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The Shipwreck Arcana

Spieler
2–5
Dauer
10–30 Min.
Alter
ab 12
Erschienen
2017
Komplexität
Leicht
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte
Regelfragen8 Antworten

Kooperatives Deduktionsspiel: Wer am Zug ist, hat zwei Schicksalssteine, legt einen davon stumm an eine Arcana-Karte, deren Bedingung er erfüllt – und die Gruppe muss aus dieser Wahl den Wert des zweiten, geheimen Steins erschließen (Regelheft S. 1–2).

The Shipwreck Arcana (Meromorph Games) ist ein Familienspiel für 2–5 Personen ab 12 Jahren und ist 2017 erschienen. Eine Partie dauert 10–30 Minuten.

Häufige Regelfragen zu The Shipwreck Arcana

Grundlage: offizielle deutsche Regel des Verlags Meromorph Games (Version 1.0-DE, 2 S.) · Stand 10.11.2026

Wie viel Untergang kostet eine falsche Vorhersage, wenn in derselben Runde eine Arcana-Karte verblasst?

Drei Felder: eines für die falsche Vorhersage und zwei weitere für die verblassende Karte. Die zwei Felder entfallen nur, wenn die Gruppe in dieser Runde richtig vorhergesagt hat.

Regelheft: S. 2 · Verblassen und FAQ

Muss die Gruppe in jeder Runde eine Vorhersage treffen?

Nein, die Vorhersage ist freiwillig. Ohne Vorhersage behält der aktive Spieler sein geheimes Schicksal, seine Zahlensteine bleiben, wie sie sind, und es geht mit dem Verblassen weiter.

Regelheft: S. 2 · Spielerrunde, Schritt 3

Wie viele Werte darf die Gruppe vorhersagen?

Genau einen bestimmten Wert. Nur Kräfte wie „Twice“ erlauben mehrere; dann zählt alles zusammen als eine Vorhersage – ein Treffer genügt, sonst rückt der Untergang nur um 1 vor.

Regelheft: S. 2 · Spielerrunde, Schritt 3, und FAQ

Was passiert mit Schicksalen, die an „The Hours“ gelegt werden?

Sie wandern sofort zur Arcana-Karte direkt rechts neben „The Hours“. „The Hours“ ist keine Arcana-Karte und verblasst nie.

Regelheft: S. 2 · Verblassen, Hinweis

Wie viele Kräfte verblasster Karten darf man pro Runde einsetzen?

Höchstens eine. Je nach Symbol setzt sie der aktive Spieler oder die Gruppe ein; danach kommt die Karte offen unter den Arcana-Stapel. Eine Kraft zu nutzen zwingt nicht zu einer Vorhersage.

Regelheft: S. 1 · Verblasste Kräfte der Arcana-Karten

Wann verblasst eine Arcana-Karte?

Wenn die Stunden der Schicksale an ihr ihre Dauer (Monde unten auf der Karte) erreichen oder übersteigen. Werte 1–3 bringen 1 Stunde, 4–6 bringen 2, die 7 bringt 3.

Regelheft: S. 1–2 · Schicksalssteine und Verblassen

Was tun, wenn ich ein Schicksal an eine Karte gelegt habe, deren Bedingung gar nicht erfüllt war?

Den Fehler ansagen. Der Stein bleibt liegen, du legst dein geheimes Schicksal ab, Vorhersage und Auflösung entfallen in dieser Runde, weiter geht es mit dem Verblassen.

Regelheft: S. 2 · FAQ

Ich halte selbst das dritte Schicksal mit einem Wert – darf ich das der Gruppe sagen?

Du darfst es zeigen und in den Beutel legen; dann wissen alle, dass der aktive Spieler diesen Wert nicht hat. Behältst du es, darfst du keinerlei Hinweis geben – auch nicht, wenn die Gruppe genau diesen Wert vorhersagen will.

Regelheft: S. 2 · FAQ

SpielartKooperativ

Titelbild: Verlag (meromorphgames.com) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Familien mit älteren Kindern, Gelegenheitsspieler, Knobelfreunde
  • Darum lohnt es sich: Kurzes Logik-Teamspiel; Nerd Union vergleicht es mit Hanabi, lobt das schnelle Erklären und die Gestaltung, merkt aber an, dass manche Kartenregeln schwer zu deuten sind.
  • Ähnlich wie: Hanabi (kooperativ mit begrenzten Hinweisen; Vergleich bei Nerd Union), The Mind (gemeinsames Lesen ohne Absprache).
  • Wissenswert: Auf der höchsten Stufe „todgeweiht“ startet der Untergangsmarker auf 6 – ein einziger Fehler kostet die Partie (S. 1, 2).

