Mit wem spielst du regelmäßig?Deine Spielerunde? Gründe eure Spielegruppe – Termine abstimmen, Spieleabende planen. Kostenlos.Spielegruppe gründen →

Neon Hope

Spieler
1–4
Dauer
90–120 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2026
Komplexität
Mittel
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte

Kooperatives Erzähl-Kartenspiel in einer nahen Zukunft zwischen Cyberpunk und Utopie: Alltagshelden ermitteln, hacken, kämpfen und holen sich Unterstützung gegen einen Megakonzern – während die Überwachung jede Runde steigt (Regelheft S. 4, 17).

Neon Hope (Hopeful Games) ist ein Kennerspiel für 1–4 Personen ab 14 Jahren und ist 2026 erschienen. Eine Partie dauert 90–120 Minuten.

Titelbild: Verlag (shop.neonhopegame.com) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Gruppen und Solospieler, die Kampagnenspiele mit Geschichte mögen; Vorbilder laut Verlag sind Arkham Horror: Das Kartenspiel und Netrunner (BackerKit-Seite des Verlags)
  • Darum lohnt es sich: Statt Würfeln ein verdecktes Raster aus 16 Modifikatoren („Grid“), dessen Werte man nach und nach aufdeckt – man kann abschätzen, was noch kommt (S. 8, 22). Niederlagen beenden die Kampagne nicht, sie verändern die Geschichte (S. 16).
  • Ähnlich wie: Arkham Horror: Das Kartenspiel, Herr der Ringe: Das Kartenspiel, Marvel Champions (kooperative Kartenspiele mit Szenarien).
  • Wissenswert: „Epic Win“ und „Epic Fail“: Zwei Marker im Grid entscheiden eine Probe sofort – mit +99 oder −99 (S. 22).

So wird gespielt

Deutsches Regelbuch von Hopeful Games (Regelversion 1.0, digitale Fassung vom 30.04.2026, 32 Seiten mit Schnellstart- und Gesamtregeln), alle Seiten vollständig. Die Episodentexte stehen im Storybuch (nicht gelesen, Spoiler). Eigene Zusammenfassung nach den Gesamtregeln.

Das Ziel in einem Satz

Gemeinsam die Ziele aller Kapitelkarten einer Episode erfüllen, bevor ein Charakter erschöpft ist oder die Überwachung ihren letzten Schwellenwert erreicht (S. 4, 16).

Aufbau (S. 14–15)

  • Kampagne: Einleitung im Storybuch lesen, die dort genannten Modifikatoren als Modifikatoren-Auswahl nehmen, Schwierigkeit wählen (Überwachungskarte Story- oder Herausforderungsmodus plus 5 Karten des Schwierigkeits-Sets; Normal = 4× „In deiner dunkelsten Stunde“, 1× „Ein unfaires System“), Charakter wählen und die Seite des Charakter-Vorteils im Logbuch festhalten. Nur die Aktionskarten Level 1 sind freigeschaltet.
  • Episode: Episodendeck und Begegnungsdeck nach den Setsymbolen im Storybuch zusammenstellen (nur das Begegnungsdeck mischen), Kapitelkarten der Reihe nach stapeln, passende Überwachungskarte ins Netzwerk, Zählscheibe auf 0, Episoden-Aufbau aus dem Storybuch ausführen.
  • Grid: Modifikatoren mischen, 16 verdeckt als Raster auslegen, den Rest verdeckt auf die Archivkarte.
  • Charaktere: Ausdauer nach Spielerzahl (allein 10, zu zweit 8, zu dritt 7, zu viert 6), 3 Aktionszähler, 3 Hoffnung, Start-Ressourcen laut Logbuch; so viele Aktionskarten auf die Hand, wie die Ausdauer beträgt, der Rest auf den Ablagestapel; dann Vorteile und Verbündete kaufen.

Ablauf

Jede Runde hat eine Charakterphase und eine Begegnungsphase (S. 20).

