Cartagena: Die Goldinsel
- Spieler
- 2–4
- Dauer
- 45 Min.
- Alter
- ab 10
- Erschienen
- 2008
- Komplexität
- Leicht
- Regeln
- DE RegelEN Rules
Piratenkapitäne sammeln im Piratennest Inselkarten, Piraten und Grabungsrechte, segeln zu zwölf Schatzinseln und graben dort – aber nur, wer am Ende auch auf der heimlich ausgesonderten Goldinsel gegraben hat, kommt überhaupt in die Wertung (Regel S. 2, 5).
Cartagena: Die Goldinsel (Winning Moves Germany) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 10 Jahren und ist 2008 erschienen. Eine Partie dauert 45 Minuten.
Titelbild: Verlag (studiogiochi.com) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Für wen: Familie/Gelegenheitsspieler
- Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft; H@LL9000 beschreibt ein Gemisch aus Wettlauf, Deduktion, Memory und Klauen, Reich der Spiele nennt es ein Gedächtnis- und Seefahrtsspiel.
- Wissenswert: Das gesamte gefundene Gold ist wertlos, wenn man die Goldinsel nicht gefunden hat (Regel S. 5). Ein Spieler darf höchstens 3 Piraten vor sich haben. Wer gerade ausgespielt hat, dessen Karte darf ein anderer Spieler mit der Karte „Monument“ klauen.
So wird gespielt
- Material: 1 Spielplan, 4 Kapitänsfiguren und 4 Schiffe (rot, blau, grün, gelb), 64 Piratenkarten (16 je Farbe), 16 Piratenfiguren (4 je Farbe schwarz, weiß, violett, natur), 28 Grabungsgenehmigungen (7 je Farbe), 12 Inselkarten, 4 Reliktkarten, 12 Schatztruhen-Plättchen, 27 Münzen (Wert 1 ×17, Wert 3 ×10).
- Aufbau: Die 12 Inselkarten werden gemischt; eine kommt ungesehen halb unter den Plan beim Kraken – das ist die Goldinsel, darauf eine 3er-Münze. 4 Reliktkarten offen auf die untere Vulkaninsel. Pro Farbe 2/3/4 Piraten ins Piratennest (je nach Spielerzahl). 12 Schatztruhen gemischt verdeckt auf die Schatzinseln. Jeder Spieler nimmt Kapitän (aufs Leuchtturmfeld im Nest) und Schiff (in den Hafen), mischt seine 16 Piratenkarten und zieht 4. Die Grabungsgenehmigung mit Wert 7 liegt offen auf der oberen Vulkaninsel; die übrigen werden gemischt, eine behält der Spieler, der Rest liegt verdeckt im Nest. Jeder erhält eine Inselkarte vom Stapel (geheim, kann gestohlen werden). Der jüngste Spieler beginnt.
- Ziel: Das meiste Gold (Schatztruhen, Relikte, Münzen) – aber nur wer die Goldinsel gefunden und dort gegraben hat, kann gewinnen.
- Zug: 1) Eine Karte zum Bewegen einer Figur (Pflicht): Kapitän im Nest (im oder gegen den Uhrzeigersinn, jedes Feld nur einmal, meist mit Aktion) nur, wenn das Schiff im Hafen liegt; Schiff nur, wenn der Kapitän auf dem Leuchtturmfeld steht; Bewegungsweite genau ausnutzen; Leuchtturm-Symbol bringt die Figur sofort in den Hafen. 2) Eine weitere Karte für ihre Eigenschaft (freiwillig, keine zweite Bewegung). 3) Auf 4 Handkarten nachziehen (5 mit Reliktkarte). Ist der Nachziehstapel leer, wird der Ablagestapel gemischt.
- Aktionen im Piratennest: Grabungsgenehmigung der eigenen Farbe nehmen; Pirat der Feldfarbe nehmen (höchstens 3 Piraten vor sich); oberste Inselkarte ansehen (so weiß man, welche Insel nicht die Goldinsel ist); „Glücksspiel“ (oberste Karte des eigenen Stapels ablegen – zeigt sie das Pokersymbol, gibt es eine Genehmigung und einen Pirat); sonst nichts, aber man darf in See stechen.
