Fortunes of Scoundrel Bay
- Spieler
- 1–4
- Dauer
- 75–120 Min.
- Alter
- ab 14
- Erschienen
- 2025
- Komplexität
- Mittel
- Regeln
- Regeln erklärt
Piratenkapitäne segeln einmal um eine Inselkette, heuern mit Mehrzweckkarten Crew an, schießen auf Seeungeheuer, graben Schätze aus, plündern Dörfer und erobern Häfen und Verstecke – am Ende gewinnt, wer das meiste Gold hat, sofern die Mannschaft satt geblieben ist (Regeltext).
Fortunes of Scoundrel Bay (Chilifox Games) ist ein Kennerspiel für 1–4 Personen ab 14 Jahren und ist 2025 erschienen. Eine Partie dauert 75–120 Minuten.
Auf einen Blick
- Für wen: Kenner
- Darum lohnt es sich: Für alle, die Euro-Spiele mit Mehrheiten und Mehrzweckkarten mögen; Meeple Mountain lobt durchdachte Mechanik in einem überraschend mittelschweren Paket, Tabletopping lobt die Planung, warnt aber vor Längen.
- Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft; Meeple Mountain sieht Ähnlichkeiten zu Alexander Pfisters „Maracaibo“ und „Boonlake“.
- Wissenswert: Wer zuerst eine Riffpassage überquert, löst für alle ein Ereignis und die Fütterung der Crew aus – ob die anderen bereit sind oder nicht (Regeltext, Tabletopping).
So wird gespielt
Regeln in eigenen Worten von boardgamez.de – keine offizielle Spielregel. Maßgeblich ist die Spielregel des Verlags.
Gelesen wurde die englische Abschrift der Spielregel bei RulesPal, vollständig. Ein offizielles Heft war nicht zu bekommen. Seitenzahlen des Originals fehlen deshalb; die englischen Begriffe stehen beim ersten Mal in Klammern. Das Solospiel steht laut Abschrift in einem eigenen Heft und ist hier nicht erklärt.
Das Ziel in einem Satz
Hab am Spielende das meiste Gold – aus Dublonen, Mehrheiten in Häfen, Piraten in Dörfern und Verstecken sowie deinem Ruf, abzüglich Schiffsschäden und kranker Piraten (Übersicht, Schlusswertung).
Aufbau
- Allgemein: Hauptplan in die Mitte, Piratenkarten mischen und als Stapel unten an den Plan legen, darunter eine Auslage mit je einer offenen Karte unter jedem Fach. Dublonen, Ressourcen und Freischalt-Plättchen (unlock tiles) als Vorrat. Ungeheuer (Skelette, Sirenen, Harpyien, Kraken) zufällig auf ihre Symbole, Schätze verdeckt auf die Schatzfelder der Inseln (bei 3 Spielern zusätzliche Typ-2-Schätze, bei 4 Spielern zusätzliche Typ-2- und Typ-3-Schätze), Kisten (crates) nach Typ 1–3 als Stapel und offen auf die Kistenfelder. Ruftafel rechts daneben, Ungeheuerwürfel, Ereigniskarten verdeckt.
- Zu zweit: Je 4 „Geisterpiraten“ einer unbenutzten Farbe in die Häfen Port Harleem, Cabyss, Dodge Harbor und Arbega, 2 nach Scoundrel Bay, 5 als Reserve auf eine Insel; eine Rufscheibe dieser Farbe auf das 2-Spieler-Feld der Rufleiste.
- Jeder Spieler: zufälliges Spielertableau, Spielhilfe, Startkarte mit der Tableau-Nummer plus 2 Karten vom Stapel (3 Handkarten), Kapitän und 4 Piraten auf das Feld „aktive Piraten“, die übrigen Piraten als Bürger daneben. Leistenmarker auf die unterstrichenen Startfelder, Aktionsscheibe und 1 Freischalt-Plättchen bereit, Startressourcen: 1 Piratenring, 2 Karten (maps), 3 Rum, 4 Nahrung. Dublonen: der Spieler mit der niedrigsten Tableau-Nummer 6, die anderen im Uhrzeigersinn 7/8/9. Schiff auf das erste Meeresfeld, Rufscheiben unten auf die Rufleiste gestapelt (Startspieler oben).
