17 Dice Bets

Familie▶ 2 VideosStand 20.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
2–4
Dauer
30–40 Min.
Alter
ab 8
Erschienen
2026
Komplexität
Einsteiger

Ein Wettspiel mit 17 Achtseiter-Würfeln. Jede Person sieht nur die eigenen Würfel hinter ihrem Sichtschirm und wettet mit zwei Chips auf Kombinationen, die sie zusammen mit den offenen gemeinsamen Würfeln bilden kann.

17 Dice Bets (Mandoo Games) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 8 Jahren und ist 2026 erschienen. Eine Partie dauert 30–40 Minuten.

Auf einen Blick

  • Wer zuletzt setzt, muss danach einen gemeinsamen Würfel neu werfen und kann damit fremde Wetten kippen.
  • Für wen: Familie und Gelegenheitsspieler
  • Ähnlich wie: keine belegten Vergleiche gefunden (2026-10-20).
  • Wissenswert:
  • Der Name ist Programm: genau 17 Würfel, 12 persönliche und 5 gemeinsame.
  • Der rote Würfel darf nie neu geworfen werden.

So wird gespielt

  • Material: 17 Achtseiter (12 persönliche, 5 gemeinsame: 4 dunkelbraune, 1 roter), Spielplan mit Wettfeldern, Punkte- und Rundenleiste, 4 Sichtschirme, 8 Wett-Chips (2 je Farbe, mit heller und dunkler Seite), 8 Neuwurf-Plättchen, 8 Punkteplättchen, Startspielermarker.
  • Aufbau: Jede Person nimmt Sichtschirm, 2 Wett-Chips (helle Seite oben), 1 Neuwurf-Plättchen und 2 persönliche Würfel. Auf der Rundenleiste liegen Nachschub-Teile bereit. Der Startspieler bekommt die 3 übrigen dunkelbraunen Würfel.
  • Rundenablauf:
    1. Alle würfeln geheim ihre persönlichen Würfel.
    2. Der Startspieler würfelt die aktiven gemeinsamen Würfel offen (anfangs 3 dunkelbraune).
    3. Erste Wettphase: reihum im Uhrzeigersinn je einen Chip auf ein freies Wettfeld setzen. Zu zweit ist je Kombination nur das linke Feld erlaubt.
    4. Wer zuletzt gesetzt hat, muss einen dunkelbraunen gemeinsamen Würfel neu werfen.
    5. Zweite Wettphase: ab dieser Person gegen den Uhrzeigersinn den zweiten Chip setzen.
    6. Der Startspieler muss erneut einen dunkelbraunen Würfel neu werfen (auch denselben). Danach stehen die gemeinsamen Würfel fest.
    7. Auswertung: Alle decken auf. Für jede Wette darf man eine beliebige Auswahl aus gemeinsamen und eigenen Würfeln nutzen.
  • Wettfelder:
    • Straße aus 2 bis 7 Würfeln
    • 2 bis 5 gleiche Zahlen
    • Paare und Drillinge mit verschiedenen Zahlen
    • Je ein Würfel mit jedem von vier vorgegebenen Werten
  • Wertung:
    • Gewonnene Wette: Wert auf dem Chip mal Faktor des Feldes. Ein Chip auf der dunklen Seite wird auf die helle gedreht.
    • Verlorene Wette: keine Punkte. Ein Chip auf der hellen Seite wird auf die dunkle gedreht.
  • Neuwurf-Plättchen: einmal bis vor der Auswertung beliebig viele eigene Würfel neu werfen.
  • Nachschub: Runde 2 der rote Würfel, Runde 3 ein weiterer dunkelbrauner, Runde 5 je ein Neuwurf-Plättchen, Runde 6 je ein dritter persönlicher Würfel.
  • Spielende: nach 8 Runden (zu dritt 9). Gleichstand: höhere Summe der sichtbaren Chip-Werte, sonst geteilter Sieg.

Auszeichnungen

  • Keine Auszeichnungen gelistet.
  • Noch nicht belastbar.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Keine Erweiterungen (2026-10-20).
  • Mandoo Games stellt eine japanische Regel als Bild bereit (Seite „Game Market 2026 Autumn JP rules“ auf mandoogames.com).

Autoren & Verlag

  • Autoren: Lee Ju-Hwa, Giung Kim · Illustration: Chong
  • Verlag: Mandoo Games (Südkorea), 2026 · deutsche Ausgabe: keine gefunden (2026-10-20). Stand „unreleased“).

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