Innovation Ultimate
DE RegelEN Rules
Spieler
2–5
Dauer
30–60 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2025
Komplexität
Anspruchsvoll
Die Gesamtausgabe von Innovation: Grundspiel mit neuem Zeitalter 11 plus alle fünf Erweiterungen (Echoes of the Past, Cities of Destiny, Artifacts of History, Figures in the Sand und die neue Erweiterung The Unseen) in einer Box, im selben Kartenspiel um Zivilisationsfortschritt.
Innovation Ultimate () ist ein Expertenspiel für 2–5 Personen ab 14 Jahren und ist 2025 erschienen. Eine Partie dauert 30–60 Minuten.
AnspruchAnspruchsvollViel Text
Bild: Verlag (schwerkraft-verlag.de) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Für wen: Kenner/Experten (Regel: Erweiterungen nie mit Neulingen spielen)
- Ähnlich wie: Innovation – gleiches Grundspiel in neuer, überarbeiteter Auflage.
- Wissenswert: Das Spiel hat jetzt ein Zeitalter 11 mit „spekulativen Ideen“ wie Hyperschall und Solarsegel; zum Beginn gilt der Satz „Fun is mandatory“ (Regelheft).
So wird gespielt
- Neu in Ultimate: Zeitalter 11 in Grundspiel und jeder Erweiterung; Schlüsselwort Junk (ersetzt Entfernen); ein siebtes Standardsymbol (Zeitalter 10–11 und Figuren); vierte Auffächerrichtung Aslant (zeigt 4 Symbole); Parley-Regeln für Spiele ab 4 Spielern; Self-execute und Super-execute als Schlüsselwörter mit der „Chain Achievement“-Regel; viele überarbeitete Erweiterungsregeln und Hunderte von Kartenänderungen; neue Kartenrückseiten mit Architekturmotiven.
- Allgemein: Zwei Aktionen pro Zug (Meld, Draw, Achieve, Dogma). Karten sind zugleich Fortschritte (offen vor sich), Punkte und Errungenschaften. Zum Lernen: erst Grundspiel mit 2–3 Spielern, bei Ersterfahrung keine Erweiterungen; bei 4+ Spielern sind Teams empfohlen.
- Erweiterungen allgemein: Jede Erweiterung hat 115 Karten in 11 Zeitaltern plus 5 Sonderkarten (Sonder-Errungenschaften bzw. Museen bei Artifacts, Dekrete bei Figures); beliebig viele Erweiterungen gleichzeitig, keine ist von einer anderen abhängig; Zeitalter 0 (Figures) bleibt in der Schachtel, bis eine Karte es einführt. Neue Aktion Decree und die Modifikatoren Auspice und Endorse zählen jeweils als eine der beiden Aktionen. Bonussymbole (Echoes, Cities, Figures) erhöhen den Punktestand: das höchste zählt voll, die anderen je 1. Mehrere Errungenschaften gleichen Werts verlangen Vielfache der Punkte. Ist ein Zeitalter leer, endet das Spiel wie beim Ziehen über Zeitalter 11 hinaus.
- Cities of Destiny (einfachste, guter Einstieg): Städte ohne Text, nur Symbole; Ziehen einer Stadt, wenn man mit Meld eine neue Farbe legt oder eine Farbe in eine neue Richtung auffächert; sofortige Symbole (Plus, Pfeil, Junk, Unsplay, Uplift, Search) und dauerhafte Symbole (Fahne, Brunnen zählen als Errungenschaft). Endorse: Dogma-Aktion verdoppeln, indem man eine Stadt mit dem Symbol nutzt und eine Handkarte gleichen oder niedrigeren Werts „junkt“; Nachfragen treffen alle verwundbaren Gegner zweimal, andere teilen nur einmal.
- Echoes of the Past: Echo-Effekte (kleine Effekte statt Symbol, wirken solange sichtbar, vor dem Dogma-Effekt) und Foreshadow (Karten aus künftigen Zeitaltern in den „Forecast“ legen); Forecast-Grenze nach bester Auffächerung (keine 5, links 4, rechts 3, hoch 2, Aslant 1); bei jeder Meld-Aktion muss eine passende Karte befördert werden, danach folgt eine freie Dogma-Aktion; viele Karten haben einen Zusatz „wenn vorhergesehen“.
- Artifacts of History: Artefakte werden per Dig-Event gefunden (Meld überdeckt eine Karte gleichen oder niedrigeren Werts oder gleiches Bildmotiv), liegen offen („on display“), werden zu Beginn des nächsten Zuges „vorgeführt“ (optional freie Dogma-Aktion) und wandern in ein Museum; Museumsprüfung, wenn keine Museen mehr frei sind; Artefakte können per Meld aus dem Museum gelegt werden; „I COMPEL“-Effekte sind besondere Forderungen; Schlachtschiff Yamato als Sonderkarte (Wert 11).
- Figures in the Sand: Figuren haben statt Dogma-Effekten Karma-Effekte („Wenn“, „Jede“, „Würde“, „Dekret“); überzählige Figuren „verblassen“ (werden gepunktet); Auspice: Man kann das Leitsymbol einer Dogma-Aktion durch das Avatar-Symbol ersetzen; Decree: mit Figuren dreier verschiedener Werte in der Hand die ganze Hand junken und ein Dekret erwerben; Zeitalter-0-Karten kommen mit einer Karte aus Zeitalter 11 ins Spiel.
- The Unseen (neu): Beim ersten Ziehen in einem Zug (egal wessen Zug) wird statt einer Grundkarte eine Unseen-Karte gleichen Werts gezogen; neuer Bereich Safe auf der Referenzkarte, in dem „Geheimnisse“ (verdeckt) als künftige Errungenschaften nur für einen selbst liegen; Safe-Grenze wie beim Forecast; mit Achieve-Aktion kann man ein Geheimnis beanspruchen, andere Spieler nicht. Laut Regelheft kaum zusätzliche Regelkomplexität, ein guter Einstieg.
Stimmen aus Rezensionen
- Nerdly (nerdly.co.uk): begeistert; die Erweiterungskarten seien ausgewogen und so gestaltet, dass Mischen empfohlen werde, das Spiel sei „unapologetic about the chaos“.
- Board Game Quest (boardgamequest.com): gemischter beim neuen Unseen-Set (es lagen mehr Unseen- als Grundkarten im Spiel, die Überarbeitung wirkte teils zu viel); Tischplatz sei ein echter Kostenfaktor; keine Gesamtwertung, da die Box viele Spielvarianten enthalte.
Ausgaben & Erweiterungen
- Eigenständige Gesamtausgabe (Box mit Grundspiel und fünf Erweiterungen, rund 700 Karten laut Händlern); keine weiteren Erweiterungen bekannt. Das Grundspiel gibt es weiter einzeln als Innovation (4. Edition, englisch 2025).
Autoren & Verlag
- Autor: Carl Chudyk · Entwicklung: Chris Cieslik · Grafik: Robert Simmons, Alanna Cervenak, Sarah Farooqi, Kairo Binda, Cara Judd (Regelheft 4.1)
- Verlag (Original): Asmadi Games (2025) · deutsche Ausgabe: Schwerkraft-Verlag 2026
Videos auf YouTube
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