So läuft ein Zug ab
Die niedrigste Tableau-Nummer beginnt, dann im Uhrzeigersinn. Jeder Zug hat zwei Schritte (Spielerzüge):
- 1 Karte spielen und 1 Aktion ausführen: Lege deine Aktionsscheibe auf ein freies Aktionsfeld deines Tableaus – also eine andere Aktion als im letzten Zug. Für dieselbe Aktion zweimal hintereinander gibst du ein Freischalt-Plättchen ab.
- 1 Karte auf die Hand nehmen: aus der Auslage kaufen (0–2 Rum; die Karte ganz links ist gratis; Auslage nachrücken) oder für 3 Rum eine Flaggenfarbe ansagen und Karten vom Stapel aufdecken, bis eine dieser Farbe kommt.
Kisteninhalte (Werkzeuge und Ressourcen, nicht die Dublonen) darfst du jederzeit nehmen, indem du nicht ausgelieferte Kisten abwirfst (Kisteninhalte).
Die Aktionen
- Anheuern (Recruit): Karte unter dein Tableau in den passenden Crew-Bereich legen (überlappend, nur die oberen Symbole bleiben sichtbar). Für jedes Piratensymbol einen Bürger zu den aktiven Piraten bringen, für jedes Werkzeugsymbol (Kanone, Schild, Schwert, Nahrungsproduktion) die Leiste um 1 erhöhen. Die Flaggen im Crew-Bereich bestimmen später, mit wie vielen Piraten du einfallen darfst.
- Segeln und auf Ungeheuer schießen (Sail and shoot monster): Karte rechts neben das Tableau legen, Schiff 1, 2 oder 3 Felder in Pfeilrichtung bewegen und eine Belohnung der Karte nehmen: bei 1 Feld eine beliebige (Stern, Sonne, Mond), bei 2 Feldern Sonne oder Mond, bei 3 Feldern den Mond. Steht auf dem Zielfeld ein Ungeheuer, musst du schießen: Grundstärke unten am Ständer plus Würfel. Ist deine Kanonenstufe mindestens so hoch wie der Kanonenwert, besiegst du es und bekommst Ruf und einen Piratenring; ist deine Schildstufe niedriger als sein Schildwert, erleidest du Verluste (Schiffsschaden, ein Pirat stirbt). Beides kann gleichzeitig passieren. Würfel „Volltreffer“: automatisch besiegt ohne Verlust; „Fehlschuss“: nichts gewonnen, nichts verloren. Jeder Piratenring erlaubt einen Neuwurf.
- Einfallen (Invade): Karte rechts neben das Tableau legen und Piraten aus „aktive Piraten“ in Gebiete neben deinem Schiff setzen – nur in Gebiete mit der Flagge der gespielten Karte und höchstens so viele Piraten, wie du passende Flaggen im Crew-Bereich hast (vorgedruckte Flaggen zählen mit). Deine Piratenstärke ist die Zahl deiner Piraten im Gebiet nach dem Einfall. Dann die Aktion des Gebiets:
- Strand – Schatz graben: je Schatz 1 Karte (map) ausgeben; die Summe der Piratensymbole der Schätze darf deine Piratenstärke nicht übersteigen; Belohnungen nehmen, Schätze aufs Tableau. Piraten am Strand sterben am Spielende.
- Dorf – Plündern: eine oder beide Kisten nehmen (Piratenstärke wie beim Graben) und unausgeliefert aufs Tableau legen; Kistenfelder wieder auffüllen.
