Propeller Islands
- Spieler
- 2–4
- Dauer
- 60–80 Min.
- Alter
- ab 10
- Erschienen
- 2025
- Komplexität
- Leicht
Würfel-Drafting und Engine-Bau: Reihum nimmt jeder einen Würfel vom Werktableau und baut damit ein angrenzendes Gebäudeplättchen an seine schwebende Insel, wirft eines für Energie ab oder aktiviert alle passenden Gebäude – der letzte Würfel jeder Runde gilt für alle (Anleitung S. 6, 10).
Propeller Islands (Queen Games mit Half-a-Kingdom Games) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 10 Jahren und ist 2025 erschienen. Eine Partie dauert 60–80 Minuten.
Häufige Regelfragen zu Propeller Islands
Grundlage: offizielle deutsche Anleitung von Queen Games (© 2025, 12 S.) · Stand 10.11.2026
Darf ich den Würfelwert verändern?
Ja, einmal pro Zug für 1 Energie um +1 oder −1; aus einer 6 wird so eine 1 und umgekehrt. Den gemeinsamen Würfel am Rundenende darf man nicht verändern.
Regelheft: S. 6, 10
Welche Plättchen darf ich mit meinem Würfel nehmen?
Nur eines der drei Plättchen, die an das Werkfeld mit der Zahl deines (ggf. angepassten) Würfels angrenzen. Danach wird die Lücke aus dem Gebäudestapel gefüllt.
Regelheft: S. 6–7
Wann bekomme ich Ruhmespunkte für Gilden?
Sofort für jede neue Gildenverbindung: ein Gildenbanner liegt neben einem Knotenpunkt derselben Gilde. Das gilt beim Einbauen von Plättchen und beim Auflegen eines Gildenbanners aus einer Blaupause.
Regelheft: S. 7, 9
Kann ich ein Gebäude mit dem Rundenende-Würfel ein zweites Mal aktivieren?
Nein. Aktivierte Gebäude haben eine liegende Arbeitskraft und sind bis zum Rundenende gesperrt.
Regelheft: S. 8, 10
Was passiert mit einer Aufwertung, für die ich keinen Platz habe?
Du legst sie neben dein Dock und darfst sie später nicht mehr einbauen. Am Ende bringen je 2 nicht eingebaute Aufwertungen 1 Siegpunkt.
Regelheft: S. 9–10
Wann endet das Spiel?
Am Ende der Runde, in der der Gebäudestapel leer ist, jemand seine 7. Blaupause ausspielt oder jemand alle Arbeitskräfte vom Dock auf die Insel gebracht hat.
Regelheft: S. 6, 10
Brauchen Monumente eine Arbeitskraft für ihre Punkte?
Nein, Monumente zählen am Ende auch ohne Arbeitskraft. Plättchen mit „?“-Aktivierungszahl zählen für Monumente mit Zahlenbedingung nicht mit.
Regelheft: S. 3, 10, 12
Stimmt eine Antwort nicht mit dem Regelheft überein? Sag uns Bescheid.
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Auf einen Blick
- Für wen: Familien mit Spielerfahrung und Kenner
- Darum lohnt es sich: Plättchenlegen mit Gilden-Verbindungen, Arbeitskräften und Blaupausen in rund einer Stunde; Rezensionen wurden nicht ausgewertet.
- Ähnlich wie: Die Burgen von Burgund (Würfel bestimmen, welche Plättchen man nimmt und nutzt), Sagrada (Würfel-Drafting) – jeweils nur im Grundprinzip ähnlich.
- Wissenswert: Der übrig gebliebene Würfel am Rundenende gehört allen – jeder darf damit gleichzeitig seine passenden Gebäude aktivieren (S. 10).
So wird gespielt
Deutsche Anleitung von Queen Games (© 2025, 12 Seiten), vollständig. Die Belohnungen auf den Docks stehen nur als Symbole im Heft. Eigene Zusammenfassung.
Das Ziel in einem Satz
Bei Spielende die meisten Siegpunkte aus Ruhm, übrigen Ressourcen, Monumenten und ausgespielten Blaupausen haben (S. 6, 10).
