Dice Throne: Season Two

Dice Throne: Season Two – Battle Chest
Spieler
2–6
Dauer
20–40 Min.
Alter
ab 8
Erschienen
2018
Komplexität
Leicht
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte

Zweite Staffel des Würfel-Duells Dice Throne mit acht neuen Helden in vier Zweierboxen – Gunslinger v. Samurai, Cursed Pirate v. Artificer, Seraph v. Vampire Lord, Tactician v. Huntress –, jeder mit eigenen Würfeln, Karten und Spezialmarkern.

Dice Throne: Season Two (Roxley / Dice Throne Inc.) ist ein Kennerspiel für 2–6 Personen ab 8 Jahren und ist 2018 erschienen. Eine Partie dauert 20–40 Minuten.

ThemaFantasy

Auf einen Blick

  • Für wen: Gelegenheits- und Vielspieler, die schnelle Duelle mögen · 2 Spieler je Box
  • Darum lohnt es sich: Für alle, die Dice Throne: Season One mögen und neue Heldenmechaniken suchen; alle Staffeln sind miteinander kombinierbar. (Noch keine Rezension gelesen.)
  • Ähnlich wie: Dice Throne: Season One (gleiches Regelwerk).
  • Wissenswert: Ultimative Fähigkeiten lassen sich durch nichts mehr verhindern – nur, indem man die Würfel vorher verändert (Regelheft S. 5).

So wird gespielt

Regeln in eigenen Worten von boardgamez.de – keine offizielle Spielregel. Maßgeblich ist die Spielregel des Verlags.

Allgemeines Dice-Throne-Regelheft v2.4.1 (gilt für alle Staffeln), alle Seiten gelesen (2026-11-09). Eigene Zusammenfassung; die Heldenregeln stehen auf den Faltblättern der jeweiligen Box.

Das Ziel in einem Satz

Bringt das Leben eurer Gegner mit Würfelkombinationen und Karten auf 0; fallen alle Übrigen gleichzeitig auf 0, endet das Spiel unentschieden (S. 3, 5).

Material und Aufbau

  • Je Held: Heldentafel, Faltblatt, 5 Würfel, Lebens- und Kampfpunkt-Scheibe, eigenes Kartendeck und Statusmarker (S. 3, 7).
  • Leben im Duell 50, Kampfpunkte laut Startwert, Deck mischen und Starthand ziehen; wer mit einem Würfel am höchsten würfelt, beginnt. Manche Helden haben eigene Aufbauregeln auf dem Faltblatt (S. 3).

Ablauf eines Zuges

  1. Unterhalt: Statuseffekte und passive Fähigkeiten abhandeln (S. 4, 13).
  2. Einkommen: Kampfpunkte bekommen und eine Karte ziehen – der Startspieler überspringt das in seinem ersten Zug (S. 4, 13).
  3. Hauptphase 1: Heldenverbesserungen und Hauptphasen-Aktionskarten spielen, Karten für Kampfpunkte verkaufen (S. 4, 13).
  4. Angriffswurf: bis zu drei Würfe mit den fünf Würfeln, dann eine Angriffsfähigkeit aktivieren, deren Bedingung das Ergebnis erfüllt (Symbole, kleine oder große Straße …). Gegner dürfen vorher Würfel verändern (S. 4, 13).
  5. Zielwurf: nur mit mehr als zwei Spielern (S. 4, 13).
  6. Verteidigungswurf: Der Angegriffene würfelt einmal für seine Verteidigungsfähigkeit, sofern der Schaden verteidigbar ist; danach wird aller Schaden gleichzeitig verrechnet (S. 4, 13).
  7. Hauptphase 2 wie Hauptphase 1, dann Abwurf auf höchstens 6 Handkarten (S. 4, 13).

