Outburst
- Spieler
- 2–99
- Dauer
- 60 Min.
- Alter
- ab 16
- Erschienen
- 1986
- Komplexität
- Einsteiger
Teamspiel zum Lautrufen: Zu einem Oberbegriff stehen zehn Antworten verdeckt im Kartenleser, und euer Team brüllt in der Sanduhrzeit so viele Treffer wie möglich – ein Würfel bestimmt zusätzlich ein Bonuswort (Regelheft).
Outburst (Hersch and Company) ist ein Familienspiel für 2–99 Personen ab 16 Jahren und ist 1986 erschienen. Eine Partie dauert 60 Minuten.
Häufige Regelfragen zu Outburst
Grundlage: offizielle deutsche Spielanleitung „Outburst“ (Hasbro Gaming, C0419, © 2016), 2 S. ohne Seitenzahlen – die Fundstellen nennen die Überschrift – · Stand 08.11.2026
Wie viele Punkte braucht man bei Outburst zum Sieg?
60 Punkte. Das Team, das sie zuerst erreicht, gewinnt.
Regelheft: Das Ziel des Spiels; Spielende
Wie funktionieren die Bonuspunkte bei Outburst?
Nach der Wertung wird gewürfelt. Die Zahl bestimmt eine Antwort auf der Karte (die 0 steht für die 10). Hat das Rateteam genau diese Antwort erraten, gibt es 3 Bonuspunkte, sonst keine.
Regelheft: Bonuspunkte
Was passiert, wenn man eine Karte schiebt?
Das Rateteam legt einen Joker-Chip in die Mitte und bekommt eine neue Karte, die es spielen muss. Die geschobene Karte muss dann das andere Team in seiner Runde spielen – und darf darauf keinen Joker setzen.
Regelheft: Schieben; Und weiter geht es
Wie viele Joker-Chips hat jedes Team?
3 für das ganze Spiel, und pro Runde darf nur einer eingesetzt werden.
Regelheft: Macht euch bereit!; Schieben
Zählt eine Antwort, die erst bei der Auflösung auffällt?
Ja. Nach Ablauf der Sanduhr werden alle nicht erratenen Antworten vorgelesen. Merkt jemand, dass er eine davon tatsächlich gerufen hat, bekommt das Team dafür noch den Punkt.
Regelheft: Wertung
Zählt eine richtige Antwort, die nicht auf der Karte steht?
Nein. Es gibt meist mehr als zehn passende Antworten, aber Punkte gibt es nur für die zehn auf der Karte. Das Heft nennt das selbst „unfair“.
Regelheft: Wertung (Kasten „Dieses Spiel ist unfair!“)
Wie lange hat man Zeit, sich fürs Spielen oder Schieben zu entscheiden?
20 Sekunden, nachdem der Oberbegriff vorgelesen wurde.
Regelheft: Lasst die Spiele beginnen
Titelbild: Verlag (instructions.hasbro.com) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Für wen: Partyrunden, gemischte Gruppen ab 16
- Ähnlich wie: Tabu (Teamspiel mit Begriffen unter Zeitdruck), Family Feud bzw. „Familien-Duell“ (eine Liste vorgegebener Antworten erraten; eigener Vergleich).
- Wissenswert: Das Heft sagt es selbst: „Dieses Spiel ist unfair!“ – meist gibt es mehr als zehn richtige Antworten, aber nur die zehn auf der Karte zählen (S. 2).
So wird gespielt
Das Ziel in einem Satz
Das Team, das als erstes 60 Punkte hat, gewinnt; einen Punkt gibt es für jede Antwort, die auf der Karte steht (S. 2).
Aufbau
- Material: 243 Karten, 1 Kartenleser, 1 Sanduhr, 6 Joker-Chips, 1 Würfel, 1 Wertungsblock (S. 1).
- Zwei etwa gleich große Teams bilden und zusammensitzen. Einen Stift neben den Block legen. Jedes Team bekommt 3 Joker-Chips. Karten auf den Tisch legen. Im Kartenleser alle zehn Marker aus der Mitte herausschieben, sodass die Zeiger nicht zu sehen sind (S. 2).
- Wer die Anleitung liest, gehört zum Team, das zuerst rät (S. 2).
So läuft eine Runde ab
- Das ratende Team gibt Sanduhr und Kartenleser dem anderen Team. Dort zieht jemand die oberste Karte und liest nur den Oberbegriff vor (S. 2).
- Spielen oder Schieben? Das ratende Team hat 20 Sekunden zur Entscheidung (S. 2).