  • Charakterphase: Jeder Charakter hat bis zu 3 Aktionen; die Reihenfolge der Züge ist frei, ein Zug wird aber ganz beendet. Aktionen: Ort wechseln (jeder Ort im Spiel; mit der Regel „Verbundene Umgebung“ nur senkrecht oder zum Nachbarn) oder eine Aufgabe ausführen: Ermitteln, Unterstützung holen, Kämpfen oder Hacken (S. 20).
  • Aufgabe (S. 21): Attribut und Schwierigkeit bestimmen → höchstens 1 passende Aktionskarte spielen → Charaktere in der Umgebung dürfen passende Attributsmarker nutzen (je Ladung +2, je Marker höchstens 1 Ladung) → 1 Modifikator im Grid aufdecken → ist das Ergebnis unter dem Gefahrenwert, Stress erleiden bzw. Überwachung verursachen → mindestens so hoch wie die Schwierigkeit = Erfolg, dann der Basiseffekt je Impuls (ein Geheimnis entfernen, einen Unterstützungsmarker nehmen, 1 Schaden zufügen, einen Hacking-Würfel legen). Scheitern hat für sich keine Folgen.
  • Abschließen: Wer eine Aufgabe abschließt (letztes Geheimnis, letzter Marker, letzter Schaden, letztes Hacking-Feld), erhält 1 Ressource (S. 23).
  • Rückzug: Erreicht das Ergebnis den Rückzugswert eines Gegners, wird er umgedreht und ist bis zur Begegnungsphase außer Gefecht (S. 23, 25).
  • Grid (S. 22): Zahl-Modifikatoren verändern das Attribut; Epic Win = +99 und 1 zusätzlicher Impuls; Epic Fail = −99 und Gegner aktivieren; ein Schädel zählt seinen Wert, man deckt einen weiteren auf und aktiviert danach Gegner. Sind alle 16 offen, wird das Grid samt Archiv neu gemischt.
  • Gegner aktivieren (je Schädel, S. 25): Alle Gegner am eigenen Ort greifen an (Gefahrensymbole = Stress/Überwachung), dann zieht ein Gegner von einem Ort ohne Charakter heran (der mit den meisten Lebenspunkten).
  • Stress: Je Stress eine Handkarte abwerfen. Ohne Handkarten muss man fokussieren: Ausdauer −1, so viele Karten vom Ablagestapel zurücknehmen, wie die neue Ausdauer beträgt, dann Vorteile und Verbündete kaufen. Überzähliger Stress kostet Hoffnung, sonst 1 Überwachung (S. 23).
  • Begegnungsphase (S. 26): Effekte „wenn die Begegnungsphase beginnt“ → je 1 Hacking-Würfel auf jeden Zustand im Netzwerk → 1 Überwachung je Charakter → 1 weitere je Gegner an einem Ort mit Charakter → zurückgezogene Karten umdrehen → Aktionszähler zurück → jeder zieht 1 Begegnungskarte (Gegner, Zustand oder Dilemma) und handelt sie ohne Absprache ab.

Spielende und Wertung

Eine Episode ist gewonnen, wenn das Ziel der letzten Kapitelkarte erfüllt ist. Sie ist verloren, wenn die Ausdauer eines Charakters 0 erreicht (in der Begegnungsphase sofort, in der Charakterphase am Phasenende) oder die Überwachung den letzten Schwellenwert erreicht; dann liest man die Auflösung auf der Überwachungskarte (S. 16–17, 23). Die Kampagne geht in jedem Fall weiter; Siege und Entscheidungen bestimmen das Finale. Zwischen den Episoden gibt es Start-Ressourcen und aufgelevelte Aktionskarten (S. 28).

Beispiel

Larx ermittelt auf der Tanzfläche (Schwierigkeit 3) und spielt eine Karte, die gegen 1 Stress +2 auf Mut und einen zusätzlichen Impuls gibt: Mut 5. Der aufgedeckte Modifikator ist −1, Endwert 4 – Erfolg. Wegen des zweiten Impulses verschwinden beide Geheimnisse, die Aufgabe ist abgeschlossen, Larx bekommt 1 Ressource (S. 10).

