DE RegelEN Rules
Spieler
2–4
Dauer
60–75 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
2013
Komplexität
Mittel
Als Zechenbesitzer in Essen um 1900 setzt ihr Arbeiter ein, kauft Tunnelplättchen mit Loren voller Kohle, fahrt den Förderkorb durch vier Sohlen hinauf und hinunter und erfüllt damit Aufträge – wer ein schon besetztes Feld will, muss einen Arbeiter mehr einsetzen als dort steht (Regelheft).
Glück Auf () ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 10 Jahren und ist 2013 erschienen. Eine Partie dauert 60–75 Minuten.
SpielartGegeneinander
AnspruchMittelSprachunabhängig
Bild: Verlag (pegasus.de) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Für wen: Familie/Kenner
- Ähnlich wie: Magnum Sal (Bergbau mit Arbeitereinsatz; Kulkmann sieht dort mehr Tiefe).
- Wissenswert: Kein Aktionsfeld ist je ganz blockiert – man verdrängt die Arbeiter dort in die Kantine, braucht aber jedes Mal einen mehr. Ein schiefes Bergwerk kostet am Ende 2 Punkte je überzähligem Tunnel.
So wird gespielt
- Ziel: Nach 3 Schichten gewinnt, wer die meisten Siegpunkte hat; Gleichstand: mehr Mark übrig, sonst geteilter Sieg.
- Aufbau: Je Spieler ein Bergwerk mit Förderkorb (5 Plätze), 18/15/13 Arbeiter und 10/9/8 Mark zu zweit/dritt/viert, 3 gewählte Aufträge; zu zweit/dritt werden Felder abgedeckt.
- Zug: genau 1 Aktion. Leeres Feld: 1 Arbeiter; besetztes Feld: die Arbeiter dort (egal wessen) wandern in die Kantine, man setzt deren Anzahl plus 1 ein. Wer nicht will oder kann, stellt 1 Arbeiter in die Bank und nimmt 1 Mark.
- Fünf Aktionen: Lorenfabrik (Tunnelplättchen kaufen, gelbe/braune/graue/schwarze Lore 1/2/3/4 Mark, sofort mit Kohle füllen, Lore wird nie nachgefüllt; ein Feld zeigt 5 verdeckte Plättchen zur Wahl) · Fördern (bis zu so vielen Arbeitsschritten wie aufgedruckt: Korb bewegen, Kohle laden, Kohle auf Aufträge oder ins Lager legen; statt der passenden Farbe gehen 2 beliebige Würfel) · Ausliefern (alle fertigen Aufträge des gezeigten Fahrzeugs, Punkte sofort) · Geld · Neuer Auftrag (ein Feld zeigt 5 verdeckte Karten zur Wahl).
- Schichtwertung: Die Schichtuhr hat 12 Elemente, gewertet werden 4, 8, dann alle 12: Mehrheiten an Kohlefarben auf ausgelieferten Aufträgen, an Fahrzeugen (Schubkarre bis Lokomotive) und zuletzt an leeren Loren (bis 13 Punkte). Zu zweit nur Platz 1.
- Neue Schicht: Startspieler wird, wer die meisten Arbeiter in der Lorenfabrik hat.
- Spielende: 1 Punkt je 5 Mark und je 3 Kohlen, −1 je offenem Auftrag, −2 je Tunnel Ungleichgewicht zwischen heller und dunkler Seite.
- Solo: keine Solo-Regel im Regelheft.
Stimmen aus Rezensionen
- Kulkmann's G@mebox (boardgame.de): stimmungsvoll, gelobt werden das Verdrängen mit einem Arbeiter mehr, die gestaffelte Wertung und der Schacht; Kritik: übliches Worker Placement, wenig direkte Interaktion, wirkt auf Dauer gleichförmig, weniger Tiefe als Magnum Sal.
- The Opinionated Gamers (Dale Yu, 18.10.2013, opinionatedgamers.com): leicht zu erklären, schnell, befriedigender Wertungsbogen; Kritik: Geldscheine schwer zu unterscheiden, Wertungsleiste nur alle 5 Felder beziffert, mechanisch nichts Neues.
Auszeichnungen
- 2013 Meeples Choice Award (Nominierung), 2013 Jocul Anului în România Einsteiger (Finalist), 2014 Juego del Año (Empfehlung), 2014 JUG Adult Game of the Year (Finalist)
Ausgaben & Erweiterungen
- 2013 eggertspiele/Pegasus (DE/EN), englisch bei R&R Games; 2024 Neuauflage Passe Ton Tour Games (mehrsprachig, mit DE), Kickstarter-Deluxe laut Händler mit Mini-Erweiterung „Phasecards“, Spielmatte und Metallmünzen (morethanmeeples.com.au, 2026-10-15).
- Eigenständiger Ableger: „Glück Auf – Das große Kartenspiel“ (Pegasus Spiele).
- keine offiziellen Erweiterungen (Stand 2026-10-15).
Autoren & Verlag
- Autoren: Wolfgang Kramer, Michael Kiesling · Illustration: Dennis Lohausen
- Verlag (Original): eggertspiele, Vertrieb Pegasus Spiele · deutsche Ausgabe: eggertspiele/Pegasus 2013 (vermutlich vergriffen, siehe Offene Punkte). Neueste Auflage: mehrsprachige Ausgabe von Passe Ton Tour Games 2024
Videos auf YouTube
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