Arkham Horror

Arkham Horror (Third Edition)
KennerExperten▶ 16 VideosStand 15.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
1–6
Dauer
120–180 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2018
Komplexität
Anspruchsvoll

Kooperatives Horrorspiel im Arkham von 1926: Gemeinsam sammelt ihr Hinweise in den Stadtvierteln, recherchiert sie auf den Szenariobogen und bannt das sich ausbreitende Verderben, während ein Archiv aus nummerierten Karten die Geschichte und die Siegbedingung des Szenarios erst nach und nach enthüllt (Regelheft).

Arkham Horror () ist ein Expertenspiel für 1–6 Personen ab 14 Jahren und ist 2018 erschienen. Eine Partie dauert 120–180 Minuten.

Bild: Verlag (asmodee.de) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Kenner/Experten
  • Ähnlich wie: Arkham Horror: Das Kartenspiel (arkham-horror-das-kartenspiel.md) – gleiche Spielwelt; laut Tabletop Gaming wurde die Mythosphase mit gezogenen Markern vom Kartenspiel übernommen. Gaming Trend sieht eine Mischung aus der 2. Edition und Eldritch Horror.
  • Wissenswert: Zu Beginn wisst ihr nicht, wie ihr gewinnt – erst die Karten im Kodex verraten nach und nach Ziel und Niederlagebedingung. Der Spielplan wird je Szenario aus doppelseitigen Stadtviertel- und Straßenteilen neu zusammengesetzt.

So wird gespielt

  • Ziel: Kooperativ; keine feste Siegbedingung – Archivkarten im Kodex nennen Spielziele (Hinweissymbol) und Niederlagebedingungen (Verderbensymbol). Immer verloren ist das Spiel, wenn kein spielbarer Ermittler mehr übrig ist.
  • Aufbau: Szenario wählen (4 im Grundspiel, Einstieg „Das Erwachen des Azathoth“), Spielplan laut Skizze, je Stadtviertel 8 Begegnungskarten, 24 Ereigniskarten des Szenarios im Stapelhalter, Monsterstapel, Mythosquelle (eigener Beutel nötig), 13 Schlagzeilen, Auslage aus 5 Gegenständen, Archiv; je Ermittler Startausrüstung.
  • Runde: 1) Aktionsphase – je bis zu 2 verschiedene Aktionen (Bewegen, Ressourcen beschaffen, Fokussieren, Bannen, Angreifen, Entkommen, Recherchieren, Tauschen, Komponentenaktionen); im Kampf nur Angreifen, Entkommen, Fokussieren. 2) Monsterphase – Aktivierung (Jäger, Patrouille, Schleicher), Angriffe, erschöpfte Monster werden kampfbereit. 3) Begegnungsphase – Karte des eigenen Stadtviertels oder der Straße. 4) Mythosphase – jeder zieht 2 Marker (Verderben breitet sich aus, Monster, Schlagzeile, Hinweis, Dimensionsriss, Rache, leer).
  • Proben: Würfel in Höhe der Fertigkeit, jede 5 oder 6 ist ein Erfolg; Fokus- und Hinweismarker erlauben Neuwürfe.
  • Hinweise: erscheinen über Ereigniskarten, die in die obersten Karten eines Stadtviertelstapels gemischt werden – wer die Begegnung hat, kann den Hinweis erhalten.
  • Verderben/Anomalien: 3 Verderben auf einem Feld oder 5 in einem Viertel erzeugen eine Anomalie; weiteres Verderben dort wandert auf den Szenariobogen. Ausbruch: ab 4 Verderben auf einem Feld verteilt es sich.
  • Besiegt: 1 Verderben auf den Szenariobogen, neuer Ermittler ab der nächsten Runde.
  • Solo: 1 Spieler möglich, keine eigenen Solo-Sonderregeln.

Stimmen aus Rezensionen

  • Tabletop Gaming (Matt Jarvis, 11.02.2019, tabletopgaming.co.uk): „frighteningly strong return“ – dichtere Geschichten, zugänglicher als frühere Fassungen, Mythosmarker sorgen für faire Spannung; Kritik: spielerisch weniger eigenständig, Würfelproben können den Erzählfluss bremsen, kein Beutel für die Marker in der Schachtel.
  • Gaming Trend (Keith Schleicher, 08.03.2019, gamingtrend.com): 85/100 „Great“, mehrere Szenarien laden zu wiederholtem Spielen ein; Kritik: lange Auf- und Abbauzeit, weniger Anpassung der Ermittler.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Dritte Edition eines Spiels von Richard Launius und Kevin Wilson (laut Regelheft-Credits „Original Game Design“); ältere Editionen sind eigene Spiele.
  • Box-Erweiterungen (eigene Dateien, in der Warteschlange): Mitternacht, Dunkle Fluten, Geheimnisse des Ordens – alle mit deutschen Produktseiten bei Asmodee (Stand 2026-10-15).
  • Kleinkram: Recursive Echoes, Arkham Nights 2018 Promo-Ermittlerkarten. FFG bietet zusätzlich eine Deluxe-Regel (Hardcover) an.

Autoren & Verlag

  • Autoren: Nikki Valens (dritte Edition); Originalspiel: Richard Launius, Kevin Wilson · Illustration: Titelbild Anders Finér, Spielplanteile Jokubas Uoginas, Innenillustrationen zahlreiche Künstler (Regelheft-Credits)
  • Verlag (Original): Fantasy Flight Games (2018) · deutsche Ausgabe: Asmodee/FFG 2019 (Art.-Nr. FFGD1034, EAN 4015566027596; Produktseite asmodee.de, Stand 2026-10-15)

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