So wird gespielt

Deutsche Regel des Verlags, Version 1.0-DE (2 Seiten), vollständig; zum Abgleich die englische Regel des Verlags. Die Bedingungen der einzelnen Arcana-Karten und ihre verblassten Kräfte stehen auf den Karten selbst. Eigene Zusammenfassung.

Das Ziel in einem Satz

Gemeinsam sieben richtige Vorhersagen treffen (grüner Marker auf „VII“), bevor der rote Untergangsmarker die „VII“ erreicht (S. 2).

Aufbau

  • Karte „The Hours“ links in die Mitte, grüner Marker auf 0. Den roten Marker nach Schwierigkeit setzen: 0 leicht, 2 normal, 4 schwer, 6 „todgeweiht“ (S. 1).
  • Arcana-Karten mischen und als offenen Stapel über „The Hours“ legen; die obersten 4 rechts daneben auslegen (S. 1).
  • Jeder bekommt die Zahlensteine 1–7 einer Farbe offen vor sich. Alle 21 Schicksalssteine in den Beutel. Startspieler bestimmen, gespielt wird im Uhrzeigersinn (S. 1).

So läuft ein Zug ab

  1. Ziehen: Der aktive Spieler zieht, bis er 2 Schicksale auf der Hand hat (meist hat er schon eines aus seinem letzten Zug und zieht nur 1). Niemandem zeigen, nicht in den Beutel schauen (S. 2).
  2. Ausspielen: Ein Schicksal offen an eine der 5 ausliegenden Karten legen („The Hours“ oder eine der 4 Arcana), deren Bedingung erfüllt ist. Passen mehrere, wählt er frei. Welches der beiden Schicksale neu ist, darf er nicht verraten (S. 2).
  3. Vorhersage (freiwillig): Die übrigen Spieler – die Gruppe – beraten und dürfen genau einen Wert für das geheime Schicksal nennen, etwa „Dein Schicksal ist eine 4“. Sie dürfen den aktiven Spieler bitten, Zahlensteine umzudrehen, um ausgeschlossene Werte festzuhalten. Ohne Vorhersage behält er sein Schicksal, und die Zahlensteine bleiben, wie sie sind (S. 1–2).
  4. Auflösung: Richtig → grüner Marker +1. Falsch → roter Marker +1. In beiden Fällen kommt das geheime Schicksal in den Beutel, und der aktive Spieler deckt alle Zahlensteine wieder auf (S. 2).
  5. Verblassen prüfen (unten) (S. 2).

Verblassen und Kräfte

  • Jedes Schicksal zeigt Stunden: Werte 1–3 = 1 Stunde, 4–6 = 2 Stunden, 7 = 3 Stunden (S. 1).
  • Erreicht oder übersteigt die Summe der Stunden an einer Arcana-Karte deren Dauer (Monde unten auf der Karte), verblasst sie: Schicksale zurück in den Beutel, Karte umdrehen und unter die Reihe legen, roter Marker +2 – außer die Gruppe hat in dieser Runde richtig vorhergesagt –, Lücke mit der obersten Karte des Stapels füllen (S. 2).
  • „The Hours“ ist keine Arcana-Karte und verblasst nie; Schicksale, die dorthin gelegt werden, wandern sofort zur Arcana-Karte direkt rechts daneben (S. 2).
  • Die Rückseite verblasster Karten ist eine einmalige Kraft – je nach Symbol für den aktiven Spieler oder für die Gruppe. Höchstens eine Kraft je Runde; nach dem Einsatz kommt die Karte offen unter den Arcana-Stapel. Fragen, die eine Kraft erlaubt, beantwortet der aktive Spieler nur mit Ja oder Nein (S. 1).

Spielende und Wertung

Das Spiel endet sofort, wenn ein Marker die „VII“ erreicht: grüner Marker → alle gewinnen; roter Marker → alle verlieren (S. 2).

