Lost Lights
- Spieler
- 2
- Dauer
- 15–25 Min.
- Alter
- ab 10
- Erschienen
- 2024
- Jahrgang
- 2024/2025
- deutsch seit Mai 2024
- Komplexität
- Leicht
Duell um Gebiete mit nur 10 Karten: Jede Karte nutzt du entweder als Aktionspunkte zum Einsetzen und Ziehen deiner Figuren oder als Kämpfer mit Sonderfähigkeit – und jede Karte, die du beim Draften weitergibst, kann dein Gegenüber gegen dich einsetzen (Regelheft).
Lost Lights (Board Game Circus) ist ein Familienspiel für 2 Personen ab 10 Jahren und ist 2024 erschienen. Eine Partie dauert 15–25 Minuten.
Häufige Regelfragen zu Lost Lights
Grundlage: offizielle deutsche Spielanleitung (Board Game Circus), 12 S. · Stand 08.11.2026
Wie viele Karten hat man bei Lost Lights auf der Hand?
10. Ihr zieht je 2 Karten, behaltet 1 und gebt die andere dem Gegenüber, bis jeder 10 hat. Die übrigen 7 Karten bleiben ungesehen in der Schachtel.
Regelheft: S. 4 · Phase I: Kartenhand zusammenstellen
Wie berechnet man die Kampfkraft?
Kampfpunkte der gespielten Karte + Anzahl deiner Figuren im Kampfgebiet + dein gewählter Würfel.
Regelheft: S. 6 · Kampfkraft ermitteln
Wer gewinnt bei Gleichstand im Kampf?
Die verteidigende Person. Angreifer ist, wessen Figuren in das Gebiet gezogen sind.
Regelheft: S. 6 · Regeln für Kämpfe
Wie funktioniert der Wiederholungswurf?
Einmal je Kampf gibst du beliebig viele Figuren aus deinem Vorrat aus und würfelst genauso viele Würfel auf einmal neu. Die Figuren kommen in die Schachtel, nicht zurück in den Vorrat.
Regelheft: S. 6 · Wiederholungswurf
Was kostet das Bewegen von Figuren?
1 Aktionspunkt, egal wie viele Figuren du von einem Gebiet in ein benachbartes ziehst. Einsetzen kostet 1 Aktionspunkt je Figur.
Regelheft: S. 5 · 1. Verstärkung
Wo darf ich neue Figuren einsetzen?
Nur in ein Gebiet, in dem du schon mindestens 1 Figur hast und in dem keine gegnerische Figur steht.
Regelheft: S. 5 · 1. Verstärkung
Wann endet Lost Lights?
Sofort, wenn jemand keine Figur mehr auf der Landkarte hat – dann gewinnt das Gegenüber. Sonst am Ende des Zugs, in dem ihr beide keine Handkarten mehr habt.
Regelheft: S. 7 · Spielende
Wie wird bei Lost Lights gewertet?
1 Punkt je eigener Figur auf der Karte. Kontrollierst du 2 oder mehr Gebiete einer Region, ist jede deiner Figuren dort 2 Punkte wert. Gleichstand: geteilter Sieg.
Regelheft: S. 7 · Wertung
Titelbild: Verlag (boardgamecircus.com) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Für wen: Paare und Zweierrunden, Familie bis Kenner
- Ähnlich wie: „Risiko“ (Gebiete erobern mit Würfelkämpfen, hier stark verdichtet) · „7 Wonders Duel“ (Kartenwahl zu zweit, bei der man dem Gegenüber nichts schenken will).
- Wissenswert: Figuren sind zugleich Würfel-Nachschub: Für einen Wiederholungswurf gibst du Figuren aus deinem Vorrat aus, die danach endgültig in die Schachtel wandern (S. 6).
So wird gespielt
Das Ziel in einem Satz
Wer bei Spielende mehr Punkte für seine Figuren auf der Landkarte hat, gewinnt – wer zwischendurch keine Figur mehr auf der Karte hat, verliert sofort (S. 7).
Aufbau
- Spielbrett in die Mitte, die 8 Würfel daneben. Jeder legt seine 15 Figuren auf den eigenen Vorrat am Brett (S. 4).
