3D Labyrinth
- Spieler
- 2–4
- Dauer
- 20–30 Min.
- Alter
- ab 7
- Erschienen
- 2019
- Komplexität
- Einsteiger
Das Schiebe-Labyrinth bekommt eine dritte Dimension: Ihr schiebt Türme unterschiedlicher Höhe ins Labyrinth und dürft mit eurer Figur nur eine Stufe auf einmal hinauf oder hinunter – außer eine Zauberkarte hilft (Regelheft S. 2–4).
3D Labyrinth (Ravensburger) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 7 Jahren und ist 2019 erschienen. Eine Partie dauert 20–30 Minuten.
Häufige Regelfragen zu 3D Labyrinth
Grundlage: offizielle deutsche Spielanleitung von Ravensburger (© 2019, 4 S.) · Stand 10.11.2026
Muss ich in jedem Zug Türme verschieben?
Ja. Jeder Zug beginnt mit dem Verschieben einer Turmreihe. Erst danach darfst du deine Figur ziehen – das Ziehen ist freiwillig.
Regelheft: S. 2 · Ablauf
Darf ich den herausgeschobenen Turm sofort wieder an derselben Stelle einschieben?
Nein. Der freie Turm darf nicht genau dort eingeschoben werden, wo er im vorherigen Zug herausgeschoben wurde. Jede andere Pfeilreihe ist erlaubt.
Regelheft: S. 2 · Türme verschieben
Was passiert mit einer Figur, die aus dem Labyrinth geschoben wird?
Sie kommt sofort auf der gegenüberliegenden Seite auf den neu eingeschobenen Turm. Das gilt für eigene und fremde Figuren und zählt nicht als Ziehen.
Regelheft: S. 3 · Türme verschieben
Wie viele Stufen darf meine Figur auf einmal steigen?
Höchstens eine. Jeder Turm, auf den du ziehst, muss gleich hoch oder genau eine Stufe höher oder tiefer sein als der vorige. Die Höhe zeigen die Steinschichten.
Regelheft: S. 3 · Regel 2
Wie oft wirkt eine Zauberkarte?
Einmal: Sie erlaubt in deinem Zug einen einzigen beliebig großen Höhenwechsel – je nach Karte nach oben, nach unten oder als Joker in eine der beiden Richtungen. Du darfst aber mehrere Zauberkarten im selben Zug spielen.
Regelheft: S. 4 · Ausnahme: Zauberei!
Darf ich mit einer Zauberkarte durch Wände gehen?
Nein. Die Karte hebt nur die Stufenregel auf; der Weg muss weiterhin ununterbrochen sein.
Regelheft: S. 4 · Ausnahme: Zauberei!
Wann bekomme ich eine neue Zauberkarte?
Wenn deine Figur am Ende des Zugs nicht auf deinem gesuchten Schatz steht, und wenn du den Runenstein zum wiederholten Mal betrittst.
Regelheft: S. 4
Kann ich zwei Schätze in einem Zug finden?
Nein. Gewertet wird nur das Feld, auf dem deine Figur stehen bleibt; danach ist der Zug vorbei.
Regelheft: S. 4
Habe ich mit dem letzten Schatz gewonnen?
Noch nicht. Du musst auch den Runenstein besucht haben und anschließend auf dein Startfeld zurückkehren. Wer das zuerst schafft, gewinnt.
Regelheft: S. 2 · Ziel und S. 4 · Ende
Stimmt eine Antwort nicht mit dem Regelheft überein? Sag uns Bescheid.
Titelbild: Verlag (ravensburger.de) · Produktseite ↗ · Weitere Bilder: Amazon · bei Amazon ansehen ↗ (Affiliate-Link)
Auf einen Blick
- Für wen: Familie, Kinder ab 7
- Darum lohnt es sich: Bekanntes Labyrinth-Prinzip mit Höhenstufen und Zauberkarten, die Pech beim Suchen ausgleichen; 2020/21 für den norwegischen Preis „Årets Spill“ als bestes Kinderspiel nominiert.
- Ähnlich wie: Das verrückte Labyrinth (Original von Max J. Kobbert, gleiches Schiebeprinzip ohne Höhen), Junior Labyrinth (einfachere Kinderfassung).