- Hafen – Überfallen und Handeln: Du kommst nur hinein, wenn deine Schwertstufe die Anforderung des Handelsschiffs erreicht oder du mindestens eine Kiste auslieferst. Dann die Belohnung des Handelsschiffs, Kisten ausliefern (passender Buchstabe: volle Dublonen, sonst die Hälfte) und einmal am Markt Nahrung (1–6) gegen Belohnungen tauschen.
- Versteck: Karten (maps) laut Feld ausgeben und Schwertstufe mindestens so hoch wie verlangt; keine eigene Aktion, zählt aber stark in der Schlusswertung.
- Kapitän: zählt als 2 Piraten für Stärke und Wertung, braucht aber nur 1 Flagge; er muss als Erster und mit 2 Nahrung gefüttert werden.
- Ruf: Für jedes Feld auf der Rufleiste bekommst du sofort den Bonus links daneben. Die Rufleiste entscheidet jeden Gleichstand (allgemeine Gleichstandsregel).
Spielende und Wertung
- Etappen: Es gibt 5 Riffe. Wer ein Riff als Erster passiert (beim ersten und letzten mit 1 Ruf), löst nach seinem Zug das Etappenende aus: Ereignis aufdecken (manche mit verdecktem Dublonen-Gebot: Höchstbietender zahlt an Scoundrel Bay, Niedrigster bekommt sein Gebot zurück, die übrigen zahlen an den Vorrat), dann Kochen und Füttern: Nahrung in Höhe deiner Produktion nehmen, Kapitän (2) und Piraten (je 1) füttern. Ungefütterte aktive Piraten werden krank, ungefütterte kranke sterben (Ende einer Etappe).
- Spielende: Nach dem Etappenende am 5. Riff (Arbega) wird weitergespielt, bis alle gleich viele Züge hatten, dann noch 2 volle Züge für jeden (Spielende).
- Schlusswertung (Gold): Scoundrel Bay (Mehrheit: 10 Dublonen plus die Hälfte des dort liegenden Geldes, Zweiter 7 plus die Hälfte des Rests, Dritter den Rest), dann jede Dublone = 1 Gold; die 4 anderen Häfen nach Mehrheiten (Platz 1–3); 2 Gold je Pirat in Dörfern; Verstecke: eigene Piraten in Verstecken × Zahl der Verstecke mit eigenen Piraten; Piraten an Stränden kommen auf den Friedhof, je Friedhofspirat 1 Ruf zurück (wer die meisten hat, 1 mehr), dann Gold laut Ruf; minus Schiffsschaden; minus 2 Gold je krankem Pirat. Bei Gleichstand gewinnt, wer auf der Rufleiste weiter vorn liegt.
Beispiel
Verstecke (Schlusswertung): Lisa hat 7 Piraten verteilt auf 4 Verstecke – das sind 7 × 4 = 28 Gold.
Kistenauslieferung: Taylor hat in Cabyss eine Piratenstärke von 3 und liefert zwei Kisten mit zusammen 3 Piratensymbolen aus. Die Kiste mit passendem Buchstaben bringt die vollen 10 Dublonen, die andere nur die Hälfte ihres Werts (Beispiel der Abschrift).
Häufige Irrtümer
- „Ich darf zweimal hintereinander segeln.“ Nur mit einem Freischalt-Plättchen; sonst muss die Aktion wechseln.
- „Mit 4 Piraten darf ich 4 Piraten einsetzen.“ Die Obergrenze sind die passenden Flaggen im Crew-Bereich, nicht die Zahl der Piraten.
- „Wer ein Ungeheuer besiegt, erleidet keinen Schaden.“ Doch, wenn die Schildstufe zu niedrig ist – Sieg und Verlust können zusammen kommen.
- „Piraten am Strand bringen am Ende Punkte.“ Nein, sie kommen auf den Friedhof und kosten Ruf.