- Die 27 Charakterkarten mischen und verdeckt zwischen euch legen (S. 4).
- Die Landkarte hat 3 Regionen mit je 3 Gebieten (S. 3). Jede Karte zeigt oben links Kampfpunkte und Aktionspunkte, in der Mitte Name und Kampffähigkeit; ein hervorgehobenes Symbol darunter zeigt, in welchem Kampfschritt die Fähigkeit wirkt (S. 3).
So läuft das Spiel ab
Phase I: Bereitmachen (S. 4)
- Kartenwahl: Jeder zieht 2 Karten, behält 1 verdeckt und gibt die andere dem Gegenüber, der sie ansieht und auch behält. Das wiederholt ihr, bis jeder 10 Karten hat. Die übrigen 7 Karten kommen ungesehen in die Schachtel.
- Figuren platzieren: Abwechselnd je 1 Figur auf die Karte, bis einer 3 und der andere 2 gesetzt hat (wer anfängt, setzt 3). Mehrere eigene Figuren in einem Gebiet sind erlaubt, Gebiete mit gegnerischer Figur sind tabu.
Phase II: Losmarschieren (S. 5) – abwechselnd, beginnend mit dem, der weniger Figuren gesetzt hat. Jeder Zug hat bis zu zwei Schritte:
- Verstärkung: Wirf eine Handkarte offen ab und bekomme so viele Aktionspunkte, wie die blaue Zahl zeigt. Für je 1 Aktionspunkt: 1 Figur einsetzen in ein Gebiet, in dem du schon stehst und kein Gegner steht, oder beliebig viele Figuren von einem Gebiet in ein benachbartes ziehen – auch in Gebiete mit Gegnern und von dort weiter. Beliebig oft und gemischt, solange die Punkte reichen.
- Kämpfe: In jedem Gebiet mit Figuren von euch beiden wird gekämpft; wer am Zug ist, bestimmt die Reihenfolge.
Einen Kampf ausführen (S. 5–6)
- Beide wählen verdeckt 1 Handkarte und decken gleichzeitig auf. Fähigkeiten, die beim Aufdecken wirken, werden abgehandelt, danach die des nächsten Schritts.
- Jeder wirft so viele Würfel, wie er Figuren im Kampfgebiet hat (mehr als 8: einige doppelt werfen), und wählt einen davon.
- Wiederholungswurf: Einmal je Kampf darf jeder beliebig viele Figuren aus seinem Vorrat ausgeben und genauso viele seiner Würfel auf einmal neu werfen. Die ausgegebenen Figuren kommen in die Schachtel.
- Kampfkraft = Kampfpunkte der Karte + Zahl der eigenen Figuren im Gebiet + gewählter Würfel. Höher gewinnt, bei Gleichstand der Verteidiger. Der Verlierer nimmt alle seine Figuren aus dem Gebiet zurück in den Vorrat.
- Fähigkeiten für „nach dem Kampf“ abhandeln, dann wirft erst der Spieler am Zug, dann der andere seine Karte ab.
- Angreifer ist, wessen Figuren ins Gebiet gezogen sind (Tipp: bewegte Figuren hinlegen). Wirken beide Fähigkeiten im selben Schritt, geht der Angreifer vor. Haben beide Karten eine Fähigkeit, die festlegt, welche Werte allein zählen, gilt nur die des Angreifers (S. 6).
- Ohne „dürfen“ ist eine Fähigkeit Pflicht. Werden alle Figuren einer Person durch Fähigkeiten entfernt, zählt nur ihre Karte, sie würfelt nicht; sind beide Seiten leer, endet der Kampf sofort. Hat jemand keine Karten mehr, zählen nur Figuren und Würfel (S. 6).
Spielende und Wertung
- Wer nach einem Kampf keine Figur mehr auf der Landkarte hat, verliert sofort (S. 6–7).
- Sonst endet das Spiel am Ende des Zugs, in dem ihr beide keine Handkarten mehr habt (S. 7).
- Wertung: 1 Punkt je eigener Figur auf der Karte. Wer in einer Region 2 oder mehr Gebiete kontrolliert (mindestens 1 eigene Figur; ein Gebiet mit Figuren beider zählt für beide), bekommt für jede eigene Figur in dieser Region 2 Punkte. Gleichstand: geteilter Sieg (S. 6–7).
