Block and Key

Familie▶ 12 VideosStand 26.10.2026
Mitspieler findenNoch keine Stimmen
DE RegelEN Rules
Spieler
1–4
Dauer
20–40 Min.
Alter
ab 8
Erschienen
2022
Komplexität
Leicht

Ein 3D-Bauspiel mit Perspektive: Ihr stapelt farbige Blöcke in gemeinsame Ruinen und holt Schlüsselkarten, wenn sich das Muster eurer Karte – nur aus eurer eigenen Sichtrichtung! – im Bauwerk zeigt (Regeln).

Block and Key (Erscheinungsjahr 2022 Inside Up Games) ist ein Familienspiel für 1–4 Personen ab 8 Jahren und ist 2022 erschienen. Eine Partie dauert 20–40 Minuten.

Auf einen Blick

  • Für wen: Familien und Denker mit räumlichem Vorstellungsvermögen, auch Solo
  • Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
  • Wissenswert: Dein Muster zählt nur aus deiner Sicht – und ein Block, der deinem Gegner nützt, kann auch dir die Sicht nehmen.

So wird gespielt

  • Ziel: Mit Schlüsselkarten (Muster aus farbigen Flächen, gesehen aus der eigenen Perspektive) die meisten Siegpunkte holen.
  • Material: 8 leichte Schlüssel (Stern), 24 mittlere (Sonne), 16 schwere (Mond), 4 Rätselkarten (Enigma), Kernwürfel (2×2×2, mehrfarbig), Tempelboden (Schachteldeckel), Sonnen- und Mondaltar, Ausgrabungsfläche mit 9 Fundstellen, Blöcke und Beutel. Die Ruine wird aus der Schachtel zusammengesteckt (4 Stützsäulen).
  • Aufbau: Zufälliger Startspieler erhält den Kernwürfel; alle anderen Blöcke in den Beutel. Schlüsselkarten nach Rückseite trennen, mischen: Jeder erhält 4 Karten (2 Stern, 1 Sonne, 1 Mond); übrige Sterne aus dem Spiel; Sonnen- und Mondkarten als Stapel auf die Altäre. Jeder erhält 1 Enigma-Karte verdeckt (geheim bis zum Ende). Die 9 Fundstellen der Reihe nach mit Blöcken aus dem Beutel füllen (immer auf die niedrigste leere Stelle). Der Startspieler stellt den Kernwürfel mit einer Moosseite (oben und unten Moos) auf die goldenen Symbole für die Spielerzahl in die Mitte des Tempelbodens. Gegen den Uhrzeigersinn nimmt (beginnend rechts vom Startspieler) jeder alle 3 Blöcke einer Reihe oder Spalte der Ausgrabungsfläche; sie wird jeweils aufgefüllt. Pfeile in der Mitte zeigen die Sitzplätze.
  • Zug (eine Aktion): Ausgraben: alle Blöcke einer Reihe/Spalte der Ausgrabungsfläche nehmen und auffüllen (höchstens 7 Blöcke im Vorrat, Überzähliges zurück in den Beutel). Block setzen: einen Block auf den Tempelboden setzen und, falls möglich, Schlüsselkarten beanspruchen.
  • Setzregeln: Der Block muss mindestens eine Ecke eines liegenden Blocks berühren. Berührt er mit Flächen, muss er an einer Fläche höher sein als jeder Stapel, den er berührt (die höhere Fläche darf irgendwo am Block sein). Blöcke dürfen auf anderen Blöcken liegen. Höchste Stapelhöhe 6 Flächen. Gerade Brücken sind erlaubt, wenn beide Enden gestützt sind; Überhänge nicht. Alles innerhalb der Rasterlinien.
  • Schlüssel beanspruchen: Mindestens eine Fläche des in diesem Zug gesetzten Blocks muss zum Muster der Karte gehören. Muster dürfen gedreht, aber nicht gespiegelt werden. Leere Felder der Karte dürfen leer oder beliebig farbig sein. Flächen dürfen für beliebig viele Karten dienen; mehrere Karten gleichzeitig sind möglich. Eine schon vor dem Zug vollständige Karte kann nicht beansprucht werden. Dann Karte offen zeigen (Gegner dürfen die Perspektive prüfen), auf 4 Karten auffüllen (von beliebigen Altären).
  • Spielende: Hat ein Spieler eine Mindestzahl Schlüssel beansprucht (2 Spieler 12, 3 Spieler 8, 4 Spieler 7), hat jeder noch einen letzten Zug. Wertung: Siegpunkte aller beanspruchten Schlüssel plus Zahl der sichtbaren Flächen in den Farben der eigenen Enigma-Karte, geteilt durch 3 (abgerundet). Gleichstand: mehr Schlüssel, dann mehr Restblöcke, dann früher in der Zugfolge.
  • Solo („Die Alten“): 11 Züge. Kernwürfel auf die 4-Spieler-Symbole, 4 Schlüsselkarten, 1 Enigma. Beanspruchst du in einem Zug keinen Schlüssel, legst du verdeckt 1 Schlüssel von einem Altar ab. Wenn du neue Karten auf die Hand nimmst, spielen „die Alten“ einen Block: den Block der Fundstelle, die die Punkte der zuletzt gezogenen Karte nennen, an den Block, der den Sternen der Karte am nächsten ist. Bewertung: 0–9 Anfänger, 10–20 Forscher, 21–26 Feldleiter, 27–32 Grabungsleiter, ab 33 Meisterarchäologe.

Auszeichnungen

  • 2024 MinD-Spielepreis Kurzspiel: Nominierung

Autoren & Verlag

  • Autor: David Van Drunen · Grafik: Edu Valls; Entwicklung: Conor McGoey (Regelheft)
  • Verlag: Erscheinungsjahr 2022 Inside Up Games, Lucky Duck Games, Skellig Games, Maldito Games (Erstverlag nicht geprüft); Spiele-Offensive Artikel 1030408 (Ausgabe nicht geprüft)

Videos auf YouTube

Die beliebtesten Videos zu Block and Key, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.

DEDeutschsprachige Videos (2)

ENEnglischsprachige Videos (10)