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Pandemic: Schnelles Einsatzteam

Pandemic: Rapid Response
Spieler
2–4
Dauer
20 Min.
Alter
ab 8
Erschienen
2019
Komplexität
Leicht
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte

Kooperatives Echtzeit-Würfelspiel im Pandemic-Universum: Ihr stellt in einem fliegenden Hilfsflugzeug mit Würfeln Hilfsgüter her und liefert sie an Städte in Not, bevor die Sanduhr eure Zeitreserve aufgezehrt oder der Abfall überläuft (Regelheft S. 2, 6).

Pandemic: Schnelles Einsatzteam (Z-Man Games) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 8 Jahren und ist 2019 erschienen. Eine Partie dauert 20 Minuten.

Titelbild: Verlag (zmangames.com) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Familie / Gelegenheitsspieler, die Zeitdruck mögen; 2–4 Spieler
  • Darum lohnt es sich: Für Gruppen, die kooperativen Stress mögen: Meeple Mountain lobt die Spannung durch die Sanduhr und das Würfelmanagement, Züge laufen trotzdem geordnet nacheinander statt im Chaos.
  • Ähnlich wie: Pandemie (gleiches Thema, aber ohne Zeitdruck und mit Karten statt Würfeln); Magic Maze (kooperatives Echtzeitspiel mit Sanduhr)
  • Wissenswert: Die Sanduhr läuft nur etwa 2 Minuten – jedes Mal, wenn sie abläuft, verschwindet ein Zeitplättchen für immer (Regelheft S. 2, 6). Gezogen wird trotzdem reihum: Echtzeit, aber nicht gleichzeitig.

So wird gespielt

Deutsches Regelheft von Asmodee Germany (© 2019 Z-Man Games), alle 8 Seiten gelesen (2026-11-10). Eigene Zusammenfassung.

Das Ziel in einem Satz

Gemeinsam alle Not leidenden Städte beliefern – also alle ausliegenden Stadtkarten und den ganzen Städtestapel abarbeiten –, bevor die Zeit oder die Abfall-Leiste euch stoppt (S. 6).

Material und Aufbau

  • Material: Flugzeug-Spielplan, Flugzeug mit Standfuß, 24 Stadtkarten, 7 Rollenkarten, 4 Übersichtskarten, 15 Krisenkarten, 24 Würfel (je 6 in 4 Farben), 4 Spielfiguren, 20 Hilfsgüter (je 4 in 5 Farben), 9 Zeitplättchen, 1 Abfallmarker, Sanduhr (ca. 2 Minuten) (S. 2).
  • Abfallmarker aufs erste Feld der Abfall-Leiste, je 4 Hilfsgüter in die 5 passenden Produktionsräume (Impfstoffe, Lebensmittel, Energie, Erste-Hilfe-Material, Wasser) (S. 3, 4).
  • Sanduhr ins Hauptquartier mit 3 Zeitplättchen; die übrigen 6 kommen als Vorrat neben den Frachtraum (S. 3).
  • Eine Stadtkarte bestimmt die Startstadt des Flugzeugs (Karte zurück in die Schachtel). Dann zwei Stadtkarten offen an ihre Städte entlang der Flugroute legen und drei verdeckt als Städtestapel ins Hauptquartier – das ist die Einsteiger-Stufe (S. 3, 7).
  • Jeder bekommt eine Rollenkarte, die 6 Würfel und die Übersichtskarte seiner Farbe; die Figur startet in dem Raum, den die Rollenkarte oben rechts zeigt. Für die erste Partie empfiehlt das Heft, Direktorin, Recycling-Experte und Produktionsspezialistin wegzulassen (S. 3).

Ablauf

  • Die Sanduhr wird zum Start umgedreht, dann seid ihr reihum im Uhrzeigersinn am Zug (S. 4).
  • Zugbeginn: alle eigenen Würfel, die vor dir liegen, werfen (Pflicht). Danach darfst du zweimal pro Zug beliebig viele davon neu werfen – jederzeit im Zug (S. 4, 8).
  • Würfel verwenden, beliebig oft und in beliebiger Reihenfolge (S. 4–5):
    • Bewegen: einen beliebigen Würfel ausgeben, um durch eine offene Tür in einen Nachbarraum zu gehen.
    • Fliegen: einen Würfel mit Flugzeugsymbol ausgeben, um das Flugzeug eine Stadt weiter (in beide Richtungen) zu bewegen – aus jedem Raum.
    • Einsetzen: Würfel mit passendem Symbol auf die Felder des Raums legen, in dem du stehst. Felder einer Gruppe nur alle gleichzeitig, Gruppen in der vorgegebenen Reihenfolge. Eingesetzte Würfel sind gesperrt, bis der Raum aktiviert wird; auch Mitspieler können in späteren Zügen dazulegen.
    • Aktivieren: den Raum nutzen, in dem du stehst – es gilt immer der stärkste Effekt, den die belegten Felder erlauben. Danach gehen alle Würfel des Raums auf die Rollenkarten ihrer Besitzer.
  • Ausgegebene Würfel liegen auf deiner Rollenkarte und sind bis zu deinem nächsten Zug weg (S. 4).
  • Produktionsräume: Hilfsgüter in den Frachtraum legen (bei Platzmangel weniger nehmen oder andere zurücklegen; mehr als 4 je Sorte gibt es nie). Dann Abfall erzeugen: alle Würfel des Raums werfen, je Symbol mit ausgefülltem Kreis (Flugzeug, Wasser, Lebensmittel) rückt der Abfallmarker ein Feld vor (S. 5).
  • Recycling-Zentrum: braucht verschiedene Symbole und schiebt den Abfallmarker zurück (S. 4, 5).
  • Frachtraum: liefert an die Stadt, über der das Flugzeug gerade ist – nur komplett, keine Teillieferung. Die Hilfsgüter gehen zurück in ihre Produktionsräume, die Stadtkarte in die Schachtel, und ein Zeitplättchen wandert vom Vorrat ins Hauptquartier (S. 5).
  • Der Zug endet, wenn du nichts mehr tun kannst oder willst (S. 6).
  • Sanduhr abgelaufen: Zug pausieren, ein Zeitplättchen aus dem Hauptquartier aus dem Spiel nehmen, die oberste Karte des Städtestapels offen an ihre Stadt legen, Sanduhr umdrehen und weiterspielen. In der Pause wird nicht beraten (S. 6).