Beispiel

Der aktive Spieler legt eine 1 an „Midnight“ (Kartentext laut deutscher Regel S. 2: „Ist der Wert eines Deiner Schicksale niedriger ist als der des anderen, lege das Schicksal mit dem niedrigeren Wert hier ab“). Das allein schließt nur die 1 aus. Liegt aber auch „The Deep“ aus („Ist die Summe deiner Schicksale 5 oder weniger, lege eines Deiner Schicksale hier ab“, ebenda), kann die Gruppe folgern: Bei einer 2, 3 oder 4 hätte er wohl lieber an „The Deep“ gelegt, weil das mehr verrät – also bleiben 5, 6 und 7. Diese Folgerung stimmt nur, wenn er „The Deep“ nicht aus einem anderen Grund gemieden hat, etwa weil die Karte dadurch verblasst wäre (S. 2).

Häufige Irrtümer

  • Eine falsche Vorhersage in einer Runde, in der auch eine Karte verblasst, kostet 1 + 2 = 3 Felder Untergang (S. 2, FAQ).
  • Mit einer Kraft wie „Twice“ (mehrere Werte vorhersagen) zählt das Ganze als eine Vorhersage: ein Treffer genügt, sonst nur 1 Feld Untergang (S. 2, FAQ).
  • Zahlensteine nur auf Wunsch der Gruppe umdrehen und erst nach einer Vorhersage wieder aufdecken – sie sind das Gedächtnis der Gruppe über mehrere Runden (S. 1).
  • Hat ein Spieler der Gruppe selbst das dritte Exemplar eines Werts, darf er es zeigen und in den Beutel legen; behält er es, darf er keinen Hinweis geben, auch nicht bei einer offensichtlich falschen Vorhersage (S. 2, FAQ).
  • Falsch angelegtes Schicksal: Fehler ansagen, Stein bleibt liegen, das geheime Schicksal wird abgelegt, Vorhersage und Auflösung entfallen, weiter mit Verblassen (S. 2, FAQ).

Zu zweit (schwerer)

Jeder spielt zwei Zahlenreihen A und B mit getrennten geheimen Schicksalen; Reihenfolge: Spieler 1 A, Spieler 2 A, Spieler 1 B, Spieler 2 B. Dadurch verblassen die Karten schneller (S. 2). Mitspieler dürfen jederzeit ein- und aussteigen (S. 2).

Stimmen aus Rezensionen

  • Nerd Union (30.03.2020, nerdunion.us): Nächster Vergleich sei Hanabi, doch die Deduktion folgt klaren Logikregeln und lässt sich mit den Zahlensteinen sichtbar festhalten; schnell erklärt und aufgebaut, schöne Gestaltung. Kritik: Manche Kartenregeln sind schwer eindeutig zu deuten, und mit ungünstigen Karten in der Auslage lassen sich kaum sinnvolle Hinweise geben.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Erweiterung Stars Below → Warteschlange. Promo Pack (237954), Promokarten The Imago (252543) und The Restless Hours (319136) als Kleinkram ohne eigene Datei.

Autoren & Verlag

  • Autor: Kevin Bishop · Gestaltung: Matthew Bishop (Regelheft, Nachweise)
  • Verlag: Meromorph Games (USA, 2017) · deutsche Ausgabe: keine gefunden; der Verlag bietet aber eine offizielle deutsche Regel (Version 1.0-DE, Übersetzung Tarek Ali) und eine deutsche Print-and-Play-Fassung zum Herunterladen an (meromorphgames.com, 2026-11-10)
  • Material (Regelheft S. 1): 20 Arcana-Karten, 1 Karte „The Hours“, 2 Marker (Fortschritt grün, Untergang rot), 1 Beutel, 21 Schicksalssteine (Werte 1–7, je dreimal), 35 Zahlensteine (5 Farben × 1–7)

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Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu The Shipwreck Arcana nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.

Kartenhüllen (Sleeves) für The Shipwreck Arcana

21 Karten in einer Größe. Gilt für: englische Ausgabe Meromorph Games.

70 × 120 mmFormat Tarot21 Karten
21 Arcana-Karten und The Hours

Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 10.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →

Quellen

Videos auf YouTube

Die beliebtesten Videos zu The Shipwreck Arcana, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.

DEDeutschsprachige Videos (3)

ENEnglischsprachige Videos (10)