High Tide
- Spieler
- 3–6
- Dauer
- 25 Min.
- Alter
- ab 8
- Erschienen
- 2016
- Komplexität
- Einsteiger
Würfel-Wettrennen um den besten Strandplatz: Ihr schiebt eure Liegestühle an sechs farbigen Stränden Richtung Wasser – wer am Ende am nächsten dran ist, punktet, aber wessen Liege von einer Welle erwischt wird, geht leer aus (Regelheft).
High Tide (Queen Games) ist ein Familienspiel für 3–6 Personen ab 8 Jahren und ist 2016 erschienen. Eine Partie dauert 25 Minuten.
Häufige Regelfragen zu High Tide
Grundlage: offizielle deutsche Spielregel (Queen Games), © 2016, 8 S. · Stand 08.11.2026
Wer gewinnt bei High Tide, wenn zwei Liegen auf demselben Feld stehen?
Die weiter rechts stehende Liege. Wer auf ein besetztes Feld zieht, stellt seine Liege rechts neben die anderen.
Regelheft: S. 3 · Wurf akzeptieren; S. 5 · Punktevergabe
Was passiert mit einem abgelehnten Wurf?
Das Würfelpaar kommt auf das oberste freie Feld der Würfelleiste, der höhere Würfel nach links. Spätere Spieler dürfen es nehmen. Du würfelst mit 2 neuen Würfeln weiter.
Regelheft: S. 3 · Wurf ablehnen
Wann muss ich bei High Tide einen Wurf annehmen?
Wenn auf der Würfelleiste nur noch ein Feld vor dem Liegestuhlverleih oder vor dem Ende der Würfelleiste frei ist.
Regelheft: S. 3 · Wichtig
Welchen Vorteil hat das Würfelpaar auf dem ersten Feld der Würfelleiste?
Nimmst du das Paar vom ersten Feld, darfst du einen oder beide Würfel neu werfen; vom zweiten Feld darfst du einen Würfel neu werfen.
Regelheft: S. 4 · II.
Wo kommen die Wellen am Rundenende hin?
Das übrige Würfelpaar entscheidet: ein großes Wellenplättchen (3 Felder) an den Strand des linken Würfels, ein kleines (2 Felder) an den Strand des rechten. Ist ein Feld leer, würfelt der Letzte zwei neue Würfel aus dem Beutel dafür.
Regelheft: S. 4 · Ende einer Runde
Wann endet High Tide?
Nach der Runde, in der mindestens eine Liege im Wasser steht – durch einen Zug oder eine neue Welle –, spätestens nach der 6. Runde.
Regelheft: S. 5 · Spielende
Wie viele Punkte gibt es an einem Strand?
Die Liege am nächsten am Wasser 4, die zweitnächste 2, nur zu fünft und zu sechst die drittnächste 1 Punkt. Jede Liege an der Strandbar 1 Punkt. Liegen im Wasser bringen nichts.
Regelheft: S. 5 · Punktevergabe
Wer beginnt die nächste Runde bei High Tide?
Die Handtücher werden von oben nach unten aus der Würfelleiste auf den Stapel gelegt. Das Handtuch, das ganz unten in der Würfelleiste lag, liegt dann oben – dieser Spieler beginnt.
Regelheft: S. 5 · Vorbereitung der nächsten Runde
Auf einen Blick
- Für wen: Familien und Gelegenheitsspieler, 3–6 Personen
- Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
- Wissenswert: Ein Wurf, den du ablehnst, bleibt für die anderen liegen – und das letzte übrig gebliebene Würfelpaar bestimmt, an welchen Stränden die Flut steigt (Regelheft, S. 3–4).
So wird gespielt
Das Ziel in einem Satz
Stelle an jedem der sechs Strände deinen Liegestuhl möglichst nah ans Wasser, ohne dass er im Wasser landet; nach der Wertung aller Strände gewinnt, wer die meisten Punkte hat (S. 1).
Aufbau
Material (S. 1): doppelseitiger Spielplan, 12 Wellenplättchen (6 große, 6 kleine), Liegestuhlverleih, Schildkrötenplättchen, je Spielerfarbe 1 Siegpunktplättchen, 1 Sonnenschirm, 1 Handtuch und 6 Liegestühle, 18 Würfel (je 3 in Schwarz, Lila, Blau, Orange, Gelb, Weiß), Stoffbeutel.
- Spielplan mit der passenden Seite nach oben: eine Seite für 3–4, eine für 5–6 Spieler (S. 2).
- Liegestuhlverleih auf das markierte Feld der Würfelleiste (S. 2).
- Würfel in den Beutel. Zu dritt und zu viert je einen Würfel jeder Farbe in die Schachtel (S. 2).
- Wellenplättchen sortiert neben den Plan (S. 2).