Karten, Statuseffekte und Schaden

  • Karten kosten Kampfpunkte; jede verkaufte Karte bringt einen Punkt, gleich welcher Preis. Aktionskarten gibt es für die Hauptphase, die Würfelphase und als Sofortkarten, die unterbrechen dürfen (S. 7, 8).
  • Verbesserungen ersetzen Fähigkeiten auf der Heldentafel dauerhaft; von Stufe II auf III zahlt ihr nur die Differenz (S. 8).
  • Statuseffekte haben Stapelgrenzen; manche bleiben dauerhaft, andere werden „ausgegeben“ (S. 7).
  • Fünf Schadensarten: normal, unverteidigbar, rein, Kollateral und ultimativ; ultimativer Schaden kann nur erhöht, nie verhindert werden (S. 10).
  • Schadensrechnung: erst Zu- und Abzüge, dann Multiplikation und Division (immer aufrunden) (S. 14).

Spielende und Wertung

Wer auf 0 Leben fällt, ist besiegt; es gewinnt, wer übrig bleibt. Geheilt werden darf bis höchstens 10 über das Startleben (S. 5, 16).

Weitere Spielarten aus dem Regelheft

  • 2 gegen 2: gemeinsame Lebensscheibe mit 50, Teams wechseln sich im Zickzack ab, Ziel per Würfel (S. 11, 13).
  • König des Hügels (3 Spieler): je 35 Leben; wer den Führenden angreift, zieht eine Bonuskarte (S. 11).

Beispiel

Ein Barbar greift den Paladin an; der Paladin verteidigt, spielt Karten und gibt zwei Schutz-Marker aus. Zuerst werden alle festen Zu- und Abzüge verrechnet, danach jeder Halbierungs-Effekt einzeln auf diese Zwischensumme – am Ende bekommt der Paladin keinen Schaden, der Barbar aber die Hälfte als Vergeltung zurück (S. 14).

Häufige Irrtümer

  • Der Startspieler bekommt in seinem ersten Zug weder Kampfpunkte noch eine Karte (S. 4, 13).
  • Gegen ultimative Fähigkeiten hilft keine Karte und kein Marker mehr, sobald sie aktiviert sind (S. 5).
  • „On [Symbol]“ bringt den Effekt nur einmal, auch wenn das Symbol mehrfach liegt (S. 9).
  • Bei gleichzeitigen Sofortaktionen hat der Spieler am Zug Vorrang (S. 15).

Auszeichnungen

  • Seraph v.; Tactician v.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Erhältlich als vier Zweierboxen (Gunslinger v. Samurai, Cursed Pirate v. Artificer, Seraph v. Vampire Lord, Tactician v. Huntress) oder als Battle Chest mit allen acht Helden.
  • Kombinierbar mit Season One, Marvel Dice Throne und den weiteren Dice-Throne-Titeln; Koop-Kampagne: Dice Throne: Adventures.

Autoren & Verlag

  • Autoren: Nate Chatellier, Manny Trembley · Illustration: Manny Trembley, Gavan Brown, Nick Malara
  • Verlag: Roxley / Dice Throne Inc. (2018/2019; Zweierboxen 2018, Battle Chest 2019) · deutsche Ausgabe: Grimspire, Zweierboxen „Seraph v. Vampire Lord“ und „Tactician v. noch nicht erschienen) – keine erschienene deutsche Ausgabe gefunden (2026-11-09)

Kartenhüllen (Sleeves) für Dice Throne: Season Two

264 Karten. Gilt für: englische Ausgabe Roxley/Dice Throne.

Maß noch unbekannt 264 Heldenkarten (33 je Held, 8 Helden) – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.

Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 09.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →

Quellen
  • Heldenkarten (33 je Held, 8 Helden): Anzahl: Regelheft EN S. 6 (Beispiel-Materialliste eines Helden: 33 Heldenkarten), 8 Helden in vier Zweierboxen; Maß: nicht gefunden
  • rules.dicethrone.com/

Videos auf YouTube

Die beliebtesten Videos zu Dice Throne: Season Two, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.

DEDeutschsprachige Videos (1)

ENEnglischsprachige Videos (7)