Algae Inc

Experten▶ 20 VideosStand 26.10.2026
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DE RegelEN Rules
Spieler
1–4
Dauer
90–120 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2024
Komplexität
Anspruchsvoll

Ein schwerer Optimierer um Algenprodukte: Jeder leitet eine Abteilung der Firma (Biokraftstoff, Biokunststoff, Kosmetik oder Lebensmittel) mit eigener Produktionslinie aus Förderbändern, stellt Algenwürfel her und exportiert sie in europäische Städte – über vier Wochen mit je fünf Arbeitstagen (Regeln).

Algae Inc (Erscheinungsjahr 2024; Cranio Creations) ist ein Expertenspiel für 1–4 Personen ab 14 Jahren und ist 2024 erschienen. Eine Partie dauert 90–120 Minuten.

Auf einen Blick

  • Für wen: Erfahrene Vielspieler, die Engine-Aufbau und Förderband-Knobelei mögen
  • Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
  • Wissenswert: Vier Wochen, fünf Arbeitstage – dein Arbeiter läuft über Aktionsleisten, und jedes Förderband will genau richtig bestückt sein.

So wird gespielt

  • Ziel: Nach 4 Wochen die meisten Siegpunkte (VP) haben; wer seine Abteilung am effizientesten führt, wird „Abteilung des Monats“.
  • Abteilungen: Biokraftstoff, Bioplastik, Kosmetik und Lebensmittel, jede mit eigenem Abteilungsbrett (zweilagig), Nebenbrett, Wissenschafts-, Ingenieurs- und Crossover-Plättchen, Vertragskarten und Exportplättchen. Zu zweit dürfen die Abteilungen nicht dasselbe Nebenprodukt haben (Kosmetik/Biokraftstoff plus Bioplastik/Lebensmittel).
  • Aufbau: Europakarte in die Mitte: acht Hauptstadt-Nachfragemarker und sechzehn normale zufällig auf die Städte, 24 der 36 Stadtbonusmarker zufällig. Pro Spieler plus einen ein Personal-Pool mit einem Personalplättchen und zwei Stadtbonusmarkern; in umgekehrter Reihenfolge wählt jeder einen Pool. Je zwei Meilenstein-Plättchen jeder Farbe, Algentanks mit Kapazität 4 und 4 Algenwürfeln. Eigenes Brett: 2 Algenwürfel im ersten Lager, Wissenschaftsmarker auf 0, 10 Doppelaktionsplättchen mit Exportscheibe und Meilensteinmarker, 3 von 8 Vertragskarten gestaffelt unter das Nebenbrett (Endwertung, Vertragsexport und Dauerfähigkeit sichtbar). Energie auf die Mitte, VP auf 0.
  • Ressourcen und Tausch: Euro, Marktwert, freie Ingenieure und Wissenschaftspunkte (höchstens 10). Nur bei Zahlungen darf man 2:1 zwischen ihnen tauschen; 3 Ressourcen ergeben 1 Wild-Aktionsmarker.
  • Wochenablauf: 4 Wochen, jede mit drei Phasen. Montag früh: Einkommen für alle: 2 € plus 1 € je entfernter Exportscheibe, 1 VP je entferntem Meilensteinmarker, 1 Algenwürfel je Operator (nur für Arten mit Lager), je Ingenieur eine Würfelbewegung auf schwarz-gelben Bändern, je Wissenschaftler 1 Wissenschaftspunkt; Einkommens-Upgrades (Wissenschaftsplättchen) geben +2 nur hier. Arbeitswoche: 5 Züge je Spieler. Wochenende: Bonus abhängig vom Energiestand.
  • Zug in der Arbeitswoche: a) Arbeiter auf der unteren Aktionsleiste frei, danach nur noch auf einen verbundenen Platz der nächsten Leiste setzen. b) Aktion des Platzes ausführen (mit Wahl- oder Wild-Aktionsmarker veränderbar) oder stattdessen 1 Wahlaktionsmarker, 1 €, 1 Algenwürfel oder eine Würfelbewegung nehmen; danach darf man ein Doppelaktionsplättchen ausgeben, um dieselbe Aktion zu wiederholen. Aktionstypen: Team aktivieren, Maschine aktivieren, Personal anwerben.
  • Team aktivieren: Operatoren – neue Würfel nehmen (bis zur Zahl der Operatoren) oder exportieren: Fertigprodukte an Städte liefern, deren Nachfragewert die gebündelten Marktwerte erreicht; Transportkosten 1 / 3 / 6 € je nach Entfernung zur nächsten Exportscheibe (max. 3 Felder), die erste Lieferung der Partie kostenlos. Exportscheibe auf die Stadt, Stadtbonus nehmen, Meilensteine prüfen; eine Stadt nur einmal, danach lohnt ein erneuter Export mit halbem Nachfragewert in VP. Ingenieure – Ingenieurs- oder Crossover-Plättchen vom Nebenbrett auf das Abteilungsbrett bauen (Kosten in Ingenieurspunkten, freie Ingenieure erhöhen sie). Wissenschaftler – Wissenschaftspunkte gewinnen oder ein Wissenschaftsplättchen vom Abteilungsbrett aufs Nebenbrett versetzen (gegen Wissenschaftspunkte) und den darunterliegenden Bonus nutzen.
  • Maschinen: A, B, C bewegen Algenwürfel über Förderbänder bis zu ihrer Kapazität (Start 2, mit Ingenieurplättchen 3–4, mit Team-Upgrade bis 4–5). Maschine A zieht Würfel in Nebenprodukte (Biomasse, Bioöl) ab: Entweder als Energie verbrennen oder gegen Münzen im Nebenproduktetank lagern; B und C bewegen Würfel weiter, bis sie in der Versandzone liegen. Schwarz-grüne Bänder laufen nur bei einer Maschinenaktivierung. Energie bestimmt, wie viele der beiden Wochenend- und Endboni gelten (positiv: beide, neutral: einer, negativ: keiner).
  • Personal anwerben: Ein Personalplättchen aus dem Vorrat in die linkeste freie Spalte der Teamreihe legen, die Kosten zahlen, Bonus oder VP nehmen.
  • Wochenende: Wochenendbonus (gemäß Energie), Aktionsleiste umdrehen, Exportbonus der Woche (Team-Upgrade für den ersten Exporteur) verfallen lassen, Tanks auffüllen und Nebenproduktetanks ausgleichen, Startspielermarker weiter.
  • Spielende: Nach der 4. Woche: Energiebonus (zwei Endbonus-Plättchen, multipliziert mit den erreichten Meilensteinen der Farbe), 1 VP je entferntem Meilensteinmarker, 1 VP je Plättchen der größten zusammenhängenden Wissenschaftsgruppe, Vertragsendwertung, 1 VP je 4 übrigen Gegenständen. Meiste VP gewinnt; Gleichstand: der Spieler, dessen Meilensteinmarker in der niedrigsten Reihe steht.
  • Solo: Gegner ist ein „konventioneller Wettbewerber“ (cc) mit 18 Exportscheiben und 10 Meilensteinen, der pro Woche Städte besetzt, Meilensteine sammelt und VP erhält; neutrale Scheiben auf den Aktionsleisten werden entfernt, wenn man sie betritt, die übrigen kommen beim Wochenende auf die Karte.

Autoren & Verlag

  • Autoren: Julia Thiemann, Christoph Waage · Grafik: Maxime Sarthou
  • Verlag: Erscheinungsjahr 2024; Cranio Creations, Dexker Games, Giant Roc (Erstverlag nicht geprüft); Spiele-Offensive Artikel 1031301 (Ausgabe nicht geprüft)

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