E.T. Der Außerirdische: Lichtjahre von Zuhause
- Spieler
- 2–4
- Dauer
- 30 Min.
- Alter
- ab 10
- Erschienen
- 2022
- Komplexität
- Leicht
- Regeln
- DE RegelEN RulesRegeln erklärt
Ein kooperatives Fluchtspiel zum Film: Als Elliott, Gertie, Michael und Greg radelt ihr durchs Viertel, sammelt Teile für E.T.s Funkgerät, baut daraus Würfel und ruft das Mutterschiff in die Waldlichtung – bevor die Agenten euch schnappen oder die Polizei die Lichtung abriegelt (Regel, S. 3–14).
E.T. Der Außerirdische: Lichtjahre von Zuhause (Funko Games) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 10 Jahren und ist 2022 erschienen. Eine Partie dauert 30 Minuten.
Häufige Regelfragen zu E.T. Der Außerirdische: Lichtjahre von Zuhause
Grundlage: Instructions Funko Games 2022 (EN, 16 S.) · Stand 13.11.2026
Wann muss ich den Gefahrenwürfel werfen?
Sofort, wenn du durch oder auf ein Feld mit einem Gegner ziehst oder aus einer Zone mit einem Gegner daneben etwas aufhebst. Außerdem am Ende deines Zuges zusätzlich zu den Gegnerwürfeln, wenn du auf einem Feld mit E.T. oder einem anderen Kind stehst – auch wenn E.T. in deinem Korb ist oder ihr euch zusammengetan habt.
Regelheft: S. 5–6, 12, 15
Kann ich nach einem Rampensprung noch weiterziehen?
Nein. Mit dem Sprung verfällt die restliche Bewegung dieser Aktion. Landest du wieder auf einer Rampe, darfst du aber gleich noch einmal springen.
Regelheft: S. 7, 15
Muss ein Kind neben E.T. stehen, damit er ein Funkgerät baut?
Nein. Liegen genug passende Teile (oder Joker) in der Würfelzone und steht E.T. auf einem angrenzenden Feld, ist der Funkwürfel gebaut – egal, wo die Kinder sind und ob Gegner in der Nähe stehen.
Regelheft: S. 10, 15
Wie oft darf ich eine E.T.-Kraftkarte nutzen?
Einmal je Zug, und nur wenn E.T. in deinem Korb sitzt. Danach wird die Karte abgeworfen und ersetzt. Seid ihr zusammengetan, wirkt sie für alle.
Regelheft: S. 8, 15
Was bringen übrige Teile in der Waldlichtung?
Liegt der Funkwürfel einer Farbe schon in der Lichtung, rückt ein dort abgelegtes Teil dieser Farbe das Mutterschiff 1 Feld vor; ein Joker 1 Feld je Funkwürfel in der Lichtung. Danach kommt das Teil in die Schachtel.
Regelheft: S. 11
Was passiert, wenn ein Kind erwischt wird?
E.T.s Herzlicht sinkt um 1. Das Kind lässt alles fallen, was es trägt (Teile, Funkwürfel, E.T.), in angrenzende Zonen bzw. auf sein Feld, und kommt zurück zu Elliotts Haus. Auch von mehreren Agenten gleichzeitig wird man nur einmal erwischt.
Regelheft: S. 14–15
Wie gewinnen oder verlieren wir?
Gewonnen: Das Mutterschiff steht in der Waldlichtung und E.T. auf einem der vier Felder daneben. Verloren: Alle drei Polizeiautos haben das Ende ihrer Strecke erreicht oder E.T.s Herzlicht steht auf 0.
Regelheft: S. 14
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Auf einen Blick
- Für wen: Familien und Filmfans, Einstieg ins kooperative Spielen · 2–4 Spieler
- Darum lohnt es sich: Abkürzungen nur für Fahrräder, Rampen zum Springen und Süßigkeiten, mit denen ihr E.T. aus der Gefahrenzone lockt (S. 5–7).
- Ähnlich wie: Die verbotene Insel (kooperativ Teile sammeln und fliehen); Pandemie (gemeinsam gegen eine wachsende Bedrohung).
- Wissenswert: Wer seinen Zug auf demselben Feld wie E.T. beendet, lockt die Agenten an und muss den Gefahrenwürfel werfen (S. 12).
