
- Jeder erhält Tableau, Mannschaftsplättchen (zwei Wachen auf Vorder- und Rückseite), 4 Matrosen-Figuren, Spielhilfe, 2 Zigaretten und die Materialien seiner Rolle; Proviant-Pyramide mit 6 Chips füllen, Werkzeugkästen in Sektion 2 und 4, Ausrüstungsvorräte nach Wahl in Sektion 1–6 (S. 14–15).
- In der App Modus (Einzelmission, Verknüpfte Mission, Kampagne), Mission und Schwierigkeit je Rolle wählen, den Missions-Auftrag lesen, „Mission starten“ (S. 11–12, 15).
Ablauf (S. 18–24)
Es gibt keine Züge; die App läuft in Echtzeit, der Kapitän gibt das Tempo vor.
- Befehle: Jeder Befehl kostet 1 Feld auf der Befehls-Leiste des Kapitäns. Die ausführenden Matrosen müssen in der richtigen Sektion stehen und zusammen die geforderten Spezialisierungen haben; jeder erhält einen Aktivierungs-Chip, ohne passendes Symbol zwei (S. 20–22).
- Mobilisierung: Ein eigener Befehl, mit dem beliebig viele Matrosen durch benachbarte Sektionen ziehen – ohne Aktivierung, aber mit Mannschaftsschaden in gefährlichen Sektionen (S. 19).
- Aktivierungsgrenze: Höchstens 3 Chips je Matrose; ein voller Matrose kann nichts mehr ausführen (S. 22).
- Wachwechsel um 0600, 1200, 1800 und 0000 Uhr: Befehls-Leiste zurücksetzen (je nach Schwierigkeit), je Matrose 1 Aktivierungs-Chip abwerfen, laufende Reparaturen und Beobachtungen an die neue Wache übergeben, Mannschaftsplättchen umdrehen (S. 23–24).
- Moral: Ist die Befehls-Leiste voll, zahlt der Kapitän auf der Moral-Leiste und zieht an markierten Feldern Moral-Karten. Versenkte Schiffe heben die Moral um 3, Gefallene senken sie um 2, Mahlzeiten wirken je nach Zutaten (S. 30, 43).
Die Rollen in Kürze (S. 29–51)
- Kapitän: erteilt Befehle, verwaltet Moral, programmiert den TDC und feuert Torpedos (S. 29–33).
- Erster Offizier: bedient die App, identifiziert Ziele, steuert Kurs und Enigma, leistet Erste Hilfe (S. 34–37).
- Navigator: plant Kurse mit Winkelmesser und Lineal, bestimmt Feindpositionen mit der Angriffsscheibe, führt die Taktische Karte, kocht (S. 38–44).
- Erster Maschinist: Antrieb (Diesel aufgetaucht, E-Motor getaucht), Ballast, Reparaturen von Technischen Zuständen, Umgebungsbedingungen und Hüllenbrüchen (S. 45–51).
Spielende und Wertung (S. 11, 31, 50)
Die Mission endet, wenn die Missionszeit abläuft, ihr zum Stützpunkt zurückkehrt (nur außerhalb eines Gefechts) oder das U-Boot verloren ist – etwa durch Rammen, Grundberührung, zu viele Schäden, zwei geflutete Sektionen oder den Tod der ganzen Besatzung. Ist die Besatzung erschöpft (Marker am Ende der Moral-Leiste) und trifft eine neue Umgebungsbedingung oder ein Hüllenbruch ein, sinkt das Boot sofort. Die App berechnet den Ruhm aus Zielen und versenkten BRT und vergibt S (ausgezeichnet) bis F (gescheitert); in der Kampagne braucht ihr mindestens ein E, um weiterzumachen (S. 12).
Beispiel
Feuer bricht in Sektion 5 aus, wo 4 Matrosen stehen: Die Moral sinkt um 1, der Kapitän zieht 4 Besatzungs-Chips aus dem Beutel. Ist darunter ein Matrose aus Sektion 5, bekommt er eine Verbrennungs-Karte. Löschen kann ein Matrose mit Feuerlöscher in derselben Sektion per Reparatur-Befehl – danach steigt die Moral um 2 (S. 27, 48).
Häufige Irrtümer
- „Bei der Mobilisierung werden die Matrosen aktiviert.“ – Nein, sie kostet nur 1 Feld auf der Befehls-Leiste (S. 19).
- „Sektion 3 und 7 sind immer verbunden.“ – Nur aufgetaucht; wer beim Abtauchen in Sektion 7 oder 8 steht, fällt (S. 19, 26).
- „Fehlt die Spezialisierung, kann der Matrose den Befehl nicht ausführen.“ – Doch, er braucht nur einen zusätzlichen Aktivierungs-Chip (S. 20–22).
- „Ein Reparatur-Befehl behebt mehrere Probleme.“ – Nur genau eines: einen Technischen Zustand, eine Umgebungsbedingung oder einen Hüllenbruch (S. 45).
- „Eine Lichtstörung bei erschöpfter Besatzung beendet das Spiel.“ – Nein, nur gefährliche Umgebungsbedingungen und Hüllenbrüche (S. 48).
- „Zigaretten kosten einen Befehl.“ – Nein, Rauchen ist kostenlos, aber nur einmal je Wache (S. 28).
Auszeichnungen
- Charles S. Roberts Award 2019: Best Board Wargame of the Year und Best Board Wargame Map Graphics; nominiert Board Game Quest Awards 2019 (Best Thematic Game)
Ausgaben & Erweiterungen
- Englische Ausgabe bei Phalanx, deutsche bei Pegasus Spiele; weitere Ausgaben u. a. Cranio Creations, CrowD Games, Galápagos Jogos.
- Spielmodi: Einzelmission, Verknüpfte Missionen und Kampagne (S. 11–12); optional „Einfacher Wachwechsel“ (S. 25).
Autoren & Verlag
- Autoren: Artur Salwarowski, Bartosz Pluta (Iron Wolf Studio; Regelheft S. 52) · Illustrationen u. a. Chris Clor, Marcin Krawczyk (S. 52)
- Verlag: Phalanx (Original „UBOOT: The Board Game“, Kickstarter) · deutsche Ausgabe: Pegasus Spiele (Regelheft © 2018, Artikel 57006G; Übersetzung Board Game Circus, S. 52)
- Material (S. 4–9): 3D-Modell eines U-Boots vom Typ VII C mit 88-mm- und 20-mm-Geschütz, Karten der Hüllen-Sektionen, 4 Spielertableaus, 16 Matrosen-Figuren (je 4 in Weiß, Blau, Grün, Braun), 16 Besatzungs-Chips mit Stoffbeutel, Ereignis-, Moral-, Verletzungs-, Kapitäns- und Maschinisten-Karten, Angriffsscheibe, Strategische Karte (Nordsee und Atlantik), Taktische Karte mit Schiffsmarkern, Entfernungs-Lineal, Winkelmesser, Identifizierungsblatt, Enigma-Code-Blatt, Logbuch, Technisches Puzzle (16 Teile), viele Chips (Aktivierung, Beobachtung, Proviant, Medizin, Zigaretten, Technische Zustände, Umgebungsbedingungen)
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