Aufbau
- Werktableau in die Mitte, Hauptstädte von den Gebäudeplättchen trennen, Plättchen mischen und 12 offen um das Werktableau legen (an jedes Werkfeld 1–6 grenzen 3 Plättchen) (S. 4, 7).
- Würfel nach Personenzahl: zu zweit 5, zu dritt 7, zu viert 9 (Abbildung S. 4).
- Blaupausen nach Stufe mischen, je 3 offen auslegen; jeder bekommt 2 der Stufe I und 1 der Stufe II auf die Hand (S. 4).
- Wer zuletzt einen Hammer in der Hand hatte, beginnt. Jeder legt seine Hauptstadt aus, nimmt die 13 Arbeitskräfte seiner Farbe (1 auf die Hauptstadt, 12 ins Dock) und setzt den Ruhmesmarker auf 0 (S. 5).
- Charaktertableaus: Spielerzahl + 1 auslegen, in umgekehrter Reihenfolge wählen. Jeder bekommt 2 Energie und 1 Stahl, zieht 3 Plättchen, legt eines an seine Hauptstadt (Sofortboni gibt es gleich) und mischt die anderen zurück (S. 5).
So läuft eine Runde ab
Zu Beginn würfelt der Startspieler alle Würfel und legt sie auf die Werkfelder mit gleicher Zahl; mehr als 3 Würfel auf einem Feld werden neu gewürfelt. Jeder hat dann reihum zwei Züge (S. 6):
- Würfel nehmen: einen Würfel vom Werktableau wählen; einmalig darf man 1 Energie zahlen, um ihn um ±1 zu ändern (6 wird zu 1 und umgekehrt) (S. 6).
- Genau eine Aktion:
- A. Plättchen einbauen: eines der Plättchen am Werkfeld mit der Würfelzahl an die eigene Insel legen (an mindestens ein Plättchen angrenzend). Für jede neue Gildenverbindung (Gildenbanner neben passendem Knotenpunkt) sofort 1 Ruhm. Lücke aus dem Stapel füllen (S. 7).
- B. Plättchen abwerfen: ein Plättchen am Werkfeld der Würfelzahl in die Schachtel, dafür 2 Energie; Lücke füllen (S. 7).
- C. Gebäude aktivieren: alle Plättchen mit stehender Arbeitskraft und passender Aktivierungszahl in beliebiger Reihenfolge aktivieren (Arbeitskraft hinlegen, Effekt ausführen, ggf. Kosten zahlen). Hauptstadt und Plättchen mit Würfel-Aufwertung gehen mit jeder Zahl. Frisch erhaltene Ressourcen sind sofort nutzbar (S. 8). Danach den Würfel auf ein Würfelfeld des eigenen Docks legen (S. 6).
- Blaupause ausspielen (freiwillig): eine Handkarte bezahlen, ihre Aufwertung nehmen und auf ein eigenes Plättchen mit passendem freiem Platz legen; dann eine neue Blaupause aus Auslage oder verdecktem Stapel (Stufe frei wählbar) ziehen (S. 6, 9).
Rundenende
Der letzte Würfel auf dem Werktableau gilt für alle gleichzeitig zum Aktivieren – ohne Energie-Anpassung und ohne anschließende Blaupause; schon aktivierte Gebäude bleiben gesperrt. Danach Arbeitskräfte aufstellen, Startmarker nach links (S. 10).
Wichtige Einzelregeln
- Arbeitskräfte: Werden vom Dock frei gewählt auf Plättchen mit freiem Platz gesetzt; freie Spalten und Reihen auf dem Dock schalten Belohnungen frei. Ohne freien Platz auf der Insel darf man keine Arbeitskraft einsetzen (S. 8).
- Aufwertungen: Gildenbanner (neue Verbindungen bringen sofort Ruhm), Würfel-Aufwertung (Gebäude mit jeder Zahl aktivierbar), Produktionssteigerung (+1 Ressource bei Aktivierung). Je Plättchen nur eine Aufwertung jeder Art; nicht eingebaute legt man neben das Dock – sie dürfen später nicht mehr eingebaut werden (S. 9).