- Spielen: Die Karte kommt in den Kartenleser, der Oberbegriff wird zur Kontrolle noch einmal vorgelesen; ein zweiter Spieler darf mitlesen. Sanduhr umdrehen – alle im Rateteam rufen gleichzeitig Antworten. Bei einem Treffer sagt der Leser „Ja“ und schiebt den Marker zur Mitte, sonst „Nein, nicht auf der Karte“.
- Schieben: Das Team legt einen Joker-Chip in die Mitte. Die Karte wird beiseitegelegt, der nächste Oberbegriff vorgelesen – den muss das Team spielen. Pro Runde höchstens ein Joker, pro Team 3 im ganzen Spiel.
- Wertung: Ist die Sanduhr abgelaufen, werden alle nicht erratenen Antworten laut vorgelesen. Hört jemand eine Antwort, die er tatsächlich gerufen hat, zählt sie noch. Jede richtige Antwort ist 1 Punkt (S. 2).
- Bonuspunkte: Danach wird gewürfelt. Die Zahl bestimmt eine Antwort auf der Karte (die 0 steht für die 10). Hat das Rateteam genau diese erraten, gibt es 3 Bonuspunkte (S. 2).
- Wechsel: Jetzt rät das andere Team; der Oberbegriff wird ohne Karte im Leser vorgelesen, und es darf ebenfalls spielen oder schieben. Hat das vorige Team geschoben, muss das neue Team die geschobene Karte spielen – ohne Joker (S. 2).
Spielende und Wertung
Erreicht ein Team 60 Punkte, endet das Spiel, und dieses Team gewinnt (S. 2). Eine Regel für Gleichstand oder für das gleichzeitige Erreichen nennt das Heft nicht.
Beispiel
Euer Team spielt eine Karte und ruft in der Sanduhrzeit 6 Antworten, die auf der Karte stehen: 6 Punkte. Der Würfel zeigt 5. Antwort Nummer 5 gehört zu euren Treffern – also 3 Bonuspunkte, zusammen 9. Hättet ihr Nummer 5 nicht genannt, bliebe es bei 6 (S. 2, Beispiel im Heft).
Häufige Irrtümer
- „Nach dem Schieben dürfen wir auch die zweite Karte ablehnen.“ Nein, die Ersatzkarte muss gespielt werden (S. 2).
- „Auf die geschobene Karte dürfen die anderen wieder einen Joker setzen.“ Nein, auf eine geschobene Karte darf kein Joker-Chip (S. 2).
- „Eine richtige, aber nicht gedruckte Antwort zählt.“ Nein, nur was auf der Karte steht (S. 2).
- „Bonuspunkte gibt es für jede Würfelzahl.“ Nein, nur wenn die gewürfelte Nummer zu einer erratenen Antwort gehört (S. 2).
- „Der Kartenleser-Halter darf helfen.“ Nein; nur wenn ein Team ganz feststeckt, darf ausnahmsweise die erste Antwort vorgelesen werden – ohne Punkt (Tipps, S. 2).
Ausgaben & Erweiterungen
- Erstausgabe 1986 (Hersch and Company); laut Heft Neuauflagen 1988, 1996, 1999, 2001 und 2016. Aktuelle deutsche Ausgabe Hasbro 2016 (C0419).
- eine Erweiterung „Outburst!: Kartenset“ und verwandte Ableger wie Outburst Junior und Outburst Remix (eigene Spiele, hier nicht erfasst).
Autoren & Verlag
- Autor: Brian Hersch (Hersch and Company)
- Verlag (Original): Hersch and Company (1986), später u. a. Parker Brothers, MB Spiele, Mattel und Hasbro · deutsche Ausgabe: Hasbro Gaming, 2016 („Outburst“, Art.-Nr. C0419; deutsches Heft © 2016 Hasbro).
Kartenhüllen (Sleeves) für Outburst
243 Karten. Gilt für: deutsche Ausgabe Hasbro Gaming 2016 (C0419).
Maß noch unbekannt 243 Karten (Oberbegriff mit 10 Antworten) – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.
Die Karten werden zum Spielen in den Kartenleser gesteckt; Hüllen könnten dabei stören.
Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 08.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →
Quellen
- Karten (Oberbegriff mit 10 Antworten): Anzahl: Spielanleitung DE S. 1, Spielausstattung; Maß: keine Herstellerangabe gefunden
- instructions.hasbro.com/api/download/C0419_de-de_outburst.pdf
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Outburst, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.

