Massive Darkness

Kenner▶ 15 VideosStand 19.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
1–6
Dauer
120 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2017
Komplexität
Mittel

Kooperatives Fantasy-Dungeon-Spiel mit Miniaturen im Zombicide-Stil: Ihr führt Helden mit Klassenfertigkeiten durch Kampagnen, kämpft in Licht- und Schattenzonen und sammelt Beute, ganz ohne Spielleiter.

Massive Darkness () ist ein Kennerspiel für 1–6 Personen ab 14 Jahren und ist 2017 erschienen. Eine Partie dauert 120 Minuten.

ThemaFantasy

Auf einen Blick

  • Für wen: Kenner und Miniaturenfreunde
  • Ähnlich wie: Massive Darkness 2: Höllenschlund – der Nachfolger; Zombicide: Black Plague – gleiches Studio und ähnliche Grundmechaniken (nicht am Regeltext verglichen).
  • Wissenswert: Schatten schützen: Helden im Schatten und außerhalb der Sichtlinie werden nicht angegriffen und nicht gekontert – aber Gegner jagen den Helden mit den meisten ungenutzten Erfahrungspunkten.

Regeltext

  • Material: 9 doppelseitige Plättchen, 6 Helden (Sibyl, Bjorn, Siegfried, Owen, Elias, Whisper) mit Heldenkarte, Miniatur, Base und Tableau, 6 Klassenbögen (Battle Wizard, Bloodmoon Nightrunner, Nightshade Ranger, Paladin of Fury, Pit Fighter Berserker, Shadow Barbarian), 12 Kampfwürfel (rot/gelb Angriff, grün/blau Verteidigung), Marker, 69 Gegnerminiaturen (Mobs aus Boss und Gefolge, Agenten, wandernde Monster), Karten (Ereignis, Startausrüstung, Schatz Stufen 1–5, Türen, Wächter, wandernde Monster).
  • Aufbau: Quest wählen (Tutorial empfohlen), Plättchen und Marker nach Questkarte; jeder Spieler wählt Held und Klasse (Start mit 5 Lebenspunkten), Waffe und Lederrüstung; 2 Wundmarker auf den Lebensbringer (Wiederbelebung); Helden in die Startzone; Startspielermarker.
  • Runde (5 Phasen): 1. Heldenphase (bis zu 3 Aktionen je Held: Nahkampf/Fernkampf/Magie, Bewegung mit 2 Bewegungspunkten, Umordnen/Tauschen, Aufstehen, Nichts tun; kostenlos: Signaturfertigkeit gegen 1 Erfahrungspunkt, Umwandeln von 3 Ausrüstungskarten in einen Schatz höherer Stufe); 2. Gegnerphase (Angriff, sonst 1 Zone bewegen, erneut angreifen oder weiterbewegen; Ziel ist der Held mit den meisten ungenutzten Erfahrungspunkten); 3. Erfahrungsphase (Fertigkeiten kaufen); 4. Ereignisphase (Ereigniskarte); 5. Endphase (Effekte enden, Startspielermarker weiter).
  • Kampf: Angriffs- und Verteidigungswürfel gleichzeitig werfen (höchstens 3 je Farbe); Verzauberungen der Verteidigung vor denen des Angriffs; Wunden = Treffer minus Schilde; Gegenangriff überlebender Gegner; bei Mobs darf der Boss nicht verwundet werden, solange Gefolge in seiner Zone steht.
  • Beute und Stufen: Schatzmarker und Wächter (Bosse, Agenten, wandernde Monster) liefern Schatzkarten der aktuellen Stufe (bestimmt vom höchsten erreichten Plättchen); Erfahrung: Gefolge 1, Boss 3, Agent 4, wanderndes Monster 5; höchstens 30 Erfahrungspunkte je Held; Fertigkeitslinien in Reihenfolge, nur Fertigkeiten bis zur aktuellen Stufe; „Gesundheit verbessern“ bis 7 Lebenspunkte.
  • Licht und Schatten: Zonen sind Licht oder Schatten; Schatten-Modus-Fertigkeiten wirken nur im Schatten; Sichtlinie nur orthogonal, blockiert von Türen und Wänden, nicht vom Schatten.
  • Story-Modus: Mikro-Erfahrung (5 = 1 Erfahrungspunkt), Fertigkeiten und Ausrüstung bleiben zwischen Quests erhalten, Stadtmarkt zwischen den Quests, höchstens 6 Karten (1 Artefakt) zu Beginn.
  • Quests: Tutorial „Walking in the Dark“ und Quests 1–9 gelesen (u. a. Artefakte bergen, Riesenspinne töten, Artefakt verteidigen in „Maze of Darkness“); Quest 10 „The Heart of the Darkness“ nicht gelesen.
  • Sieg/Niederlage: Gewonnen, wenn alle Questziele erfüllt sind; verloren, wenn ein Ziel unmöglich wird oder ein toter Held wiederbelebt werden müsste und der Lebensbringer leer ist.

Auszeichnungen

  • Auszeichnungen nicht geprüft.

Ausgaben & Erweiterungen

Autoren & Verlag

  • Autoren: Raphaël Guiton, Jean-Baptiste Lullien, Nicolas Raoult · Illustration: Édouard Guiton, Jason Hendricks
  • Verlag (Original): CMON / Guillotine Games (2017; Kickstarter); deutsche Ausgabe: nicht belegt

Videos auf YouTube

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