- Spieler: Jeder nimmt in seiner Farbe 6 Liegestühle, 1 Handtuch, 1 Sonnenschirm und 1 Siegpunktplättchen. Sonnenschirm vor sich, Siegpunktplättchen auf das Nullfeld, je ein Liegestuhl auf jede der 6 Strandbars. Die Handtücher verdeckt mischen und als Stapel auf die Handtuchablage legen; wessen Handtuch oben liegt, beginnt (S. 2).
- Zu dritt und zu fünft: Das Schildkrötenplättchen sperrt das unterste Feld der Würfelleiste (S. 2).
So läuft eine Runde ab
Die Reihenfolge einer Runde ergibt der Handtuchstapel: oben liegt der Startspieler, unten der Letzte. Wer als Nächster am Zug ist, schiebt vor seinem Zug den Liegestuhlverleih ein Feld auf der Würfelleiste nach unten (das Heft sagt nicht ausdrücklich, ob das auch der Startspieler tut); lag er schon auf dem letzten Feld, kommt er für den Rest der Runde neben den Plan (S. 3–4).
Dein Zug hängt davon ab, was auf der Würfelleiste liegt (S. 3–4):
- Keine Würfelpaare ausliegend (für den Startspieler immer der Fall): Ziehe 2 Würfel aus dem Beutel, würfle und entscheide:
- Annehmen: Bewege an den beiden Stränden in den Farben der Würfel deinen Liegestuhl so viele Felder Richtung Wasser, wie der Würfel zeigt. Zwei gleiche Farben: eine Liege um die Summe. Die Liege kommt ganz nach links auf ihr Feld, stehen dort schon Liegen, rechts daneben. Dann dein Handtuch auf das erste freie Feld der Würfelleiste, die Würfel in den Würfelpool – Zug zu Ende.
- Ablehnen: Lege das Würfelpaar auf das oberste freie Feld der Würfelleiste, den höheren Würfel nach links (bei gleicher Augenzahl nach der Reihenfolge der Strandbars Schwarz, Lila, Blau, Orange, Gelb, Weiß). Dann würfelst du mit 2 neuen Würfeln und entscheidest wieder.
- Pflicht: Ist nur noch ein Feld vor dem Liegestuhlverleih oder vor dem Ende der Würfelleiste frei, musst du annehmen.
- Es liegen Würfelpaare aus, und es gibt noch freie Felder: Du darfst ein ausliegendes Paar nehmen und wie oben ziehen. Vom ersten Feld der Würfelleiste darfst du vorher einen oder beide Würfel neu werfen, vom zweiten Feld einen. Willst du keines, würfelst du wie unter 1.
- Alle Felder sind mit Würfeln belegt: Du musst eines der ausliegenden Paare nehmen; die Boni für das erste und zweite Feld gelten auch hier.
Wer einen Wurf ablehnt oder kein ausliegendes Paar nimmt, kann sich später nicht mehr umentscheiden (S. 4).
Ende einer Runde (S. 4): Haben alle gezogen, liegt neben den Handtüchern entweder genau noch ein Würfelpaar auf der Würfelleiste, oder ein Feld ist leer. Im zweiten Fall würfelt der Letzte zwei Würfel aus dem Beutel und legt sie nach den Regeln auf das freie Feld. Dieses Paar bestimmt die Flut: ein großes Wellenplättchen (3 Felder) an den Strand in der Farbe des linken Würfels, ein kleines (2 Felder) an den Strand des rechten Würfels – jeweils ans Wasser oder an ein schon liegendes Wellenplättchen.
Nächste Runde (S. 5): Alle Würfel zurück in den Beutel. Die Handtücher von oben nach unten aus der Würfelleiste nacheinander auf den Handtuchstapel legen – das unterste liegt danach oben und beginnt. Liegestuhlverleih zurück auf sein Feld.
Spielende und Wertung
Das Spiel endet nach der Runde, in der mindestens eine Liege im Wasser steht (egal ob durch einen Zug auf ein Wellenplättchen oder weil eine Welle unter sie gelegt wird), spätestens nach der 6. Runde (S. 5). Wertung (S. 5): Alle Liegen im Wasser kommen heraus und bringen nichts. Dann wird jeder Strand einzeln gewertet:
- Die Liege am nächsten am Wasser: 4 Punkte, die zweitnächste: 2 Punkte, nur zu fünft und zu sechst die drittnächste: 1 Punkt.
- Jede Liege, die noch an der Strandbar steht: 1 Punkt.
- Stehen mehrere Liegen auf einem Feld, gewinnt die weiter rechts stehende.
Wer nach allen sechs Stränden die meisten Punkte hat, gewinnt; bei Gleichstand gibt es mehrere Gewinner.