- Wissenswert: Die Treppenregel: Nie mehr als eine Stufe auf einmal – wer seinen Schatz verfehlt, bekommt dafür eine Zauberkarte, mit der er einmal beliebig hoch oder tief klettern darf (Regelheft S. 3–4).
So wird gespielt
Deutsche Spielanleitung von Ravensburger (© 2019, 4 Seiten), vollständig. Eigene Zusammenfassung.
Das Ziel in einem Satz
Wer als Erster alle eigenen Schätze gefunden, einmal den Runenstein in der Planmitte besucht hat und danach zurück auf seinem Startfeld steht, gewinnt (S. 2, 4).
Aufbau
- Vor der ersten Partie das Spiel nach dem beiliegenden Aufbaublatt zusammenbauen und alle Karten aus den Stanztafeln lösen (S. 1).
- Spielplan in die Mitte; die 17 beweglichen Türme zufällig auf die freien Felder stellen. Ein Turm bleibt übrig – mit ihm wird zum ersten Mal geschoben (S. 2).
- Jeder wählt eine Figur und stellt sie auf das gleichfarbige Startfeld in seiner Ecke; dazu die Runenkarte seiner Farbe offen vor sich. Übrige Runenkarten zurück in die Schachtel (S. 2).
- Die 12 Schatzkarten mischen und gleichmäßig verteilen; jeder legt sie als verdeckten Stapel vor sich, ohne hineinzusehen (S. 2).
- Die Zauberkarten mischen, jeder bekommt eine verdeckt und darf sie geheim ansehen; der Rest bildet einen verdeckten Stapel (S. 2).
- Jeder sieht sich geheim die oberste Karte seines Schatzstapels an – das ist sein erstes Ziel. Es beginnt, wer am schwindelfreisten ist, im Zweifel der Jüngste; dann im Uhrzeigersinn (S. 2).
So läuft ein Zug ab
- Türme verschieben (Pflicht): Acht goldene Pfeile am Rand zeigen die verschiebbaren Reihen; Reihen mit weißem „X“ sind fest. Du schiebst den freien Turm an einer Pfeilreihe so weit hinein, dass gegenüber genau ein Turm herausfällt. Verboten ist nur, den Turm genau dort wieder einzuschieben, wo er im Zug davor herausgeschoben wurde (S. 2).
- Wird dabei eine Figur – deine oder eine fremde – aus dem Labyrinth geschoben, kommt sie sofort auf der Gegenseite auf den gerade eingeschobenen Turm. Das zählt nicht als Ziehen (S. 3).
- Figur ziehen (freiwillig): So weit du willst, auch gar nicht. Andere Figuren darfst du überqueren, und mehrere Figuren dürfen auf einem Feld stehen (S. 3). Zwei Regeln gelten immer:
- Regel 1 – durchgehender Weg: Das Zielfeld muss über einen ununterbrochenen Weg erreichbar sein, nicht durch Wände (S. 3).
- Regel 2 – Stufenregel: Jeder Turm, den du betrittst, ist gleich hoch wie der vorige oder höchstens eine Stufe höher oder tiefer. Die Höhe erkennst du an der Zahl der Steinschichten (S. 3).
- Wo du stehen bleibst, entscheidet (S. 4):
- Auf deinem gesuchten Schatz: Schatzkarte offen neben den Stapel legen und die nächste ansehen.
- Nicht auf deinem Schatz: eine Zauberkarte vom Stapel nehmen.
- Auf dem Runenstein zum ersten Mal: Runenkarte umdrehen. Bei jedem weiteren Besuch stattdessen eine Zauberkarte nehmen.
- Danach ist dein Zug vorbei – mehr als einen Schatz pro Zug findest du nie.
Die Zauberkarten
- Mit einer Zauberkarte überwindest du einmal in deinem Zug einen beliebig großen Höhenunterschied: „hinauf“ (beliebig weit nach oben), „hinunter“ (beliebig weit nach unten) oder Joker (eins von beiden) (S. 4).
- Der Weg muss trotzdem durchgehend sein (Regel 1) (S. 4).
- Du darfst Zauberkarten jederzeit in deinem Zug spielen, auch mehrere im selben Zug. Gespielte Karten kommen auf einen offenen Ablagestapel; ist der Nachziehstapel leer, wird die Ablage gemischt und neu bereitgelegt (S. 4).