- Charaktere: Grundfähigkeit ab der ersten, erweiterte Fähigkeit ab der zweiten Trompete der Ruhmesleiste. Über 15 Ruhm: 15+-Plättchen nehmen, Marker zurück auf 0 (S. 9).
- Ressourcen-Multiplikation: 5 gleiche Ressourcen darf man gegen ein Plättchen auf der Multiplikationskarte tauschen (S. 5).
Spielende und Wertung
Das Spiel endet am Ende der Runde, in der der Gebäudestapel leer ist, jemand seine 7. Blaupause ausspielt oder jemand alle Arbeitskräfte vom Dock auf die Insel gebracht hat. Werktableau umdrehen (Siegpunktleiste), dann: 1 SP je Ruhmespunkt; 1 SP je 3 Energie, je 2 Stahl, je Bauteil und je 2 ungenutzte Aufwertungen (abgerundet); Monumente laut Plättchen (auch ohne Arbeitskraft); Siegpunkte der ausgespielten Blaupausen. Gleichstand: mehr Arbeitskräfte im Dock, dann weniger Blaupausen, dann wer im Uhrzeigersinn am weitesten vom Startmarker entfernt sitzt (S. 6, 10).
Beispiel
Susan wählt eine 4 und aktiviert: Ihre Hauptstadt (mit jeder Zahl aktivierbar) bringt ihr 1 Stahl und 1 Energie. Dann aktiviert sie die Fabrik (Nr. 10, Aktivierungszahl 4), zahlt 1 Stahl und erhält 2 Bauteile. Die Eisengießerei mit Aktivierungszahl 3 bleibt außen vor (S. 8, 12).
Häufige Irrtümer
- Ein Plättchen darf nur vom Werkfeld genommen werden, das der (ggf. angepassten) Würfelzahl entspricht (S. 7).
- Jedes Gebäude lässt sich pro Runde nur einmal aktivieren – auch mit dem gemeinsamen Rundenende-Würfel nicht ein zweites Mal (S. 8, 10).
- Gildenverbindungen entstehen nur zwischen benachbarten Plättchen; ein Banner auf einem Plättchen verbindet nicht mit dessen eigenem Knotenpunkt-Symbol (S. 7).
- Monumente zählen am Ende auch ohne Arbeitskraft; Aktivierungszahlen mit „?“ zählen für Monumente mit Zahlenbedingung nicht (S. 3, 12).
Ausgaben & Erweiterungen
- Mehrsprachige Ausgabe von Queen Games mit Half-a-Kingdom Games (2025); keine Erweiterungen.
Autoren & Verlag
- Autor: Stanislav (Stan) Kordonskiy · Illustration: The Mico (Mihajlo Dimitrievski) · Redaktion: Matt Lorz & Queen Games Team (Anleitung S. 11)
- Verlag: Queen Games mit Half-a-Kingdom Games (© 2025) · deutsche Ausgabe: Queen Games 2025
- Material (S. 2): Werktableau, 9 Würfel, 70 Gebäudeplättchen, 4 Hauptstädte, 38 Blaupausen (21 Stufe I, 17 Stufe II), 38 Aufwertungen (20 Produktionssteigerungen, 9 Gildenbanner, 9 Würfel-Aufwertungen), 4 Docks, 6 Charaktertableaus, 52 Arbeitskräfte, 60 Ressourcen (je 20 Bauteile, Stahl, Energie), Ruhmes- und Siegpunktplättchen, Übersichts- und Multiplikationskarten
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Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu Propeller Islands nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.
Kartenhüllen (Sleeves) für Propeller Islands
38 Karten. Gilt für: Queen Games 2025.
Maß noch unbekannt 38 Blaupausen – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.
Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 10.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →
Quellen
- Blaupausen: Anzahl: Anleitung S. 2 (21 Stufe I, 17 Stufe II); Maß unbekannt (2026-11-10)
- rules.queen-games.com/propellerisland_de.pdf
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Propeller Islands, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.







