Eldritch Horror
DE RegelEN Rules
Spieler
1–8
Dauer
120–240 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2013
Komplexität
Anspruchsvoll
Kooperativ rund um die Welt: Ermittler reisen per Schiff und Eisenbahn, schließen Tore, lösen Mysterien und müssen den Verderbenmarker bremsen, bevor ein Großer Alter erwacht.
Eldritch Horror () ist ein Kennerspiel für 1–8 Personen ab 14 Jahren und ist 2013 erschienen. Eine Partie dauert 120–240 Minuten.
MechanikWürfelnTransport & LiefernAktionspunkteAsymmetrische FähigkeitenVariabler AufbauFiguren bewegen
AnspruchAnspruchsvollViel Text
Bild: Verlag (asmodee.de) · Produktseite ↗
Eckdaten
- Autoren: Corey Konieczka, Nikki Valens (Regelheft nennt Tim Uren und Richard Launius als Co-Autoren; „inspiriert von Arkham Horror“ von Kevin Wilson und Richard Launius) · Illustration u. a. Anders Finér (Schachtel), Magali Villeneuve (Ermittler), David Griffith, Ed Mattinian, Patrick McEvoy, Dallas Mehlhoff, Emilio Rodriguez, Drew Whitmore
- Verlag (Original): Fantasy Flight Games (2013) · deutsche Ausgabe: Fantasy Flight Games / Heidelberger Spieleverlag (2014), heute im Asmodee-Katalog (Art.-Nr. FFGD1006 laut Händlerlisting); deutsche Übersetzung: Susanne Kraft (Regelheft)
Kurzprofil
- Ein-Satz-Pitch: Kooperativ rund um die Welt: Ermittler reisen per Schiff und Eisenbahn, schließen Tore, lösen Mysterien und müssen den Verderbenmarker bremsen, bevor ein Großer Alter erwacht.
- Zielgruppe: Kenner (Lovecraft-Thema)
- Vergleichsspiele: Das Regelheft nennt Arkham Horror als Inspiration; Board Game Quest und andere Tests beschreiben Eldritch Horror als schlankere, weltumspannende Variante.
- Wissenswert: Ein einziger Mythosstapel entscheidet über Tempo und Schwierigkeit – jeder der vier Großen Alten im Grundspiel (im Regelheft genannt: Azathoth, Cthulhu, Shub-Niggurath) bringt eigene Mysterien und einen eigenen Endkampf mit.
Regeln
- Ziel: Alle Spieler gewinnen oder verlieren gemeinsam. Sieg: 3 Mysterien des gewählten Großen Alten aufklären; ist der Große Alte schon erwacht, muss zusätzlich das Letzte Mysterium gelöst werden. Niederlage: Verderbenmarker erreicht 0 (Großer Alter erwacht, dann gilt die Rückseite des Bogens), alle Ermittler ausgeschieden, ein Karteneffekt (v. a. Gerüchte), oder der Mythosstapel ist leer, wenn eine Karte gezogen werden muss.
- Aufbau (9 Schritte): Spielplan, Marker sortieren, Ermittler wählen (Startausrüstung, Ausdauer und Geistige Gesundheit), Großen Alten bestimmen (Erstpartie-Empfehlung: Azathoth), Monsterquelle bilden (epische Monster nicht), Karten sortieren, Mythosstapel nach den Angaben auf dem Bogen zusammenstellen (Stufe I–III aus grünen, gelben, blauen Karten), Anfangseffekte (Übersichtskarte, Verderbenmarker, Vorzeichenmarker, 4 Karten in die Reserve, Tore, aktive Expedition, Hinweise, erste Mysterienkarte).
- Runde (3 Phasen): 1) Aktionsphase: jeder Ermittler bis zu 2 verschiedene Aktionen (Reisen, Ausruhen, Tauschen, Reisevorbereitungen treffen, Unterstützung beschaffen, Aktion einer Karte); 2) Begegnungsphase: Kampf mit Monstern auf dem Feld, sonst Standort- oder Marker-Begegnung (Hinweis → Forschung, Tor → Andere Welten, Expedition, Gerücht); 3) Mythosphase: eine Mythoskarte abhandeln (Vorzeichenmarker weiter, Rache-Effekte, Tore, Monsterflut, Hinweise, Gerücht-Marker, Mythosmarker, Text).
- Proben: Würfel in Höhe des Fertigkeitswertes (mind. 1); jede 5 oder 6 ist ein Erfolg; mit Hinweismarkern lassen sich einzelne Würfel wiederholen. Es zählt nur ein Fertigkeitsbonus pro Probe (der höchste).
