Superstore 3000
- Spieler
- 2–4
- Dauer
- 30–45 Min.
- Alter
- ab 10
- Erschienen
- 2024
- Komplexität
- Leicht
Plättchenlegespiel in die Höhe: Du baust ein Einkaufszentrum im Weltall aus unregelmäßig geformten Geschäften und Attraktionen und musst die Kundschaft in höchstens drei Schritten zu ihrem Wunschladen bringen (Regelheft).
Superstore 3000 (Space Cowboys) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 10 Jahren und ist 2024 erschienen. Eine Partie dauert 30–45 Minuten.
Häufige Regelfragen zu Superstore 3000
Grundlage: offizielle deutsche Spielanleitung (Space Cowboys/Asmodee), 12 S. · Stand 08.11.2026
Darf man bei Superstore 3000 im Erdgeschoss Geschäfte bauen?
Nein. Das Erdgeschoss gilt als 1. Stock und gehört dem Haupteingang und den Landeplätzen. Mall-Module baust du erst darüber und nie schwebend ohne Stütze.
Regelheft: S. 4 · Mall-Modul bauen
Wie viel kostet ein Modul aus dem Store-O-Mat?
Unterste Reihe 0, zweite Reihe 1, dritte Reihe 2, oberste Reihe 3 Geldscheine. Das bezahlte Geld kommt in die Bank unter dem Store-O-Mat.
Regelheft: S. 4 · Mall-Modul bauen
Wie viel Geld bekomme ich mit der Aktion Geld nehmen?
Du nimmst eines der beiden Module aus der untersten Reihe als Geldschein und bekommst 1 weiteren Geldschein aus der Bank für jedes andere Modul derselben Kategorie in dieser Spalte – solange die Bank etwas hat.
Regelheft: S. 6 · Geld nehmen
Wie weit dürfen sich die Figuren bewegen?
Höchstens 3 Plättchen, nur waagerecht oder senkrecht. Attraktionen zählen bei den Schritten nicht mit. Ist das Wunsch-Geschäft weiter weg, bleibt die Figur stehen.
Regelheft: S. 6 · Figuren bewegen
Darf eine Figur durch ein besetztes Geschäft laufen?
Ja. In jedem Geschäft darf nur 1 Figur liegen, durchlaufen dürfen andere aber.
Regelheft: S. 6 · Figuren bewegen
Unterbrechen Attraktionen eine Ladengruppe?
Nein. Zwei Geschäfte derselben Kategorie, die an dieselbe Attraktion grenzen, gehören sogar zur selben Gruppe.
Regelheft: S. 4–5 · Tipp und Attraktion bauen
Wie viele Landeplätze darf ich bauen?
Höchstens 1 grauen (ab 1 Modul jeder Kategorie) und 1 braunen (ab 2 Modulen jeder Kategorie), und nur einen je Zug. Der braune darf vor dem grauen kommen.
Regelheft: S. 6 · Landeplatz bauen
Wann endet Superstore 3000?
Wenn das letzte Mall-Modul aus dem Vorrat in den Store-O-Mat gelegt oder die letzte gemeinsame Attraktion gebaut wurde. Die Runde wird noch zu Ende gespielt.
Regelheft: S. 7 · Spielende und Wertung
Zählt übriges Geld am Ende Punkte?
Nein. Vor der Wertung kommt alles Geld zurück in die Bank, und stehende Figuren werden entfernt – beides bringt nichts.
Regelheft: S. 7 · Spielende und Wertung
Wer gewinnt bei Punktgleichstand?
Wer den wertvolleren Regenbogen-Ballon hat.
Regelheft: S. 7 · Spielende und Wertung
Titelbild: Verlag (asmodee.de) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Für wen: Familie und Gelegenheitsspieler
- Darum lohnt es sich: Für Familien, die gern knobeln und stapeln: Dale Yu (Opinionated Gamers) lobt, wie gut die Teile zu einem befriedigenden Mall-Planspiel zusammenpassen – „one of those games that just works“.
