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DE RegelEN RulesSpieler
2–5
Dauer
45 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
1998
Komplexität
Leicht
Ihr führt fünf Kamelkarawanen in fünf Farben über ein Sechseckbrett, setzt pro Zug zwei Kamele an eure Karawanen und sammelt Punkte für Wasserstellen, Oasen, umschlossene Wüstengebiete und die längste Karawane je Farbe (Regelheft).
Durch die Wüste () ist ein Familienspiel für 2–5 Personen ab 10 Jahren und ist 1998 erschienen. Eine Partie dauert 45 Minuten.
SpielartGegeneinander
ThemaNatur & UmweltReisen
MechanikPlättchen legenGebietskontrolle
AnspruchLeichtWenig Text
Auf einen Blick
- Für wen: Familie/Kenner
- Ähnlich wie: Samurai und Tigris & Euphrates – Meeple Mountain zählt Durch die Wüste zu Knizias Legespiel-Trilogie der späten 1990er.
- Wissenswert: Kamele derselben Farbe verschiedener Spieler dürfen nie nebeneinander stehen – so bremst man sich gegenseitig aus. Nominiert zum Spiel des Jahres 1998
So wird gespielt
- Material: Spielbrett (bei 2–3 Spielern nur der kleinere Teil), 5 × 34 pastellfarbene Kamele, 5 × 6 Reiter in Spielerfarben, 5 graue Kamele, 5 Palmen (Oasen), Wasserstellen-Plättchen (je 15 mit 1/2/3 Punkten), 20 Oasen-Chips (5 Punkte), 10 Gebietschips (10 Punkte), Karawanenchips (fünf à 10 Punkte und 5 Punkte).
- Aufbau: Jeder erhält sechs Reiter, je ein Kamel in den fünf Pastellfarben und ein graues Kamel; die Reiter sitzen auf den Kamelen, die fünf Karawanenführer; das graue Kamel markiert die Spielerfarbe. Bei 5 Spielern hat jeder nur vier Karawanenführer. Bei 2/3 Spielern werden 10 bzw. 5 Kamele je Farbstapel entfernt. Die Palmen kommen auf beliebige der sieben Palmenfelder, die Wasserstellen offen gemischt auf die Felder mit blauem Punkt (und die freien Palmenfelder).
- Karawanenführer setzen: Reihum setzt jeder einen Führer auf ein freies Feld – nicht auf Wasserstellen, Oasen oder Führer und nicht daneben. In der ersten Runde darf keine Farbe doppelt vergeben werden.
- Zug: Zwei Kamele aus den Vorräten nehmen und nacheinander auf freie Felder oder Wasserstellen setzen; jedes Kamel muss an ein Kamel gleicher Farbe der eigenen Karawane anschließen, darf aber nicht neben ein gleichfarbiges Kamel eines anderen Spielers (verschiedenfarbige Nachbarn sind erlaubt). In der ersten Runde setzen die ersten beiden Spieler nur ein Kamel (zu zweit nur der erste).
- Punkte beim Setzen: Wasserstelle belegen = Plättchen mit 1–3 Punkten · neben einer Oase = 5-Punkte-Chip (je Karawane und Oase nur einmal) · Gebiet umschließen (mit einer Farbe, mit Hilfe von Brettrand/Gebirge, ohne andere Kamele darin): Wasserstellen und nicht verbundene Oasen im Gebiet sofort kassieren; das Gebiet ist danach gesperrt.
- Spielende: Am Zugende, wenn das letzte Kamel einer Farbe gesetzt wurde. Wertung: größte Karawane je Farbe 10 Punkte (bei Gleichstand 5 für jeden Beteiligten) · 1 Punkt je Feld in umschlossenen Gebieten (ohne Oasenfeld) · 5 je Oasenchip und Wert der Wasserstellen. Höchste Summe gewinnt, bei Gleichstand teilen sie den Sieg.
Stimmen aus Rezensionen
- Meeple Mountain (Reiner Knizia Alphabet): das Brett ist übersät mit Punktemöglichkeiten, man muss fünf eigene und fünf gegnerische Karawanen im Blick behalten; das Brett wird immer enger, weil gleichfarbige Karawanen verschiedener Spieler sich nicht berühren dürfen.
- boardgame.de: Schilderung der Regeln; das Spiel sei schwer zu bewerten, die ungewohnten Kamelfarben irritieren zunächst (aus Websuche zusammengefasst; Rezension nicht vollständig ausgewertet).
Auszeichnungen
- Nominiert zum Spiel des Jahres 1998 (laut Wikipedia/Warteschlange, nicht separat geprüft); Deutscher Spielepreis 1998 Platz 4 (laut Auftrag)
Ausgaben & Erweiterungen
- Kosmos 1998; englisch Fantasy Flight Games, später Z-Man Games (Neuauflage 2017 laut Z-Man-Ankündigung) und Allplay; weitere Lizenzen (Devir, Galakta, Edge Entertainment).
- Through the Desert: Bazaar – eigener Eintrag in der Warteschlange.
Autoren & Verlag
- Autor: Reiner Knizia · Illustration: Claus Stephan
- Verlag (Original): Kosmos (1998) · deutsche Ausgabe: Kosmos 1998; englisch u. a. Fantasy Flight Games, später Z-Man/Allplay
Erweiterungen im Überblick (1)
| Erweiterung | Jahr | Personen | Kurz gesagt |
|---|---|---|---|
| Durch die Wüste: Bazaar | 2024 | 2–5 | Vier Module, mit denen man die Wüste nach Belieben schwieriger macht – für Gruppen, die das Grundspiel kennen. |
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Durch die Wüste, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.
