Roar-a-Saurus
- Spieler
- 2–5
- Dauer
- 15 Min.
- Alter
- ab 8
- Erschienen
- 2015
- Komplexität
- Einsteiger
- Regeln
- Regeln erklärt
Alle würfeln gleichzeitig und so schnell sie können; wer drei gleiche Symbole auf seinen Dino legt und laut „Roar!“, „Grr!“ oder „Kaboom!“ ruft, teilt Schaden aus – der letzte Dino der Runde und jeder K.-o.-Schlag bringen Punkte (Spielregel S. 1).
Roar-a-Saurus (Lone Oak Games) ist ein Familienspiel für 2–5 Personen ab 8 Jahren und ist 2015 erschienen. Eine Partie dauert 15 Minuten.
Auf einen Blick
- Für wen: Familien und Kinder ab 8
- Darum lohnt es sich: Für Gruppen, die laute Echtzeit-Würfelspiele mögen; Casual Game Revolution nennt es „a very enjoyable entry into the genre“.
- Ähnlich wie: Escape: Der Fluch des Tempels (gleichzeitiges Würfeln in Echtzeit), King of Tokyo (Monster, Würfel, Schaden), aber ohne Züge.
- Wissenswert: Ruft jemand „Kaboom!“, steht das Spiel still – wer seinen Angriff noch nicht ausgerufen hat, verliert ihn (S. 1).
So wird gespielt
Regeln in eigenen Worten von boardgamez.de – keine offizielle Spielregel. Maßgeblich ist die Spielregel des Verlags.
Deutsche Spielregel von Heidelberger (© 2015 Lone Oak Games), vollständig in der Kopie eines Händlers; beim Verlag keine Download-Adresse gefunden. Eigene Zusammenfassung.
Das Ziel in einem Satz
Als Erster am Ende einer Kampfrunde mindestens 10 Siegpunkte haben (S. 1).
Aufbau (S. 1)
- Jeder wählt einen Dino und nimmt 3 Kampfwürfel; Schadens-, Sieg- und Knock-out-Marker in die Mitte. Entwicklungsmarker bleiben im einfachen Spiel in der Schachtel.
- Mit genug Platz sitzen, damit klar ist, wer links und rechts sitzt.
Ablauf (S. 1)
Der jüngste Spieler ruft „Roar-a-Saurus“, dann würfeln alle gleichzeitig. Würfel darf man jederzeit auf die passenden Felder seines Dinos legen oder wieder nehmen.
- Angreifen: 3 gleiche Angriffssymbole auf den Dino legen, den Angriff rufen, Schadensmarker vergeben, dann mit allen Würfeln weiter: „Roar“ trifft den rechten Nachbarn, „Grr“ den linken, „Kaboom“ alle anderen. Zu zweit ist der Gegner rechts und links.
- Kaboom: Das Spiel pausiert, der Angreifer verteilt den Schaden, alle nehmen ihre Würfel auf; mit seinem „Roar-a-Saurus“ geht es weiter.
- „Ahh“: 3 Heilsymbole entfernen 1 Schaden.
- Knock-out: Bei 4 Schaden ist der Dino für die Runde raus und wird bei Angriffen übersprungen; wer ihn ausgeknockt hat, bekommt sofort einen Knock-out-Marker (1 Punkt).
Spielende und Wertung (S. 1)
Bleibt nur ein Dino übrig, bekommt sein Spieler einen Siegmarker (3 Punkte); dann wird alles zurückgesetzt und der Sieger startet die nächste Runde. Hat jemand am Rundenende 10 oder mehr Punkte, gewinnt der mit den meisten; bei Gleichstand eine Entscheidungsrunde.
Mit Entwicklungen (S. 2)
Jeder hat einen Satz Entwicklungsmarker und einen vierten Würfel bereit. Wer „Ahh!“ ruft (auch ohne Schaden), nimmt eine Entwicklung: stärkere Heilung, vierter Würfel, stärkeres Kaboom (zweimal möglich), Schutz vor Kaboom, stärkere Seitenangriffe mit 4 Symbolen, Schutz vor Seitenangriffen, K.-o. erst beim 5. Schaden. Je Feld nur ein Marker. Der Rundensieger gibt seine Entwicklungen ab. Ausgleich: Langsamere Spieler starten mit Entwicklungen, schnelle verzichten darauf oder würfeln nur mit einer Hand.
Beispiel
Sven hat links „Zinngg“, Thomas rechts „Klink“. Sven greift mit 4 Grrr-Symbolen an (sonst 2 Schaden); Thomas ruft „Klink“ und erhält nur 1 Schaden (S. 2).
Häufige Irrtümer
- „Ich greife später an, wenn jemand Kaboom ruft.“ – Nein, wer seinen Angriff noch nicht ausgerufen hat, verliert ihn (S. 1).
- „Ausgeknockte Dinos würfeln weiter.“ – Nein, bis zum Ende der Runde nicht (S. 1).
Stimmen aus Rezensionen
- Naomi Laeuchli, Casual Game Revolution (05.09.2018): „a very enjoyable entry into the genre“ für Echtzeit-Fans. Kritik: die vielen Entwicklungen sind mitten in der Runde schwer zu überblicken (casualgamerevolution.com).
Auszeichnungen
- Nominierung bestes Kinderspiel.
Ausgaben & Erweiterungen
- Englisch, Deutsch (Heidelberger), Chinesisch; keine Erweiterungen.
Autoren & Verlag
- Autor: Jack Darwid · Illustration: Nick Hayes (Spielregel S. 2)
- Verlag: Lone Oak Games · deutsche Ausgabe: Heidelberger Spieleverlag (Spielregel S. 2: „German version published by Heidelberger Spieleverlag“; Übersetzung Jasmin Ickes)
- Material (S. 1): 5 Dinos, 20 Kampfwürfel, 25 Schadens-, 50 Entwicklungs-, 10 Sieg- und 30 Knock-out-Marker
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