Die Gärten der Alhambra
- Spieler
- 2–4
- Dauer
- 45–60 Min.
- Alter
- ab 8
- Erschienen
- 2004
- Komplexität
- Leicht
- Regeln
- Regeln erklärt
Achteckige Gartenplättchen mit Zitronen-, Orangen-, Palmen- und Lavendelbäumen umschließen die Palastgebäude der Alhambra – wer die meisten Bäume seiner Farbe um ein fertig umschlossenes Gebäude hat, bekommt dessen Wert mal Zahl der Baumarten (Regelheft S. 1–4).
Die Gärten der Alhambra (Queen Games) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 8 Jahren und ist 2004 erschienen. Eine Partie dauert 45–60 Minuten.
Auf einen Blick
- Kniff: Jedes Plättchen zeigt alle vier Baumarten – wer legt, pflanzt immer auch für die Gegner. Und bei Gleichstand an der Spitze gewinnt der Nächstplatzierte (S. 3).
- Für wen: Freunde abstrakter Legespiele
- Darum lohnt es sich: Kurze Züge, aber knifflige Entscheidungen, wem man welche Punkte überlässt; Kulkmann's G@mebox nennt es „a quite tricky puzzle game“.
- Ähnlich wie: Der Palast von Alhambra (nur Name und Grafik gemeinsam, laut Jury Spiel des Jahres ein eigenständiges Legespiel)
- Wissenswert: Wenn alle anderen sich gegenseitig blockieren, kann ein Spieler ohne einen einzigen Baum am Gebäude die Punkte bekommen (S. 3).
So wird gespielt
Regeln in eigenen Worten von boardgamez.de – keine offizielle Spielregel. Maßgeblich ist die Spielregel des Verlags.
Gelesen: offizielle deutsche Spielregel von Queen Games (© 2004, Druckdatei vom 26.10.2005, 4 Seiten mit allen Beispielen, Taktiktipps und Varianten) am 2026-11-12. Queen stellt die Datei nicht mehr bereit; gelesen wurde die unveränderte Druckdatei des Verlags aus einer Kopie, abgelegt im privaten Archiv.
Das Ziel in einem Satz
Wer am Ende auf der Zählleiste vorn liegt, gewinnt – Punkte gibt es für Palastgebäude, an denen man die meisten Bäume der eigenen Farbe stehen hat (S. 1, 4).
Material
1 Spielplan mit Zählleiste, 49 quadratische Gebäudesteine (10 Pavillon Wert 1, 10 Serail Wert 2, 10 Arkaden Wert 3, 10 Gemächer Wert 4, 9 Turm Wert 5; Vorderseite Fundament mit Wert, Rückseite fertiges Gebäude), 36 achteckige Gartensteine mit allen vier Baumarten in Anzahlen von 1 bis 6, 4 Türme als Zählsteine (Lila, Grün, Gelb, Orange), 1 Spielanleitung (S. 1). Jede Spielerfarbe gehört zu einer Baumart: Gelb = Zitronen (Beispiel S. 3), Orange = Orangen, Grün = Palmen, Lila = Lavendel (Farben laut Kulkmann's G@mebox und Abbildungen).
Aufbau
- Spielplan in die Mitte; alle verteilen die Gebäudesteine mit der Zahl nach oben beliebig auf die quadratischen Felder, einer je Feld, in Pfeilrichtung (S. 1).
- Jeder wählt eine Farbe und stellt seinen Turm auf das Null-Feld der Zählleiste.
- Gartensteine verdeckt mischen; jeder nimmt einen auf die Hand.
- Der Älteste beginnt, dann im Uhrzeigersinn.
Ablauf eines Zugs
Wer dran ist, legt seinen Gartenstein auf ein freies achteckiges Feld und zieht einen neuen nach (S. 2).
- Erster Zug des Startspielers: nicht auf ein Rand- oder Eckfeld.
- Danach: Jeder neue Stein muss an mindestens einen liegenden Gartenstein mit einer Kante angrenzen; jetzt sind auch Rand und Ecken erlaubt.
- Die Steine werden so gedreht, dass immer eine Baumart an ein Gebäude grenzt.
- Ist der Vorrat leer, wird reihum weitergespielt, bis alle ihren letzten Stein gelegt haben.
Wertung eines Gebäudes (S. 2–4): Sobald ein Gebäude vollständig von Gartensteinen umschlossen ist (in der Mitte 4, am Rand 2, in der Ecke 1 Stein), wird es gewertet – auch mehrere gleichzeitig.