Beispiel
Zug (S. 3): Rot nimmt das Paar Weiß 5/Schwarz 2 an: Seine Liege am weißen Strand geht 5 Felder vor, die am schwarzen 2. Dann legt er sein Handtuch auf das oberste freie Feld der Würfelleiste. Ablehnen (S. 3): Braun würfelt Gelb 2 und Blau 1, lehnt ab und legt das Paar auf das oberste freie Feld – die 2 links, die 1 rechts. Dann würfelt er neu. Wertung (S. 5): Am schwarzen Strand stehen Braun und Beige beide auf Feld 8. Beige steht weiter rechts und bekommt 4 Punkte, Braun 2; Rot auf Feld 6 ist im Spiel zu sechst Dritter und bekommt 1 Punkt.
Häufige Irrtümer
- „Abgelehnte Würfel sind weg.“ Nein, sie liegen auf der Würfelleiste und können von den Nächsten genommen werden; das letzte übrige Paar bestimmt die Wellen (S. 3–4).
- „Ich darf so oft ablehnen, wie ich will.“ Nein, ist nur noch ein Feld vor dem Liegestuhlverleih oder dem Leistenende frei, musst du annehmen (S. 3).
- „Bei Gleichstand auf einem Feld teilen wir die Punkte.“ Nein, die weiter rechts stehende Liege gewinnt – wer später ankommt, stellt sich rechts daneben (S. 3, S. 5).
- „Liegen an der Strandbar zählen nichts.“ Doch, jede bringt 1 Punkt (S. 5).
- „Das Spiel endet sofort, wenn eine Liege im Wasser steht.“ Nein, die Runde wird beendet; Liegen im Wasser bekommen keine Punkte (S. 5).
- „Der dritte Platz punktet immer.“ Nur zu fünft und zu sechst (S. 5).
Varianten
Vier offizielle Erweiterungen liegen bei und lassen sich beliebig kombinieren (S. 6–8):
- Münzen (48, je 8 je Strandfarbe): verdeckt gemischt auf die ersten 8 Felder der Strände, dann aufgedeckt. Wer mit seiner Liege auf einer Münze landet, darf sie nehmen (höchstens eine je Farbe). Am Ende: höchste Münzsumme 4 Punkte, zweithöchste 2, dritthöchste 1 (nur zu fünft/sechst); Gleichstand entscheidet der höhere Wert am schwarzen Strand, dann Lila, Blau usw. Bei zwei gleichfarbigen Würfeln darfst du erst den einen ausführen und die Münze nehmen.
- Haialarm (7 Hai-, 6 Alarmplättchen): Zu Rundenbeginn zeigt ein Alarmplättchen den Strand mit Haialarm; am Rundenende, vor den Wellen, zeigt ein Haiplättchen, um wie viele Felder die Liege dort am nächsten zum Wasser zurück muss (höchstens bis zur Strandbar; bei mehreren auf einem Feld die am weitesten rechts).
- Surfer (Surferplättchen): Jeder hat an einem Strand einen Surfer. Steht dessen Liege am Ende im Wasser, bekommt er dort 6 Punkte und Platz 1; steht sie noch am Strand, gibt es nichts. Steht der Surfer an der Strandbar, gibt es 2 statt 1 Punkt.
- Baywatch (9 Plättchen): Wer in einer Runde den angenommenen Wurf mit der kleinsten Augensumme vor sich liegen hat (gleich oder kleiner übernimmt), bekommt das offene Baywatch-Plättchen für spätere Runden; in der letzten Runde gibt es stattdessen 1 Punkt. Die Plättchen wirken einmal (Übersicht S. 8).
Ausgaben & Erweiterungen
- Einzige Ausgabe: Queen Games 2016, zweisprachig Englisch/Deutsch. Die vier Module Münzen, Haialarm, Surfer und Baywatch liegen in der Schachtel (Regelheft S. 6–8). Erweiterungen: keine.
- Nicht verwechseln: „High Tide“ (2024, Marceline Leiman, Roly Poly Games/Underdog Games), ein abstraktes Spiel für zwei ohne deutsche Ausgabe.
Autoren & Verlag
- Autor: Dirk Henn · Illustration: Dennis Lohausen (laut Suchergebnis-Zusammenfassung, nicht im Heft geprüft)
- Verlag: Queen Games (2016) · deutsche Ausgabe: Queen Games selbst, zweisprachige Ausgabe Englisch/Deutsch
Kartenhüllen (Sleeves) für High Tide
Keine Sleeves nötig: High Tide hat keine Spielkarten. High Tide hat keine Karten: Spielplan, Wellenplättchen, Liegestühle, Handtücher, Sonnenschirme, Würfel und in den Modulen Münzen sowie Hai-, Alarm-, Surfer- und Baywatch-Plättchen.
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu High Tide, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.