Spielende und Wertung
Wer alle Schatzkarten offen vor sich hat und seine Runenkarte umgedreht hat, muss noch auf sein Startfeld zurück. Wer das zuerst schafft, gewinnt sofort; Punkte gibt es keine (S. 4).
Beispiel
Der grüne Zauberer will zum Fläschchen und zieht in einem Zug fünf Felder: eine Stufe hinunter, ein Schritt auf gleicher Höhe, eine Stufe hinauf, noch eine hinauf und zuletzt eine hinunter – jeder Schritt ändert die Höhe um höchstens eins, also ist der Zug ohne Zauberkarte erlaubt (Beispiel S. 3). Müsste er dagegen von Ebene 2 direkt auf Ebene 4, bräuchte er eine Karte „hinauf“ oder einen Joker. Steht er danach auf dem Fläschchen und ist das seine oberste Schatzkarte, legt er sie offen ab; sonst zieht er eine Zauberkarte.
Häufige Irrtümer
- „Ich schiebe nur, wenn ich will.“ – Falsch: Verschieben ist in jedem Zug Pflicht, Ziehen dagegen freiwillig (S. 2).
- „Den herausgeschobenen Turm schiebe ich gleich wieder zurück.“ – Genau an der Stelle, an der er gerade herausfiel, ist das verboten (S. 2).
- „Eine Zauberkarte gilt für den ganzen Zug.“ – Nein, jede Karte erlaubt nur einen beliebig großen Höhenwechsel; für weitere braucht es weitere Karten (S. 4).
- „Der Runenstein ist optional.“ – Ohne umgedrehte Runenkarte darfst du nicht gewinnen, auch mit allen Schätzen nicht (S. 2, 4).
- „Wer herausgeschoben wird, hat gezogen.“ – Das Versetzen auf die Gegenseite zählt nicht als Ziehen (S. 3).
- „Mit allen Schätzen habe ich gewonnen.“ – Erst zurück zum Startfeld (S. 4).
Varianten
- Mit jüngeren Kindern: Für die Kinder gelten alle Zauberkarten als Joker (S. 4).
- Aufräumen: Das Papptablett an den farbigen Laschen herausnehmen, den aufgebauten Plan darauf stellen und in der Schachtel versenken; vor der nächsten Partie ein paar Türme vertauschen (S. 4).
Auszeichnungen
- 2020/2021 Årets Spill (Norwegen), Nominierung „Bestes Kinderspiel“
Autoren & Verlag
- Autor: Michael Feldkötter · Spielidee: Max J. Kobbert (Regelheft S. 1) · Illustration: Joachim Krause
- Verlag: Ravensburger (2019, Regelheft „© 2019“) · deutsche Ausgabe = Original: Ravensburger „3D Labyrinth“, Art.-Nr. 26113, auf der Ravensburger-Produktseite „Auf Lager“ (Stand 2026-11-10)
- Material: 1 Spielplan mit 9 festen Türmen, 17 bewegliche Türme, 4 Spielfiguren, 4 Runenkarten, 12 Schatzkarten, 24 Zauberkarten (Regelheft S. 1)
Fehler entdeckt?
Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu 3D Labyrinth nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.
Kartenhüllen (Sleeves) für 3D Labyrinth
40 Karten. Gilt für: deutsche Ausgabe Ravensburger 26113 (Regel © 2019).
Maß noch unbekannt 24 Zauberkarten · 12 Schatzkarten · 4 Runenkarten – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.
Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 10.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →
Quellen
- Zauberkarten: Anzahl: Regelheft DE S. 1 (Inhalt); Maß: vom Verlag nicht angegeben, kein Treffer bei Sleeve Kings und Mayday Games (2026-11-10)
- Schatzkarten: Anzahl: Regelheft DE S. 1 (Inhalt); Maß: vom Verlag nicht angegeben, kein Treffer bei Sleeve Kings und Mayday Games (2026-11-10)
- Runenkarten: Anzahl: Regelheft DE S. 1 (Inhalt); Maß: vom Verlag nicht angegeben, kein Treffer bei Sleeve Kings und Mayday Games (2026-11-10)
- product-files.ravensburger.cloud/manuals/664046.pdf
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu 3D Labyrinth, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.