- „Kisten bringen beim Plündern sofort Geld.“ Nein. Dublonen gibt es erst beim Ausliefern im Hafen; Ressourcen und Werkzeuge nur, wenn du die Kiste abwirfst.
Varianten
- Meilensteine (Milestones): Für die erste Partie erfahrener Spieler bzw. ab der dritten Partie: Wer zuerst bestimmte Ziele erreicht (Schätze, Kisten, Ungeheuer/Ruf, Verstecke), bekommt 6/4/2 Dublonen und eine Verbesserung oder 1 Ruf.
- Andere Hafenwertung: zufällige Wertungsplättchen auf den ersten vier Häfen.
- Kapitänsfähigkeiten: Jeder wählt eine Kapitänskarte mit Fähigkeit, die gilt, solange der Kapitän an Bord ist; geht er an Land, wird die Karte umgedreht und sofort gewertet.
Stimmen aus Rezensionen
- Meeple Mountain (Thomas Wells, 10.04.2026, meeplemountain.com): Wertung „Fair“; überraschend viel Spaß dank durchdachter Mechanik in einem mittelschweren Paket, fairer Anteil Interaktion und klares Design. Kritik: Die Kartenauswahl wirkt oft zu eng, Neulinge sind der Auslage stärker ausgeliefert als erwartet.
- Tabletopping (17.12.2025, tabletopping.games): Planung und Timing zählen mehr als Taktik, die Crew-Flaggen bestimmen, was du kannst. Kritik: Die zweite Hälfte kann sich ziehen, weil Ungeheuer gefährlicher, aber nicht lohnender werden.
Ausgaben & Erweiterungen
- Englische Erstausgabe Chilifox Games 2025 (SPIEL 2025), Vertrieb u. a. Asmodee; weitere Ausgabe YOKA Games. Keine Erweiterungen (2026-11-08).
- Solospiel mit eigenem Heft und Material (2 Würfel für verdeckte Gebote, 24 Dummy-Plättchen) laut Abschrift.
Autoren & Verlag
- Autoren: Vegard Eliassen Stillerud, Eilif Svensson, Åsmund Svensson · Illustration: Billy Christian, Sylvain Leroy
- Verlag (Original): Chilifox Games · deutsche Ausgabe: keine gefunden (2026-11-08). Bei Amazon.de nur die englische Ausgabe (EAN 7090057170071, Hersteller dort „Matagot SAS“, Erscheinungstermin 10.12.2025).
Kartenhüllen (Sleeves) für Fortunes of Scoundrel Bay
100 Karten. Gilt für: englische Ausgabe Chilifox Games 2025 (keine deutsche Ausgabe); Material laut Regel-Abschrift bei RulesPal.
Maß noch unbekannt 84 Piratenkarten · 8 Ereigniskarten · 4 Startkarten · 4 Spielhilfekarten – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.
Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 08.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →
Quellen
- Piratenkarten: Anzahl: Regel-Abschrift (RulesPal), Material; Maß nicht gefunden
- Ereigniskarten: Anzahl: Regel-Abschrift (RulesPal), Material; Maß nicht gefunden
- Startkarten: Anzahl: Regel-Abschrift (RulesPal), Material; Maß nicht gefunden
- Spielhilfekarten: Anzahl: Regel-Abschrift (RulesPal), Material; Maß nicht gefunden
- rulespal.com
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Fortunes of Scoundrel Bay, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.
DEDeutschsprachige Videos (1)
ENEnglischsprachige Videos (10)
- Fortunes of Scoundrel Bay Review: Ye Best Be Feedin' Yer Crew, Matey
- Fortunes of Scoundrel Bay - Tutorial & Playthrough
- Is a pirate life really for me? - Fortunes of Scoundrel Bay Board Game Review
- Fortunes of Scoundrel Bay - How It Balances Speed vs Strategy. Board Game Review
- Fortunes of Scoundrel Bay | Solo Playthrough
- Fortunes of Scoundrel Bay - Board Game Review