- Ähnlich wie: „Die Burgen von König Ludwig“ (Bauen mit unregelmäßigen Räumen und Wertungsvorgaben) · „Cascadia“ (Plättchen aus einer gemeinsamen Auslage nehmen, Gruppen bilden).
- Wissenswert: Der Autor nennt im Regelheft das Computerspiel „Sim Tower“ als Kindheitsvorbild. In diesem Spiel zählt das Erdgeschoss als 1. Stock – Bauen darf man dort nur Landeplätze, nie Geschäfte (S. 3–4, 6).
So wird gespielt
Das Ziel in einem Satz
Wer am Ende aus Ballons (für die meisten zufriedenen Kunden und die größten Ladengruppen jeder Farbe), Attraktionen und Landeplätzen die meisten Punkte hat, gewinnt (S. 7).
Aufbau
- Den Store-O-Mat 3000 in die Tischmitte stellen, darunter Platz für die Bank lassen (S. 2).
- Spielerzahl beachten: Zu zweit nur die unmarkierten Mall-Module und Ballons nutzen, zu dritt zusätzlich die mit „3+“ markierten, zu viert alle. Den Rest zurück in die Schachtel (S. 2).
- Mall-Module mischen und in verdeckten Stapeln über den Store-O-Mat legen. 8 Module aufdecken und auf die 8 Felder des Store-O-Mat legen (4 Reihen zu je 2). Das Landeplatz-Tableau mit den 8 Landeplatz-Plättchen daneben legen (S. 2).
- Gemeinsame Attraktionen: zufällig 2 rosa und 3 lila Attraktionskarten ziehen (zu viert 1 lila mehr). Jede Karte wie eine Münze werfen – die oben liegende Seite gilt. Die passenden Attraktionsplättchen bereitlegen, den Rest zurück (S. 2–3).
- Ballons mit der Punktseite nach oben beiseitelegen, Figuren (die Kundschaft) als Vorrat bereitstellen (S. 3).
- Jeder bekommt: 1 zufälligen Haupteingang, 3 Startgeld-Plättchen, 3 Figuren, 1 Lineal mit passendem persönlichen Attraktionsplättchen und 1 verdeckte orange persönliche Attraktionskarte. Die Figuren kommen auf die Felder des Haupteingangs. Das Lineal zeigt die Stockwerke an – das Erdgeschoss ist der 1. Stock (S. 3).
- Eine zufällige Person bekommt den Startaufsteller und beginnt (S. 3).
So läuft ein Zug ab
Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn. In deinem Zug machst du genau eine von zwei Aktionen: etwas bauen oder Geld nehmen (S. 4).
Die Aktionen
- Mall-Modul bauen (S. 4): Nimm eines der 8 Module aus dem Store-O-Mat. Unterste Reihe kostenlos, 2. Reihe 1 Geldschein, 3. Reihe 2, oberste Reihe 3. Bezahltes Geld kommt unter den Store-O-Mat in die Bank. Lege das Modul an deine Mall: über den Haupteingang (linke oder rechte Hälfte), über einen Landeplatz, über ein anderes Modul oder an den Anschluss einer Attraktion. Nicht erlaubt: im 1. Stock bauen, schwebend ohne Stütze bauen oder ein liegendes Plättchen auch nur teilweise überdecken. Danach rutschen die Module der Spalte nach unten, oben wird ein neues aufgedeckt.
- Eingang bauen: Eingänge sind keine Geschäfte. Baust du einen, stellst du sofort 2 Figuren aus dem Vorrat auf seine Felder (S. 4).