- Kampf: Willenskraftprobe gegen den Horror (Differenz kostet Geistige Gesundheit), dann Stärkeprobe gegen die Kampfkraft (Differenz kostet Ausdauer); jeder Erfolg nimmt dem Monster 1 Ausdauer, bei Ausdauer ≥ Widerstand ist es besiegt. Epische Monster können nicht bewegt oder in die Quelle zurückgelegt werden.
- Besiegte Ermittler: Verderben +1, Marker auf dem nächsten Stadtfeld, Ausrüstung bleibt liegen; ein neuer Ermittler kommt am Ende der Mythosphase. Nach dem Erwachen des Großen Alten scheiden Spieler endgültig aus.
- Optionale Regeln (Referenzhandbuch S. 14): Schwierigkeit über den Mythosstapel (schwere Karten mit roten Tentakeln entfernen = einfacher; einfache Karten mit blauen Älteren Zeichen entfernen = schwerer), Start-Gerücht, Wertung (niedriger ist besser: +1 je Tor, +1 je drei Monster, +3 je Gerücht … minus Verderbenwert). Solo: normale Regeln mit einem Ermittler (Teamwork-Karten entfallen) oder mit zwei Ermittlern.
- Aus dem Referenzhandbuch (Glossar): Monsterflut: bei 1–2 Spielern 1 Monster, bei 3–6 Spielern 2, bei 7–8 Spielern 3. Ein Ermittler mit dem Zustand „Verhaftet“ hat keine Begegnung. Zauber- und Zustandskarten sind doppelseitig (Rückseite verborgen), derselbe Zauber darf nicht doppelt besessen werden. Ein Ermittler darf höchstens 2 Fahrscheine besitzen, jede Fertigkeit höchstens 2-mal verbessert werden. Mythosstapel wird nie neu gemischt: ist er leer, verlieren die Ermittler. Kartentext hat Vorrang vor Regelheft, bei Widerspruch zwischen Heft und Lexikon gilt das Lexikon.
- Die 12 Ermittler des Grundspiels (Referenzhandbuch S. 13): Akachi Onyele, Charlie Kane, Diana Stanley, Jacqueline Fine, Jim Culver, Leo Anderson, Lily Chen, Lola Hayes, Mark Harrigan, Norman Withers, Silas Marsh, Trish Scarborough.
- Material (S. 3): 1 Spielplan, 12 Ermittler, 4 Große Alte, 51 Mythoskarten, 16 Mysterienkarten, 122 Begegnungskarten, 40 Unterstützungen, 14 Artefakte, 36 Zustände, 20 Zauber, 43 Monstermarker (9 episch), 36 Hinweise, 9 Tore, 4 Würfel.
Auszeichnungen
- keine Honors eingetragen.
Editionen & Erweiterungen
- Neueste Fassung: Die deutsche Regel liegt als v12, das Referenzhandbuch als v10 und eine Errata-Datei von September 2018 beim Verlag vor (Verlagsseite https://www.asmodee.de/produkte/eldritch-horror). Eine 2. Edition ist in der Suche nicht belegt (nicht geprüft).
- Box-Erweiterungen: Forsaken Lore (154842), Mountains of Madness (164167), Strange Remnants (177182), Under the Pyramids (181817), Signs of Carcosa (197586), The Dreamlands (209686), Cities in Ruin, Masks of Nyarlathotep (236930).
Stimmen aus Rezensionen
- Board Game Quest (Tony Mastrangeli, https://boardgamequest.com/eldritch-horror-board-game-review): 4,5 von 5 Sternen; Stärken: schlanke Regeln, starke Thematik, leicht zu lernen und zu erklären, jede Partie verläuft anders; Kritik: zu wenige Begegnungskarten je Stapel, mit 6+ Spielern wirkt es zu lang; Siegquote der Gruppe unter 40 %.
- Weitere Tests (laut Suchzusammenfassung 2026-10-14, nicht im Volltext geprüft): Giant Brain, Gaming Trend, Zatu – Tenor: einfacher als Arkham Horror, aber lang und tischfüllend.
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Eldritch Horror, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.
DEDeutschsprachige Videos (10)
- Eldritch Horror - Brettspiel Test - Spiel - Rezension #43
- Arkham Horror vs. Eldritch Horror / Vergleich / SpieLama
- Eldritch Horror - S01E01 - Playthrough - Regeln/Setup - deutsch
- Eldritch Horror (Brettspiel / Anleitung & Rezension / SpieLama
- Eldritch Horror - Azathoth - 4 Ermittler (let's play) Teil 1
- Eldritch Horror - S01E02 - Playthrough - Regeln - deutsch