- Kartenfunktionen: Raub (Inselkarte von Spieler auf demselben Feld stehlen, in der zweiten Spielphase von jedem, wenn der Inselstapel leer ist und der Kapitän auf einem Inselkarten-Feld steht), Doppelraub, Seher (Schatztruhe ansehen), Pirat und Doppelpirat (Pirat von der Insel des eigenen Schiffs nehmen), Monument (oberste Karte eines fremden Ablagestapels nutzen).
- An Land: Auf einer Schatzinsel stellt der Spieler einen Pirat der gezeigten Farbe (oder zwei beliebige) und eine seiner Genehmigungen dazu (höchstens eine Genehmigung je Spieler und Insel; neue kommt oben drauf). Auf einer Vulkaninsel setzt er einen beliebigen Pirat und nimmt entweder seine 7er-Genehmigung oder eine Reliktkarte (je eine pro Spieler). Relikte: Piratenfarbe beim Landen egal; Bewegung +1; Handlimit 5; einmal je Zug 1–2 Piratenkarten tauschen.
- Spielende: Legt ein Spieler seine sechste Genehmigung auf eine Insel, hat jeder andere noch einen Zug. Dann werden die Inseln abgerechnet: Truhen ohne Genehmigung gehen in die Schachtel; mit einer einzigen Genehmigung bekommt deren Besitzer die Truhe; bei mehreren gewinnt die höchste Genehmigung (bei Gleichstand die zuerst gelegte, niedrigste), die anderen erhalten Münzen in Höhe des Truhenwerts minus 1, 2, 3 je Rang. Danach wird die Goldinsel aufgedeckt: Der Gewinner dort erhält die 3er-Münze; wer keine Genehmigung auf der Goldinsel hat, scheidet aus. Es gewinnt die höchste Summe aus Truhen, Münzen und Relikt; Gleichstand entscheidet die höhere Genehmigung auf der Goldinsel.
- Variante: Einfacher mit erlaubten Notizen über Inselkarten und Truhen. Kein Solo-Modus; zu zweit je Farbe 2 Piraten.
Stimmen aus Rezensionen
- H@LL9000, Andreas Hirz (2008), Wertung 4,3 von 5 (Leser 5,0): gutes Material, Regel gut verständlich, einige Kartensymbole nicht selbsterklärend; viele bekannte Elemente (ein bisschen Wettlauf, Deduktion, Memory, Klauen) mit durchaus Interaktion; Kritik: Spieldauer 60–75 statt 45 Minuten, „kein anspruchsvolles Strategiespiel“, deshalb zog es ihn nicht wieder auf den Tisch; Stimmung fiel in den meisten Runden nach einiger Zeit.
- Reich der Spiele, Anita Borchers (ohne Wertung): Material schön mit Holzfiguren, aber „der gewohnte einfache und übersichtliche Spielmechanismus ist hier jedoch nicht wieder zu finden“.
Ausgaben & Erweiterungen
- Nur die Ausgabe von Winning Moves Germany (2008) Die Reihe beginnt mit „Cartagena“ von Leo Colovini (Winning Moves, 2000, laut niederländischer Anleitung); „Die Goldinsel“ hat laut Reich der Spiele den gewohnten Spielmechanismus der Vorgänger nicht mehr.
Autoren & Verlag
- Autor: Rüdiger Dorn · Illustration: Martin Hoffmann, Claus Stephan
- Verlag: Winning Moves Germany (2008) · deutsche Ausgabe: Winning Moves Germany, 2008 (dritter Teil der Cartagena-Reihe; EAN 4035576020677 laut Amazon-Listing).
Kartenhüllen (Sleeves) für Cartagena: Die Goldinsel
80 Karten. Gilt für: Winning Moves Germany 2008 (Zahlen nach englischer Regel, Studio Giochi).
Maß noch unbekannt 64 Piratenkarten · 12 Inselkarten · 4 Reliktkarten – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.
Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 27.10.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links und Amazon sind Partnerlinks: Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →
Quellen
- Piratenkarten: Anzahl: Regel EN (Studio Giochi), Equipment; Maß nicht belegt
- Inselkarten: Anzahl: Regel EN (Studio Giochi), Equipment; Maß nicht belegt
- Reliktkarten: Anzahl: Regel EN (Studio Giochi), Equipment; Maß nicht belegt
- studiogiochi.com/files/studiogiochi.com/2008/10/Cartagena-Die-Goldinsel_Rules_EN

