e Ausgabe: „John Company: Zweite Auflage

John Company: Second Edition
Experten▶ 11 VideosStand 14.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
1–6
Dauer
90–240 Min.
Alter
ab 13
Erschienen
2022
Komplexität
Experte

Ihr spielt aufstrebende britische Familien, die gemeinsam die East India Company lenken – über Ämter, Abstimmungen und Verhandlungen –, um sie für das eigene Ansehen auszunutzen; Punkte gibt es vor allem, wenn Familienmitglieder in den Ruhestand gehen und Anwesen oder Ehen erwerben (Regelheft).

e Ausgabe: „John Company: Zweite Auflage () ist ein Expertenspiel für 1–6 Personen ab 13 Jahren und ist 2022 erschienen. Eine Partie dauert 90–240 Minuten.

Bild: Verlag (spielworxx.de) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Experten, Verhandlungsrunden
  • Ähnlich wie: keine belegten Vergleiche recherchiert (offen). Der Autor nennt im Regelheft The Republic of Rome (1990) als Anstoß für ein Spiel über „Institutionen“.
  • Wissenswert: Fast alles ist verhandelbar, aber nur sofortige Tauschgeschäfte sind bindend – alle anderen Absprachen nicht (Regelheft S. 8). Die Kompanie kann scheitern: Dann zählen eure Anteile als Minuspunkte, und eine „Kompanie scheitert“-Karte bestimmt, wen die Öffentlichkeit verantwortlich macht.

So wird gespielt

  • Ziel: Ansehen-Punkte sammeln, v. a. über Belohnungen im Ruhestand, Luxusgüter, Prestige-Karten, Macht und Kompanie-Anteile. Szenarien: 1710 Frühe Kompanie (Einstieg), 1758 Belastungsprobe, 1813 Freier Markt (Fortgeschrittene, gut zu fünft/sechst), „langes 1710“ (bis 8 Runden, oft doppelte Dauer). Aufbaukarten werden verteilt oder gedraftet.
  • Rundenablauf (9 Phasen): London Season (Personalabbau-Würfe je Amt, Ermattung +1; Ruhestand mit Belohnung kaufen; Prestige-/Erpressungskarten nach Ausgaben) → Familie (eine Aktion: Schreiber, Offizier, Luxusgut £4, Werft £2, Betrieb £5, Anteile; liegt der Chancen-Marker schon auf derselben Aktion, darf sie zweimal) → Ämter besetzen (Nepotismus nur mit Zustimmung) → Kompanie agiert entlang des roten Bands → Boni → Einkommen → Ereignisse in Indien → Parlament → Unterhalt.
  • Ämter: Vorsitz (Schulden, Budget), Direktor des Handels (Sondergesandter), Flottenverwalter (Schiffe), Militärische Belange, Präsidenten von Bombay/Madras/Bengalen (Handel treiben), Kommandanten (Einsatz gegen Regionen, Beute und Trophäen), später Gouverneure, Superintendant in China, General-Gouverneur.
  • Erfolgstest: Würfel je eingesetzter Ressource, Abzüge, der niedrigste Würfel zählt: 1–2 Erfolg, 3–4 Misserfolg (wiederholbar), 5–6 katastrophaler Misserfolg (Amtsinhaber wird entlassen).
  • Kompanie-Finanzen: Ausgaben je Schuld, Offizier/Regiment und Schiff; Notkredite senken das Ansehen; liegt das Vermögen unter den Markterwartungen, sinkt das Ansehen; Dividenden über den Erwartungen heben es.
  • Indien: Sturmwürfel bestimmt Stürme und Zahl der Ereignisscheiben; ein Elefant zeigt drohende Invasion oder Rebellion; Kettenreaktionen schließen Aufträge, verlorene Regionen kosten Ansehen.
  • Parlament: Der Premierminister wählt aus bis zu 3 Gesetzen (Dilemma muss genommen werden) und eine Politik (Steuer, Bonus, Macht); abgestimmt wird mit Geld und Stimmkarten; scheitert das Gesetz, wird der Oppositionsführer Premierminister.
  • Spielende: nach der Szenario-Runde oder sofort, wenn das Ansehen ganz links ankommt. Wertung: Macht (1. und 2. Platz), Anteile plus oder minus, bei Scheitern 1 Punkt je Betrieb, finale Ruhestände.
  • Deregulierung (1813 bzw. per Abstimmung): eigene Firmen mit London- und Indien-Konto, geheime Handelsstrategie, Übernahmen, Fusionen, Schuldner-Turm.
  • Solo und zu zweit: gegen „Die Krone“ (36 Familienmitglieder, KI-Karten, Geschäftsklima, Versprechen-Würfelchen als Gefallen); Stufen Lernpartie, Normal, Schwer, Experte.

Stimmen aus Rezensionen

  • Frontline Gaming (Sam, 03.07.2025, frontlinegaming.org): 9/10; anspruchsvoll, manchmal chaotisch, aber fesselnd; die Geschichte entsteht aus Verhandlungen und Entscheidungen. Kritik: steile Lernkurve, v. a. für Neulinge im Verhandlungsspiel; nichts für Freunde konfliktarmer, gut planbarer Strategiespiele.

Auszeichnungen

  • Thematic, Most Innovative, Artwork & Presentation), 2022 Charles S. Roberts Nominierung, 2022 The Golden Elephant Award People's Choice (Sieger), 2023 Summit Award Finalist, 2024 Gra Roku Expert Nominierung

Ausgaben & Erweiterungen

  • Erste Auflage 2017 (Sierra Madre Games); die Second Edition (2022) wurde laut Autor-Nachwort in den Grundstrukturen neu aufgebaut (Kickstarter 2021, fast 800.000 $). Englisch in drei Druckauflagen (2022/2023/2024), deutsch bei Spielworxx 2023 und 2. Auflage 2026; dazu FR, IT, ES, PT, PL, RU, CN, KO.
  • Zubehör: Metallmünzen-Set (Spielworxx-Shop auch als Bundle).

Autor:innen & Verlag

  • Autor: Cole Wehrle · Illustration: Jan Lipiński, Amita Pai · Entwicklung Drew Wehrle, Solo-Gegner „Die Krone“ Richard Wilkins (Impressum)
  • Verlag (Original): Wehrlegig Games (2022); erste Auflage des Spiels 2017 bei Sierra Madre Games (Wikipedia, laut Websuche 2026-10-14) · deutsche Ausgabe: Spielworxx, „John Company: Zweite Auflage“. Zweite deutsche Auflage: Spielworxx-Shop „Erscheint im September 2026“, 110,00 €, Stand 2026-10-14.

Videos auf YouTube

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