Spielende und Wertung

  • Niederlage sofort, wenn die Sanduhr abläuft und kein Zeitplättchen mehr im Hauptquartier liegt (der Vorrat zählt nicht) oder wenn der Abfallmarker das Endfeld erreicht (S. 6).
  • Sieg sofort, wenn keine Stadtkarte mehr an der Flugroute liegt und der Städtestapel leer ist. Punkte gibt es nicht (S. 6).
  • Schwierigkeit (ausgelegte Karten / Städtestapel): Einsteiger 2/3, Standard 2/5, Veteranen 3/7, Helden 4/9 (S. 7).
  • Krisenkarten (wahlweise): Nach jeder abgelaufenen Sanduhr wird zusätzlich eine Krise gezogen – auch wenn der Städtestapel schon leer ist. Akute Krisen wirken einmal, temporäre bis zum nächsten Ablauf der Sanduhr, „Dringende Lieferungen“ überdecken die nächstgelegene Stadt und müssen zuerst beliefert werden (S. 7, 8).

Beispiel

Delhi braucht 3× Energie und 1× Lebensmittel. Ein Mitspieler hat schon 3 Würfel im Energieraum eingesetzt. Du würfelst nur ein Energie-Symbol, behältst es und wirfst die anderen fünf neu – jetzt hast du ein zweites. Beide eingesetzt, Raum aktiviert: 3 Energie wandern in den Frachtraum. Beim Abfallwurf zeigen 2 Würfel ein Kreissymbol, der Abfallmarker rückt 2 Felder vor. Mit dem letzten Neuwurf gibst du 2 Würfel aus, um in den Frachtraum zu laufen, und liefert im nächsten Zug (S. 6).

Häufige Irrtümer

  • Auch bei unvollständiger Produktion (Frachtraum voll, Raum leer) werden alle eingesetzten Würfel für den Abfall geworfen (S. 8).
  • Einsetzen und Aktivieren geht nur in dem Raum, in dem deine Figur steht (S. 8).
  • Zeitplättchen, die die Sanduhr gekostet hat, sind endgültig weg – Lieferungen holen nur Plättchen aus dem Vorrat (S. 5, 6).
  • Die Ingenieurin darf ihre Fähigkeit beim Abfallwurf nicht nutzen (S. 8).
  • Bei mehreren Dringenden Lieferungen auf einer Stadt wird je Frachtraum-Aktivierung nur die oberste beliefert (S. 7, 8).

Stimmen aus Rezensionen

  • Meeple Mountain (Ashley Gariepy, 24.07.2020): Die Echtzeit bringt Spannung, bleibt aber übersichtlich, weil reihum gespielt wird; Höhepunkt sind Würfelmanagement und die unvorhersehbaren Stadtkarten. Spielt sich laut Rezension eher wie ein Klenko-Echtzeitspiel als wie Pandemic. Kritik: das Flugzeug wirkt etwas wackelig.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Deutsche Ausgabe: Asmodee Germany 2019 (Regelheft-Impressum).
  • Teil der Pandemic-Reihe; Grundspiel: Pandemie.

Autoren & Verlag

  • Kane Klenko · Illustration: Jasmine Radue, Atha Kanaani
  • Z-Man Games (2019) · deutsche Ausgabe: Asmodee Germany, „Pandemic: Schnelles Einsatzteam“ (2019; Übersetzung Susanne Kraft laut Regelheft)

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Kartenhüllen (Sleeves) für Pandemic: Schnelles Einsatzteam

50 Karten in einer Größe. Gilt für: deutsche Ausgabe Asmodee Germany 2019.

63,5 × 88 mmFormat Standard Card Game50 KartenMaß bitte nachmessen
50 Stadt-, Rollen-, Übersichts- und Krisenkarten (24 + 7 + 4 + 15)

Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 10.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →

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