Red Rising
DE RegelEN Rules
Spieler
1–6
Dauer
45–60 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2021
Komplexität
Leicht
Als Haus in der Kastengesellschaft von Red Rising legt ihr pro Zug eine Figurenkarte auf einen von vier Orten und nehmt eine andere auf – am Ende zählt, wie gut die Karten auf eurer Hand zusammenpassen, plus Flotte, Helium, Herrscherzeichen und Einfluss (Regelheft).
Red Rising () ist ein Kennerspiel für 1–6 Personen ab 14 Jahren und ist 2021 erschienen. Eine Partie dauert 45–60 Minuten.
SpielartGegeneinanderSolo spielbar
MechanikKartenspielSets sammeln
Bild: Verlag (b-rex-entertainment.com) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Für wen: Kenner
- Ähnlich wie: Laut Designer-Notiz im Regelheft entstand die zündende Idee beim Spielen von Fantasy Realms (ebenfalls Punkte aus Kartenkombinationen auf der Hand).
- Wissenswert: 112 verschiedene Figurenkarten aus den Romanen. Ein „sehr gutes“ Ergebnis liegt laut Regelheft bei 300+ Punkten – doch jede Karte über der siebten kostet 10 Punkte.
So wird gespielt
- Aufbau: Je 2 Karten offen an Jupiter, Mars, Luna und dem Institut; 5 Handkarten, zufällige Hauskarte, Flotte auf 0, 10 Einflussmarker. Zu zweit liegen 3 neutrale Einflussmarker am Institut.
- Zug: Entweder Führen – Karte ausspielen (Ausspielfähigkeit auslösen), dann die oberste Karte eines anderen Orts nehmen und dessen Bonus erhalten oder vom Stapel ziehen und den Würfel werfen – oder Erkunden: oberste Stapelkarte auf einen Ort legen und dessen Bonus nehmen.
- Ortsboni: Jupiter Flotte +1, Mars 1 Helium, Luna Herrscherzeichen (löst die Hausfähigkeit aus), Institut 1 Einfluss.
- Spielende: ausgelöst, wenn alle drei Bedingungen (7+ Helium bei jemandem, 7+ Einfluss am Institut, Flotte auf 7+) erfüllt sind oder ein Spieler zwei davon erfüllt; Runde zu Ende spielen, Haus Apollo hat den letzten Zug.
- Wertung: Kartenwerte plus Bedingungen der Handkarten, Flottenleiste (0–43), 3 Punkte je Helium, 10 für das Herrscherzeichen, Einfluss 4/2/1 Punkte je Marker nach Rang, −10 je Karte über 7. Gleichstand: Herrscherzeichen entscheidet.
- Variante: Bei mehreren Spielern nur Spieler angreifen, die mehr Karten als zu Beginn haben.
- Solo: Automa mit eigenem Kartenstapel, zwei Führen-Aktionen pro Zug, vereinfachte Wertung (Grundwert 70 plus Punkte je Handkarte nach gerade/ungerade), 6 Schwierigkeitsstufen.
Stimmen aus Rezensionen
- The A.V. Club (Keith Law, 25.08.2021, avclub.com): 8,5/10, „überraschend einfach, elegant“, kurze Partien, ordentlicher Solo-Modus, Romankenntnis nicht nötig; Kritik: viel Glück, da viele Karten nie auftauchen, viel Text.
- Juhana Pettersson (100 Boardgames 12/100, juhanapettersson.com): schnell zu lernen, die Tiefe steckt in den Karten, „leicht zu lernen, schwer zu meistern“; Kritik: oft sind nur ein bis zwei Handkarten wirklich spielbar, verdeckte Punkte machen den Spielstand schwer lesbar.
Ausgaben & Erweiterungen
- 2021 Standard- und Collector's Edition (Metallmarker, Karten mit Goldfolie, Kartenhalter), viele Sprachen. Deutsch: Corax Games 2021, Collector's Edition 2022 (Spieleschmiede).
- 2026 englische Neuauflage von Stonemaier mit kleinerer Schachtel (Gold-Karten mit Folie); Im Regelheftvergleich (Erstausgabe Regelheft r17 gegen Neuauflage r4) gleiche Grundregeln; neu sind Hauskarten statt Hausplättchen, 45 statt 60 Heliummarker und die empfohlene Variante für Angriffe bei mehreren Spielern.
- Keine Erweiterungen (2026-10-15); Stonemaier verkauft ein Upgrade-Pack (Marker, Kartenhalter).
Autoren & Verlag
- Autoren: Jamey Stegmaier, Alexander Schmidt · Illustration: Jacqui Davis, Miles Bensky, Justin Wong · Solo-Modus (Automa „Tull Au Toma“): Morten Monrad Pedersen u. a.
- Verlag (Original): Stonemaier Games (2021), nach den Romanen von Pierce Brown · deutsche Ausgabe: Corax Games 2021 (Artikel 1026974, EAN 4255682703213), Collector's Edition 2022 (Artikel 1026986), beide über B-Rex Entertainment
Videos auf YouTube
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