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UNDO: Blut im Rinnstein

Undo: Blood in the Gutter
Spieler
2–6
Dauer
45–90 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
2019
Komplexität
Einsteiger
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte

Kooperatives Kartenrätsel der UNDO-Reihe: Als „Schicksalsweber“ springt ihr in verschiedene Momente im Leben eines Toten und versucht mit wenigen Entscheidungen, seinen Tod ungeschehen zu machen. Dieser Fall beginnt laut Verlagsbeschreibung im Oktober 1929 in Chicago mit einem erschossenen jungen Mann in einer Sackgasse (Allgemeine Spielanleitung S. 1; Verlagsbeschreibung).

UNDO: Blut im Rinnstein (Pegasus Spiele) ist ein Familienspiel für 2–6 Personen ab 10 Jahren und ist 2019 erschienen. Eine Partie dauert 45–90 Minuten.

Auf einen Blick

  • Für wen: Gelegenheitsspieler und Krimi-/Rätselfreunde; einmal spielbar (Geschichte ist danach bekannt)
  • Darum lohnt es sich: Für Gruppen, die gemeinsam Theorien spinnen und über eine Geschichte diskutieren wollen; keine Regelvorkenntnisse nötig, die Anleitungskarten erklären das Spiel beim Spielen.
  • Ähnlich wie: UNDO: 600 Sekunden (gleiche Regeln, anderer Fall); EXIT – Das Spiel (ebenfalls einmal spielbares Kartenrätsel, aber Escape statt Geschichte)
  • Wissenswert: Es gibt weniger Zeitkarten als Zeitpunkte – ihr könnt nie alle Szenen sehen und müsst entscheiden, welche Momente im Leben des Toten wirklich zählen (Allgemeine Spielanleitung S. 3).

So wird gespielt

Pegasus, „Allgemeine Spielanleitung“ der UNDO-Reihe (© 2019), alle 4 Seiten gelesen (2026-11-10). Die Anleitung gilt für alle Fälle der Reihe; die Zahlen unten nennt sie als „ca.“-Werte, die je Fall leicht abweichen. Der Fall selbst steht auf den Karten und wird hier nicht verraten. Eigene Zusammenfassung.

Das Ziel in einem Satz

Gemeinsam durch kluge Entscheidungen in der Vergangenheit genug Punkte auf den Schicksalskarten sammeln, um den Tod der Hauptfigur abzuwenden (S. 1, 3, 4).

Material und Aufbau

  • Kartensorten (je Fall etwa): 5 Anleitungskarten (A1, A2 …), 13 Geschichtekarten, 13 Hinweiskarten, rund 33 Schicksalskarten (1A, 1B, 1C …), 4 Lösungskarten (L1, L2 …), 9 Zeitkarten, 4 Lupenkarten (S. 1).
  • Die Stapel sind vorsortiert – nicht mischen und keine Rückseiten ansehen. Wer die Anleitung vorher liest, braucht die Anleitungskarten nicht (S. 1, 2).
  • Zeit- und Lupenkarten als zwei Stapel vor euch. Die Geschichtekarten in aufsteigender Reihenfolge auslegen (eine lange oder zwei Reihen), darüber und darunter Platz für je eine kleine Karte lassen; jede Hinweiskarte verdeckt unter ihre Geschichtekarte (S. 2).
  • Die farblich abweichende Geschichtekarte („Todesumstände“, meist Nr. 12) und ihren Hinweis aufdecken, den Schicksalsstapel verdeckt darüberlegen und beides vorlesen (S. 2).

Ablauf

  • Ihr spielt gemeinsam, aber reihum im Uhrzeigersinn: Alle beraten, das letzte Wort hat, wer am Zug ist – über das Reiseziel, die Entscheidung und den Einsatz einer Lupe (S. 2).
  • Zeitreise: 1 Zeitkarte in die Schachtel legen, dann die gewählte Geschichtekarte aufdecken und vorlesen (S. 2).
  • Entscheidung: Am Ende der meisten Geschichtekarten stehen meist 3 Möglichkeiten. Die gewählte Schicksalskarte (z. B. 4B) aus dem Stapel suchen, umdrehen und über die Geschichtekarte legen; die beiden anderen ungelesen in die Schachtel (S. 3).
  • Punkte: plus, wenn ihr die Geschichte verbessert; minus, wenn ihr sie verschlimmert; 0, wenn sich nichts ändert oder die Szene keinen Einfluss auf den Tod hat (S. 3).
  • Lupen: höchstens 1 je Zug abgeben, um einen Hinweis aufzudecken – nur unter einer schon offenen Geschichtekarte, auch einer früheren (S. 3).
  • Danach ist die nächste Person am Zug (S. 3).

Spielende und Wertung

  • Wer die letzte Zeitkarte abgibt, spielt den Zug noch zu Ende (Entscheidung treffen, Schicksalskarte aufdecken) (S. 4).
  • Dann die Punkte aller offenen Schicksalskarten addieren und die Lösungskarten lesen: Sie verraten, ob der Tod verhindert wurde, und erzählen das Ende der Geschichte (S. 1, 4).

Beispiel

Bei Geschichtekarte 4 wählt ihr Möglichkeit B: Ihr sucht Schicksalskarte 4B heraus, dreht sie um und legt sie über Karte 4. Die Karten 4A und 4C kommen ungelesen in die Schachtel (S. 3).

Häufige Irrtümer

  • Eure Entscheidungen verändern die übrigen Karten nicht sofort – alle Änderungen wirken erst gemeinsam am Ende (S. 4).
  • Hinweise unter noch verdeckten Geschichtekarten dürfen nicht aufgedeckt werden (S. 3).
  • Ihr könnt nicht alle Geschichtekarten aufdecken – es gibt weniger Zeitkarten als Zeitpunkte (S. 3).
  • Auch Minus- und 0-Punkte-Ergebnisse sind wertvolle Hinweise darauf, was tatsächlich geschehen ist (S. 4).

Ausgaben & Erweiterungen

  • Englisch „UNDO: Blood in the Gutter“ (Pegasus 18171E, Amazon-Listing 2026-11-10); weitere Ausgaben u. a. auf Niederländisch, Französisch, Tschechisch und Chinesisch.
  • Teil der UNDO-Reihe (Pegasus); weiterer Fall in der Datenbank: UNDO: 600 Sekunden. Keine Erweiterungen.

Autoren & Verlag

  • Autoren: Michael Palm, Lukas Zach · Illustration: Lea Fröhlich, Lisa Lenz
  • Pegasus Spiele · deutsche Ausgabe: Pegasus Spiele, „UNDO – Blut im Rinnstein“ (Art.-Nr. 18171G, EAN 4250231718472 laut Amazon-Listing, Abruf Creators); nicht mehr auf pegasus.de geführt (Sitemap 2026-11-10)

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Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu UNDO: Blut im Rinnstein nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.

Kartenhüllen (Sleeves) für UNDO: Blut im Rinnstein

81 Karten. Gilt für: Pegasus 18171G (Kartenzahlen laut allgemeiner UNDO-Anleitung, je Fall „ca.“).

Maß noch unbekannt 13 Geschichtekarten (groß) · 68 Hinweis-, Schicksals-, Anleitungs-, Lösungs-, Zeit- und Lupenkarten (klein) – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.

Einmal spielbares Rätselspiel – Hüllen kaum nötig.

Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 10.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →

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