Karvi
DE RegelEN Rules
Spieler
2–4
Dauer
120–180 Min.
Alter
ab 12
Erschienen
2023
Komplexität
Anspruchsvoll
Wikinger-Jarl im Nordmeer: Mit Würfeln, die Bier verbrauchen, zieht ihr auf einer Aktionsleiste vor, handelt, plündert, rüstet das Schiff und die Mannschaft auf und baut Türme und Handelsposten – für Ruhm und Siegpunkte (Regeltext).
Karvi (Hans im Glück; weitere Ausgabe: Devir) ist ein Kennerspiel für 2–4 Personen ab 12 Jahren und ist 2023 erschienen. Eine Partie dauert 120–180 Minuten.
SpielartGegeneinander
ThemaGeschichte (Neuzeit)
MechanikWürfelnAktionspunkte
AnspruchAnspruchsvollViel Text
Bild: Verlag (hans-im-glueck.de) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Für wen: Kenner, Würfelplatzierung (Aktionsleiste) mit Schiffsfahrt
- Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
- Wissenswert: Das Spiel läuft über 3 Runden (bei 4 Spielern 4).
Regeltext
- Material: 24 Aufwertungsplättchen (je 8 Heck, Segel, Bug), 16 Rohstoffplättchen, 55 Rohstoffe (20 Pelz, 20 Silber, 15 Gold), 45 Aufwertungskarten (15 Helm, 15 Schiff, 15 Bier), Spielbrett (Seite für 2–3 oder 4 Spieler), Dorf-Tableau mit vier Aktionsleisten, Orte (Raub- und Handelsplättchen), Runensteine, Handelskarten, Spielertableaus mit Würfeln, Türmen, Handelsposten und Schiffen.
- Aufbau: Brett nach Spielerzahl, Ortsplättchen je Symbol verdeckt stapeln (1 Plättchen pro Spieler jeder Art); Aktionsleiste mit Dorf-Tableau und Stopp-Bereich-Plättchen (2 Spieler: 3+ Felder blockiert); Rohstoffvorrat; 8 violette Runensteine mischen (je Spieler 1 an jede obere Ecke); Handels- und Aufwertungskarten; jeder erhält Tableau, 3 Runensteine, je 2 Aufwertungsplättchen jeder Art, 3 Türme, 3 Handelsposten und eine Startkarte; Schiff in Kaupanger.
- Spiel: Der Spieler, dessen Würfel auf der Aktionsleiste am weitesten hinten liegt, ist am Zug. Er bewegt den Würfel im Uhrzeigersinn um mindestens ein Feld auf einen freien Aktionsplatz und bezahlt dessen Biermenge (Würfelpunkte); dann führt er die Aktion aus: Bier auffüllen, Proviant, Rohstoffe, Einkommen, Aufwerten, Handeln oder Plündern. Dazu freie Aktionen (Aufwertungskarten spielen oder ablegen, Schiff versetzen). Kann oder will man keinen Platz nehmen, geht der Würfel in den Stopp-Bereich, in dem eine Runde endet, wenn alle Würfel dort stehen. Von Runde zu Runde entfällt ein Stopp-Plättchen.
- Ende und Wertung: Nach 3 Runden (4 bei 4 Spielern); wer die meisten Punkte hat, gewinnt. Runensteine bringen am Ende Punkte, wenn ihre Bedingungen erfüllt sind.
Auszeichnungen
- Auszeichnungen nicht geprüft.
Ausgaben & Erweiterungen
- Erste Ausgabe 2023.
Autoren & Verlag
- Autor: Torgeir Tjong · Illustration: Ingram Schell
- Verlag: Hans im Glück; weitere Ausgabe: Devir
Videos auf YouTube
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