Fiese Kühe
- Spieler
- 2–4
- Dauer
- 40 Min.
- Alter
- ab 8
- Erschienen
- 2008
- Komplexität
- Leicht
- Regeln
- DE RegelEN Rules
Jeder Kuhhirte bringt seine vier Kühe mit einem eigenen Satz aus 29 Bewegungskarten über eine 5x12-Weide in den Stall – und schubst, zieht und erschreckt dabei mit „STOSS“, „GRR!“ und „MUH!“ fremde Kühe in die Kuhfladen (RulesPal-Abschrift).
Fiese Kühe (Spiel Spass) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 8 Jahren und ist 2008 erschienen. Eine Partie dauert 40 Minuten.
Auf einen Blick
- Für wen: Familien und Kinder ab 8
- Ähnlich wie: keine im Bestand
- Wissenswert: Mit „PLATSCH“ trägt die Kuh Gummistiefel und darf durch Kuhfladen laufen. Die Herdenregel verbietet, eine Kuh zu weit vor die nächste eigene zu ziehen – Kühe sind eben Herdentiere (RulesPal-Abschrift, spielen.de).
So wird gespielt
- Material: 4 doppelseitige Spielplanteile, 16 Holzkühe in 4 Farben, 116 Bewegungskarten (4 Sätze zu je 29: 2× „1–5 HÜH!“, 4× „1 STOSS“, 2× „2 STOSS“, je 2× „1/2/3 PLATSCH“, 3× „1 MUH!“, 2× „2 MUH!“, 3× „1 GRR!“, 2× „2 GRR!“, 3× „4 ZIG ZAG“, 2× „5 ZIG ZAG“).
- Aufbau: Weide 5 Spalten breit, 12 Reihen lang, Startreihe ohne Kuhfladen; jeder erhält vier Kühe und den Kartensatz seiner Farbe, mischt ihn und zieht 5 Karten. Wer am lautesten „Muh“ ruft, beginnt.
- Zug: Eine Karte spielen oder die Hand tauschen (eine Karte abwerfen, Rest einmischen, 5 neu ziehen). Die Zahl gibt die genaue Schrittzahl vor; nur vorwärts und seitwärts in einer Richtung, nie über Kuhfladen oder Kühe. Herdenregel: keine Kuh mehr als 4 Reihen vor die nächste eigene; die Startreihe zählt als besetzt. Nach dem Ausspielen nachziehen; ein leerer Stapel wird nicht neu gemischt.
- Sonderkarten: STOSS schiebt die getroffene Kuh weiter (auch in Fladen); GRR! zieht sie ein Feld zurück; MUH! lässt alle angrenzenden Kühe ein Feld ausweichen; PLATSCH erlaubt Fladenfelder; ZIG-ZAG erlaubt Richtungswechsel; HÜH! 1–5 Felder nach Wahl.
- Spielende: Wer zuerst alle vier Kühe im Stall hat, gewinnt. Haben alle keine Karten mehr: die meisten Kühe im Stall, dann die geringste Entfernung zum Stall.
- Sonderregeln: Weniger Spieler = äußere Spalten weglassen. „Erfahrene Kuhhirten“: eine in den Fladen geschobene Kuh wird umgedreht und setzt einen Zug aus.
Stimmen aus Rezensionen
- Ludoversum (bei spielen.de, ohne Autor und Datum): „mal ein etwas anderes Rennspiel“; witzig illustrierte Karten, amüsant geschriebene Anleitung, Karten müssen taktisch eingesetzt werden; mit drei oder vier Spielern „richtig was los“. Kritik: mit zwei Spielern „etwas träge“; Erwachsene verlieren auf Dauer wegen fehlender Abwechslung das Interesse.
- spielbox 3/09 hat das Spiel rezensiert (laut spielen.de, nicht gelesen).
Autoren & Verlag
- Autoren: Anita Mazzoli, Peter Ratschiller · Illustration: Dennis Lohausen
- Verlag: Spiel Spass · deutsche Ausgabe = Original (2008; „Anleitung und Spielmaterial in Deutsch“ laut spielen.de, spielbox-Rezension in Ausgabe 3/09)
- Taktisches Kuh-Wettrennen mit Bewegungskarten über eine Weide voller Kuhfladen
Kartenhüllen (Sleeves) für Fiese Kühe
116 Karten. Gilt für: Spiel Spass / W&L 2008.
Maß noch unbekannt 116 Bewegungskarten (4 Sätze zu je 29) – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.
Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 28.10.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →
Quellen
- Bewegungskarten (4 Sätze zu je 29): Anzahl: RulesPal-Abschrift EN, Components (kein offizielles Regelheft); Maß nicht belegt
- rulespal.com/fiese-kuhe/rulebook
