Top it

FamilieStand 26.10.2026
Mitspieler findenNoch keine Stimmen
DE RegelEN Rules
Spieler
2–6
Dauer
20–60 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
2023
Komplexität
Einsteiger

Ein schnelles Wort-Partyspiel: Zu einem Thema nennt ihr gleichzeitig passende Begriffe und setzt für jeden Begriff einen Stift auf den Anfangsbuchstaben auf dem 3×3-Raster – und wer einen anderen Begriff mit demselben Buchstaben weiß, stapelt seinen Stift oben drauf (Regeln).

Top it (Cheatwell Games; deutsche Ausgabe HUCH!; weitere Verlage: AMO Toys) ist ein Familienspiel für 2–6 Personen ab 10 Jahren und ist 2023 erschienen. Eine Partie dauert 20–60 Minuten.

Titelbild: Verlag (hutter-trade.com) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Partyrunden, Wortspiel-Fans
  • Ähnlich wie: Tapple (Wort-Reaktionsspiel mit Buchstaben und Zeitdruck).
  • Wissenswert: Drei eigene Stifte obenauf in einer Reihe bringen 5 Bonuspunkte – nur der oberste Stift einer Farbe zählt dafür.

So wird gespielt

  • Ziel: Als Erster 50 Punkte erreichen. Pro gesetztem Stift gibt es 1 Punkt; eine Reihe aus 3 eigenen obersten Stiften (waagerecht, senkrecht, diagonal) bringt 5 Zusatzpunkte.
  • Material (laut Regel): 76 Themenkarten, 60 Stifte in 6 Farben, 18 Buchstabenplättchen, 1 Sanduhr (60 Sekunden).
  • Aufbau: Jeder erhält 10 Stifte einer Farbe (ab 7 Personen in Teams). 9 der 18 Buchstabenplättchen werden zufällig als 3×3-Raster ausgelegt (Seite mit den deutschen Farben am Rand oben), die anderen kommen für spätere Runden beiseite. Themenkarten verdeckt als Stapel; sie sind zweisprachig. Punkte werden auf einem Zettel oder in einer App notiert.
  • Runde: Eine Person liest das Thema vor, eine andere dreht die Sanduhr. Alle spielen gleichzeitig: Wer einen passenden Begriff nennt, der mit einem der ausliegenden Buchstaben beginnt, setzt sofort einen Stift auf das Plättchen. Liegt dort schon ein Stift, darf man mit einem anderen Begriff mit demselben Buchstaben „Top it“ rufen und seinen Stift obenauf setzen (auch auf eigene). Alle Begriffe müssen sich in der Runde unterscheiden; wer einen Begriff wiederholt, muss den Stift auf Verlangen entfernen (die Spieler müssen selbst aufpassen). Zweifel an einem Begriff dürfen erst nach Ablauf der Sanduhr geäußert werden; eine Mehrheit entscheidet, bei Gleichstand gilt der Begriff. Wer alle 10 Stifte gesetzt hat, kann nicht mehr spielen. Nach Ablauf der Zeit kann jeder „Stopp“ rufen und die Runde endet sofort.
  • Wertung: Jeder Stift auf einem Plättchen zählt 1 Punkt, egal wo im Stapel; Reihe aus 3 obersten Stiften derselben Farbe +5 Punkte. Danach nehmen alle ihre Stifte zurück, die Themenkarte wandert unter den Stapel, das Raster darf neu gemischt werden.
  • Spielende: Sobald mindestens ein Spieler 50 Punkte hat, endet das Spiel; wer die meisten Punkte hat, gewinnt. Die Regelabschrift nennt im Abschnitt „Ziel“ den ersten Spieler mit 50 Punkten als Sieger und im Abschnitt „Spielende“ den mit den meisten Punkten – beides ist so abgedruckt; wie die letzte Runde zu Ende gespielt wird, sagt die Regel nicht.
  • Antwortrichtlinien: Bei Personen zählt in der Regel der Nachname (Ausnahme: allgemein mit Vornamen bekannte Personen, z. B. Elvis, Napoleon); bei Filmtiteln entfällt der Artikel (Der Pate → P); bereits genannte Begriffe dürfen nicht Teil eines neuen sein (Tennis → nicht Tischtennis). Hausregeln sind jederzeit erlaubt.

Autoren & Verlag

  • Autor: nicht genannt
  • Verlag: Cheatwell Games; deutsche Ausgabe HUCH!; weitere Verlage: AMO Toys, Atalia, Real Fun Toys, WIKIPARK