Sid Meier's Civilization: Ein neues Zeitalter

Civilization: A New Dawn
Kenner▶ 19 VideosStand 15.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
2–4
Dauer
60–120 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2017
Komplexität
Mittel

Jeder führt eine Zivilisation mit nur fünf Fokuskarten in einer Reihe – je länger eine Karte wartet, desto weiter rechts liegt sie und desto stärker wirkt sie; gewonnen hat, wer zuerst auf jeder der drei Spielzielkarten eine Agenda erfüllt (Regelheft).

Sid Meier's Civilization: Ein neues Zeitalter () ist ein Kennerspiel für 2–4 Personen ab 14 Jahren und ist 2017 erschienen. Eine Partie dauert 60–120 Minuten.

Auf einen Blick

  • Für wen: Kenner
  • Ähnlich wie: Sid Meier's Civilization: Das Brettspiel; The A.V. Club sieht A New Dawn als Einstieg in 4X-Spiele.
  • Wissenswert: Die Position einer Karte bestimmt alles: Auf Platz 1 darf man nur auf Grasland bauen, auf Platz 5 sogar auf Berge. Wer die Technologiescheibe über Feld 24 dreht, springt zurück auf 15 und kann weitere Stufe-IV-Karten holen.

So wird gespielt

  • Ziel: Je Spielzielkarte (3 offen, Variante „Episches Spiel“: 4) eine von zwei Agenden erfüllen; Sieg am Rundenende. Gleichstand: mehr Weltwunder, dann mehr freundliche Felder.
  • Aufbau: Erste Partie mit vorgegebener Weltkarte (A-Seiten), danach fortgeschrittener Kartenbau mit Kern und reihum angelegten Teilen. Anführer zufällig, Startreihenfolge der Fokuskarten laut Anführerbogen; Weltwunder in 4 Stapeln nach Zeitalter.
  • Zug: Eine der 5 Karten wählen, abhandeln, auf Platz 1 legen, die übrigen rücken nach rechts. Platz = Stärke und erlaubtes Gelände (Grasland 1, Hügel 2, Wald 3, Wüste 4, Berge 5).
  • Kultur: Kontrollmarker neben eigene Städte, Ressourcen und Naturwunder einsammeln. Wissenschaft: Technologiescheibe vorrücken, bei Stufen I–IV bessere Fokuskarten wählen. Wirtschaft: Wagen zu Stadtstaaten oder rivalisierenden Städten – 2 Handelsmarker und eine Diplomatiekarte. Industrie: Stadt bauen oder Weltwunder errichten (Platz + 2 je Ressource + 1 je Handelsmarker). Militär: Marker verstärken oder angreifen (Würfel + Platz gegen Würfel + Gelände; Stadtstaat +8, Städte doppeltes Gelände).
  • Entwickelte Städte: alle Nachbarfelder eigene Marker oder Wasser; bringen Handelsmarker. Höchstens 3 Handelsmarker je Karte.
  • Ereignisscheibe: Am Rundenende dreht der Startspieler weiter: Barbaren bewegen sich, kehren zurück oder es gibt Handel.
  • Solo: im Grundregelheft keine; FFG veröffentlichte laut Spielpunkt später kostenlose Solo-Regeln („Automatic Civilization“).

Stimmen aus Rezensionen

  • The A.V. Club (Keith Law, 08.05.2018, avclub.com): fühlt sich nach Civilization an, Partie nach dem Lernen rund eine Stunde, zeitgemäße Fokuskarten-Mechanik, gut für jüngere Spieler; Kritik: für 4X-Fans zu schlicht, Wagen und Handelsmarker später albern, zu zweit zu leicht und solitär, Wertung 6,0.

Auszeichnungen

  • 2020 MinD-Spielepreis Komplexes Spiel (Nominierung)

Ausgaben & Erweiterungen

  • Englische Ausgabe 2017, deutsche Ausgabe 2018.
  • Box-Erweiterung: Terra Incognita – eigene Datei, in der Warteschlange.
  • Kleinkram: Automatic Civilization.

Autoren & Verlag

  • Autor: James Kniffen · Cover und Spielplanteile: Anders Finér · Grafik: WiL Springer mit Michael Silsby (Regelheft)
  • Verlag (Original): Fantasy Flight Games, 2017 · deutsche Ausgabe: Asmodee Germany/Fantasy Flight Games 2018. Keine aktuelle Produktseite bei asmodee.de gefunden (Stand 2026-10-15).
  • Material (Regelheft): 16 Spielplanteile, 8 Anführerbögen, 80 Fokuskarten, 24 Weltwunder, 44 Kunststofffiguren, 124 Kontrollmarker, 2 Würfel

Videos auf YouTube

Die beliebtesten Videos zu Sid Meier's Civilization: Ein neues Zeitalter, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.

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