Beispiel
Matea wirft Orly ab (4 Aktionspunkte). Für 2 Punkte setzt sie je 1 Figur in zwei Gebiete, für 1 Punkt zieht sie 2 Figuren in ein Nachbargebiet mit einer gegnerischen Figur – dort wird nun gekämpft; 1 Punkt bleibt für weitere Züge (S. 5). Im Kampf spielt sie eine Karte mit 6 Kampfpunkten, hat 2 Figuren im Gebiet und wählt eine 5: Kampfkraft 13. Ihr Gegenüber verteidigt mit 1 Figur, Orly (8 Kampfpunkte) und einer 4: ebenfalls 13 – bei Gleichstand gewinnt der Verteidiger, Matea muss ihre 2 Figuren zurück in den Vorrat legen. (Zahlen im zweiten Teil eigenes Beispiel nach S. 6.)
Häufige Irrtümer
- „Abgeworfene Karten für Aktionspunkte kann ich später noch im Kampf nutzen.“ Nein, jede Karte nutzt du nur einmal: entweder für Aktionspunkte oder im Kampf (S. 5).
- „Ich darf alle Würfel addieren.“ Nein, du wählst genau einen – außer eine Fähigkeit wie Lorato erlaubt es (S. 5, 10).
- „Bei Gleichstand gewinnt der Angreifer.“ Nein, der Verteidiger (S. 6).
- „Figuren für den Wiederholungswurf kommen zurück in den Vorrat.“ Nein, in die Schachtel (S. 6).
- „Neue Figuren darf ich überall einsetzen.“ Nur in Gebiete, in denen du schon stehst und kein Gegner steht (S. 5).
Tipps für die erste Partie
Achte beim Draften auf viele Kampf- und Aktionspunkte und merke dir, was du weggibst – dein Gegenüber kann es gegen dich spielen (S. 7).
Ausgaben & Erweiterungen
- Kickstarter-Projekt (Vorschau 2020), Erscheinen 2024 bei Board Game Circus; englische Ausgabe „Lost Lumina“ bei Dranda Games, weitere Ausgabe bei Alis Games.
- Kleinkram: „Lost Lights: Kurak Promo Card“.
Autoren & Verlag
- Autor: Julius Hsu · Illustration: Folko Streese (Regelheft, Mitwirkende)
- Verlag: Board Game Circus (2024; Regelheft © 2023) · deutsche Ausgabe: Board Game Circus (Erscheinen 28.05.2024 laut Händlerangabe Galaxus, Art.-Nr. BGC07018); englische Ausgabe als „Lost Lumina“ bei Dranda Games
Kartenhüllen (Sleeves) für Lost Lights
27 Karten. Gilt für: deutsche Ausgabe Board Game Circus 2024.
Maß noch unbekannt 27 Charakterkarten – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.
Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 08.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →
Quellen
- Charakterkarten: Anzahl: Spielanleitung DE (Board Game Circus), Spielmaterial S. 3; Maß: keine Angabe gefunden
- boardgamecircus.com/downloads/
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Lost Lights, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.
DEDeutschsprachige Videos (10)
- Lost Lights // Brettspiel // Regeln & Meinung
- Lost Lights (Baord Game Circus) - nicht nur schön illustrieres 2er Spiel!
- LOST LIGHTS – Regelerklärung und Review – Area-Control mit Karten, Kämpfen und Würfeln
- Lost Lights Regeln Anleitung Erklärung Brettspiel 2024 - Duell Spiel
- Spieleabend Live: Lost Lights, Wunder der Welt, Star Wars Unlimited
- #Review - Lost Lights (Boardgamecircus 2024) | mit Rene
ENEnglischsprachige Videos (10)
- Lost Lumina - Board Game Review - The 20 Minute War
- To Back Or Not To Back - Foxpaw, Lost Lumina, Ion Core & More!!!
- Lost Lumina - Tutorial & Playthrough
- Lost Lights Board Game - Quick How to Play
- Crowdfunding Countdown (Ep 171) - Darwin's Journey, Teotihuacan, Lost Lumina, Ion Core, Foxpaw
- Lost Lights Kickstarter Preview