- Wer punktet: wer die meisten Bäume seiner Farbe um das Gebäude hat, egal auf wie vielen Steinen.
- Gleichstand an der Spitze: Die Punkte gehen an den Nächstplatzierten. Liegen alle anderen gleichauf, kann sogar ein Spieler ohne Baum gewinnen. Haben alle vier gleich viele oder je zwei Spieler gleich viele, bekommt niemand etwas.
- Wie viele Punkte: Gebäudewert × Anzahl der verschiedenen Baumarten um das Gebäude (höchstens ×4 in der Mitte, ×2 am Rand, ×1 in der Ecke).
- Danach wird das Gebäude umgedreht – auch wenn niemand gepunktet hat.
- Zu zweit oder dritt gehören eine bzw. zwei Baumarten niemandem; deren Punkte bekommt keiner.
Spielende und Wertung
Sind alle Gärten bepflanzt und alle Gebäude gewertet, gewinnt, wer auf der Zählleiste am weitesten vorn steht; bei Gleichstand teilen sich die Spieler den Sieg (S. 4).
Varianten
- Jeder beginnt mit 3 Gartensteinen auf der Hand (verlängert das Spiel) (S. 4).
- Zu zweit spielt jeder mit zwei Baumarten; die Farben werden getrennt gewertet und erst am Ende addiert (S. 4).
Beispiel
Nach den Beispielen des Hefts (S. 3–4): Um ein Gebäude hat Orange 5 Bäume, Grün 4, Gelb 3, Lila 2 – Orange gewinnt die Wertung. Stehen um ein Gebäude mit Wert 3 alle vier Baumarten und Orange hat die meisten Bäume, bekommt Orange 4 × 3 = 12 Punkte. In einem anderen Fall umschließen nur drei Baumarten ein solches Gebäude, Orange und Lila liegen gleichauf – also bekommt Grün als Nächster 3 × 3 = 9 Punkte.
Häufige Irrtümer
- Bei Gleichstand an der Spitze teilt man nicht – die Punkte gehen an den Nächstplatzierten (S. 3).
- Gezählt wird die Zahl der Baumarten, nicht die Zahl der Bäume, als Multiplikator (S. 4).
- Im allerersten Zug sind Rand und Ecken tabu (S. 2).
- Auch ein nicht gewertetes Gebäude (Gleichstand) wird umgedreht und ist erledigt (S. 4).
Stimmen aus Rezensionen
- Kulkmann's G@mebox (Marco Klasmeyer, etwa 2006): „a quite tricky puzzle game“ – später im Spiel bringt fast jedes Plättchen auch den Gegnern Punkte; abwägen, wem man wie viel schenkt, macht den Reiz aus.
- The Abstract Rat: eher trockenes abstraktes Spiel ums Verdrängen der anderen; Gleichstandsregel und Multiplikatoren „well balanced“, die Entscheidungen oft quälend.
- Jury Spiel des Jahres: eigenständiges Legespiel, bei dem man immer auch für die Mitspieler pflanzt.
Auszeichnungen
- Spiel des Jahres: Empfehlungsliste · 1998 Meeples Choice Award: nominiert
Ausgaben & Erweiterungen
- Carat (db-Spiele 1993, Queen 1998) – gleiches Spiel mit schlichter Grafik; laut The Abstract Rat ist der Ablauf unverändert, neu sind Alhambra-Grafik und Zählleiste.
- Keine Erweiterungen verzeichnet (2026-11-12). Nicht verwandt mit Alhambra außer Name und Grafik.
Autoren & Verlag
- Autor: Dirk Henn · Illustration: Christian Bohr, Jo Hartwig
- Verlag: Queen Games, 2004 (Regelheft „© Copyright 2004 Queen Games“); Erstausgabe 1993 als „Carat“ bei db-Spiele, 1998 bei Queen · deutsche Ausgabe: Queen Games 2004 (Art.-Nr. 6039 laut Amazon-Listing); mehrsprachige Ausgabe 2005
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Kartenhüllen (Sleeves) für Die Gärten der Alhambra
Keine Sleeves nötig: Die Gärten der Alhambra hat keine Spielkarten. Die Gärten der Alhambra hat keine Karten, nur Gebäude- und Gartensteine (Regelheft S. 1).
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