Häufige Irrtümer

  • Pro Aufgabe nur eine Aktionskarte, und sie muss zum Aufgabentyp passen („Beliebig“ passt immer) (S. 21).
  • Gegner greifen in der Begegnungsphase nicht von selbst an – nur bei aufgedeckten Schädeln; sie verursachen dort aber Überwachung (S. 25–26).
  • Ein Schädel aktiviert Gegner auch, wenn die Probe gelingt (S. 25).
  • Begegnungskarten werden allein entschieden; sonst ist Absprache ausdrücklich erwünscht (S. 16, 24).
  • Wenn der Konzern eine Aufgabe abschließt, gibt es keine Ressource (S. 26).

Solo und Anpassung (S. 28)

Allein: 10 Ausdauer, 2 zusätzliche Aktionskarten und 1 zusätzlicher Verbündeter mit dem Merkmal [Allgemein]; Effekte für „einen anderen Charakter“ treffen einen selbst. Erfahrene Spieler können Charaktere leicht oder voll anpassen (Aktionskarten-Sets und Vorteile nach Merkmalen).

Stimmen aus Rezensionen

  • Board's Eye View (Vorschau eines Prototyps, 14.03.2025): lobt das Cyberpunk-Berlin, den Aufbau in Episoden und das Raster aus verdeckten Markern, über das man die Chancen künftiger Proben abschätzen kann (boardseyeview.net). Eine Rezension der fertigen Ausgabe wurde nicht gefunden.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Charakter-Erweiterung A Hopeful Cause („Auf hoffnungsvoller Mission“, 470953; die Aufsteller liegen dem Grundspiel bei, S. 2), Alternative Characters (470956), eigenständige Episode Without a Trace (470957); dazu ein „Deluxe Upgrade Pack“ im Verlagsshop – noch ohne eigene Einträge.

Autoren & Verlag

  • Autoren: Francesco Grothe, Dominik Schönleben · Illustration: Robert Herzig · Grafik: Torben Ratzlaff (Regelheft S. 29)
  • Verlag: Hopeful Games (Aichach, Deutschland; über Kickstarter finanziert; Regelheft © 2026, hergestellt bei Ludo Fact) · deutsche Ausgabe: ja, vom Verlag selbst (Art. NH-BG1-DE-1, EAN 4270004999426; im Verlagsshop neben der englischen Ausgabe, 99 €)
  • Kooperatives Kampagnen-Kartenspiel: Kampagne „Eine bessere Menschheit“ mit 5 Episoden, Storybuch und Kampagnen-Logbuch (S. 14)
  • Material (S. 2): 400 Karten (140 Spielerkarten für 4 Charaktere, 256 Episodenkarten, Archivkarte, 3 Übersichtskarten), 82 Unterstützungsmarker, Geheimnis- und Schadensmarker, 26 Modifikatoren, 16 Aktionszähler, 4 Ausdauerzähler, Überwachungszählscheibe, 25 Hacking-Würfel, 4 Attributswürfel, 8 Aufsteller, Regelbuch, Storybuch

Fehler entdeckt?

Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu Neon Hope nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.

Kartenhüllen (Sleeves) für Neon Hope

400 Karten. Gilt für: deutsche Ausgabe Hopeful Games (Regelversion 1.0).

Maß noch unbekannt 140 Spielerkarten (Charaktere, Vorteile, Aktionskarten, Verbündete) · 256 Episodenkarten (Kapitel, Überwachung, Umgebungen, Spuren, Story-Verbündete, Spezial, Begegnungen) · 4 Archivkarte und Regelübersichten – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.

Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 10.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →

Quellen
  • Spielerkarten (Charaktere, Vorteile, Aktionskarten, Verbündete): Anzahl: Regelheft DE Hopeful Games, Inhalt; Maß: unbekannt
  • Episodenkarten (Kapitel, Überwachung, Umgebungen, Spuren, Story-Verbündete, Spezial, Begegnungen): Anzahl: Regelheft DE Hopeful Games, Inhalt; Maß: unbekannt
  • Archivkarte und Regelübersichten: Anzahl: Regelheft DE Hopeful Games, Inhalt; Maß: unbekannt
  • neonhopegame.com/wp-content/uploads/2026/05/Combined-Rulebook-DE-digital-2026-04

Videos auf YouTube

Die beliebtesten Videos zu Neon Hope, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.

DEDeutschsprachige Videos (10)

ENEnglischsprachige Videos (10)