- Attraktion bauen (S. 5): Erfüllt deine Mall die Bedingung einer gemeinsamen Attraktionskarte (oder deiner persönlichen), legst du die Karte ab und das Plättchen an deine Mall. Die Basis muss oben an einem anderen Plättchen anliegen, die Attraktion darf nichts überdecken, nicht unter den 1. Stock reichen und nicht auf dem Kopf stehen; spiegeln ist erlaubt. Attraktionen sind 4, 6 oder 8 Punkte wert. Neue Plättchen dürfen an ihre Anschlüsse gebaut werden. Attraktionen unterbrechen weder die Bewegung der Figuren noch Ladengruppen.
- Landeplatz bauen (S. 6, 11): Ein grauer Landeplatz geht, sobald du mindestens 1 Modul jeder Kategorie (Gastronomie, Hobby, Style, Eingang) hast, ein brauner bei mindestens 2 jeder Kategorie. Höchstens 1 Landeplatz je Zug und nur 1 je Farbe insgesamt; der braune darf vor dem grauen kommen. Der Landeplatz kommt in den 1. Stock neben den Haupteingang (oder neben den anderen Landeplatz). Graue Landeplätze: entweder 3 Punkte oder 2 Punkte plus 1 Punkt je zufriedener Figur in der passenden Kategorie in der Spalte darüber. Braune: entweder 3 Punkte oder 2 Punkte plus eine neue Figur, die in ein beliebiges Geschäft einer bestimmten Kategorie will.
- Geld nehmen (S. 6): Nimm eines der beiden Module aus der untersten Reihe, dreh es auf die Geldseite und leg es in deinen Vorrat. Für jedes weitere Modul derselben Kategorie in dieser Spalte bekommst du 1 Geldschein aus der Bank (so viele, wie da sind). Als Geld genutzte Module bleiben bis zum Ende Geld.
- Figuren bewegen (S. 6): Jede Figur will in ein bestimmtes Geschäft (Symbol auf ihrem Feld). In jedem Geschäft hat nur 1 Figur Platz, man darf aber durch besetzte Geschäfte hindurchgehen. Eine Figur geht höchstens 3 Plättchen weit, waagerecht oder senkrecht, nie diagonal; Attraktionen zählen bei den Schritten nicht mit. Erreicht sie ihr Ziel, ziehst du sie sofort dorthin und legst sie hin – sie ist zufrieden und bleibt bis zum Ende liegen. Prüfe nach jedem gelegten Plättchen, ob jetzt eine Figur ihr Ziel erreicht. Gibt es mehrere passende Geschäfte, wählst du.
Spielende und Wertung
Das Ende kommt, wenn das letzte Mall-Modul aus dem Vorrat in den Store-O-Mat gelegt oder die letzte gemeinsame Attraktion gebaut wurde. Die Runde wird zu Ende gespielt, damit alle gleich oft dran waren (S. 7). Dann:
- Stehende (unzufriedene) Figuren entfernen, alles Geld zurück in die Bank – beides zählt nichts.
- Regenbogen-Ballons für die meisten zufriedenen Figuren: der wertvollste an Platz 1, der nächste an Platz 2 usw. Wer weiter hinten landet, als Ballons da sind, geht leer aus (Beispiel S. 9). Gleichstand: Wer eine Figur in einem höheren Stockwerk hat, liegt vorn; dann die nächsthöheren vergleichen; danach gewinnt, wer in der Spielreihenfolge später sitzt.
- Blaue Ballons für die größte Hobby-Gruppe (orthogonal benachbarte Hobby-Geschäfte; Geschäfte an derselben Attraktion zählen als verbunden), genauso gelb für Gastronomie und grün für Style. Gleichstand: mehr zufriedene Figuren in der Gruppe, dann die höhere Figur, dann die spätere Sitzposition.
- Ballons, Attraktionen und Landeplätze zusammenzählen. Bei Gleichstand gewinnt der wertvollere Regenbogen-Ballon.
Beispiel
Zu dritt (Wertungsbeispiel S. 9): Disco hat 12 zufriedene Figuren und bekommt den Regenbogen-Ballon über 10 Punkte, Neon mit 11 den über 5 Punkte, Glitzer mit 10 bekommt nichts. Bei Style haben Disco und Glitzer je 3 Geschäfte mit je 3 Figuren – Discos höchste Figur steht im 5. Stock, Glitzers im 4., also bekommt Disco den grünen 4-Punkte-Ballon. Am Ende gewinnt Disco mit 35 Punkten vor Neon (32) und Glitzer (31).
Bewegung (S. 7): Eine Figur am Haupteingang will in ein Restaurant, das einzige ist 4 Schritte entfernt – sie bleibt stehen. Eine Figur an einem Eingang will in einen Eisladen 3 Schritte weiter; die Attraktion dazwischen zählt nicht mit, also geht sie hin.
Häufige Irrtümer
- „Ich darf im Erdgeschoss Geschäfte bauen.“ Nein. Der 1. Stock gehört Haupteingang und Landeplätzen; Module kommen erst darüber (S. 4, 6).
- „Geld nehmen geht aus jeder Reihe.“ Nein, nur aus der untersten Reihe (S. 6).
- „Attraktionen trennen meine Ladengruppe.“ Nein. Sie verbinden sogar: Geschäfte an derselben Attraktion zählen zu einer Gruppe (S. 4–5).
- „Mein übriges Geld bringt am Ende Punkte.“ Nein, Geld zählt bei der Wertung nichts (S. 7).
- „Figuren dürfen nicht durch besetzte Geschäfte.“ Doch, nur dort enden darf keine zweite Figur (S. 6).
- „Ich darf zwei graue Landeplätze bauen.“ Nein, höchstens einen grauen und einen braunen (S. 6).
Tipps für die erste Partie
Die persönliche Attraktionskarte kann dir niemand wegnehmen, die gemeinsamen aber schon – wer zu lange wartet, verliert sie an die anderen (S. 5).
Stimmen aus Rezensionen
- Opinionated Gamers (Dale Yu, 13.12.2024, opinionatedgamers.com): Die Teile greifen zu einem befriedigenden Planspiel ineinander, „one of those games that just works“; seine Partien dauerten 40–50 Minuten. Kritik: Wirklich neu fühlt sich das Spiel nicht an, und ohne die Attraktionen wäre das Legen recht geradlinig.
Ausgaben & Erweiterungen
- Erstausgabe 2024 bei Space Cowboys, deutsche Ausgabe über Asmodee Germany (Regelheft-Credits). keine Erweiterungen (2026-11-08).
Autoren & Verlag
- Autor: Rodrigo Rego · Illustration: Ryan Goldsberry (Regelheft, Credits)
- Verlag (Original): Space Cowboys (2024) · deutsche Ausgabe: Space Cowboys, Vertrieb Asmodee Germany (2024; Übersetzung Veronika Stallmann, Regelheft S. 12)
Kartenhüllen (Sleeves) für Superstore 3000
16 Karten. Gilt für: deutsche Ausgabe Space Cowboys/Asmodee 2024.
Maß noch unbekannt 16 Attraktionskarten (3 rosa, 6 orange, 7 lila) – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.
Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 08.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →
Quellen
- Attraktionskarten (3 rosa, 6 orange, 7 lila): Anzahl: Spielanleitung DE, Spielmaterial S. 2; Maß: keine Angabe gefunden
- asmodee-resources.azureedge.net/media/germanyprod/Regeln/superstore-3000-3558380
Videos auf YouTube
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- Superstore 3000 Regeln Anleitung Erklärung Regelvideo Brettspiel 2024
- Review: Superstore 3000 #brettspiele #review #neuheit2024
- Superstore 3000 - SPIEL 24 Neuheit - Live Let's Play mit Carl, Vinzenz & Ben
- Superstore 3000 - Live mit Steph & Ben
- Superstore 3000 - Trailer
- Superstore 3000 | 📦 Unboxing Spiel von Space Cowboys | DieHausis B-Seite