So wird gespielt
Gelesen am 13.11.2026: die englische Anleitung „Instructions“ von Funko Games (16 Seiten, 2022) zum Ausdrucken von der Funko-Seite. Eine deutsche Anleitung war nicht zu finden; Begriffe hier frei übersetzt.
Das Ziel in einem Satz
Gemeinsam das Mutterschiff in die Waldlichtung holen und E.T. auf ein Feld daneben bringen, bevor sein Herzlicht auf 0 sinkt oder alle drei Polizeiautos die Lichtung erreichen (S. 4, 14).
Material (S. 1)
Spielplan, 4 Kindertafeln und -figuren, Mutterschiff, E.T.-Figur, Herzlicht-Rad, 5 Agenten, 3 Polizeiautos, 21 Teile-Plättchen, 16 E.T.-Kraftkarten, 6 Süßigkeiten, 6 Würfel, Übersichtstafel.
Aufbau (S. 2–3)
- Spielplan aus 36 Feldern (Kreise) und 25 Zonen (Flächen dazwischen); graue Wege sind Straßen, orange Diagonalen Abkürzungen nur für Kinder und E.T.
- Kraftkarten mischen, 3 offen auslegen. Die 21 Teile verdeckt in die Zonen – nicht in die drei Würfelzonen und nicht in die Waldlichtung.
- Mutterschiff auf sein Startfeld. Jeder wählt ein Kind samt passendem Agenten; die Agenten und Spezialagent „Keys“ stehen an der Lichtung, die Polizeiautos auf ihren Startfeldern A–C.
- Kinder und E.T. starten beim Haus von Elliott. Herzlicht auf 6, 3 Süßigkeiten in den gemeinsamen Vorrat.
- Wer zuletzt Fahrrad gefahren ist, beginnt.
So läuft ein Zug ab (S. 4–13)
- Bis zu 3 Grundaktionen (beliebig, auch mehrfach):
- Bewegen: bis zu 2 Felder über Straßen oder Abkürzungen; auf einer Rampe bis zu 2 Felder geradeaus springen.
- Süßigkeit nehmen: in den gemeinsamen Vorrat (höchstens 6).
- Teil oder Funkwürfel aufheben aus einer angrenzenden Zone; höchstens 2 Teile auf der Tafel, im Korb genau ein Ding (E.T. oder ein Funkwürfel).
- Wer durch oder auf ein Feld mit Gegner zieht oder neben einem Gegner aufhebt, wirft sofort den Gefahrenwürfel.
- Freie Aktionen jederzeit: ablegen, E.T. aufnehmen oder absetzen, E.T. für je 1 Süßigkeit 1 Feld bewegen, eine Kraftkarte nutzen (nur mit E.T. im Korb, einmal je Zug), sich mit Kindern auf demselben Feld zusammentun (gemeinsam ziehen, Fähigkeiten teilen, Dinge tauschen), Funkgerät bauen.
- Funkgerät bauen: Liegen 4 Teile einer Farbe (oder Joker) in der Zone mit diesem Würfelsymbol und steht E.T. auf einem angrenzenden Feld, entsteht der Funkwürfel. Ihn müsst ihr dann in die Waldlichtung tragen.
- Nach Hause telefonieren: Alle Funkwürfel in der Lichtung werfen; je Treffersymbol rückt das Mutterschiff 1 Feld zur Lichtung.
- Gegner bewegen: Beide blauen Gegnerwürfel werfen (dazu den roten Gefahrenwürfel, wenn ihr auf einem Feld mit E.T. oder einem anderen Kind steht). Polizeiautos fahren ihre Strecke, Agenten jagen ihr Kind, Keys jagt E.T. – Gegner nutzen keine Abkürzungen.
Erwischt (S. 14): E.T. erwischt – Herzlicht −1, Keys auf sein Feld. Kind erwischt – Herzlicht −1, alles Getragene fallen lassen, zurück zu Elliotts Haus.
Spielende und Wertung (S. 14)
Gewonnen: Das Mutterschiff steht in der Lichtung und E.T. auf einem der vier Felder daneben. Verloren: Alle drei Polizeiautos stehen an der Lichtung, oder E.T.s Herzlicht ist auf 0. Schwierigkeit (S. 11): Funkgeräte brauchen 3 Teile (Einsteiger), 4 (Standard) oder 5 (schwer).
Beispiel
Aus der Regel (S. 10): Elliott hat seine drei Grundaktionen verbraucht, legt aber als freie Aktion einen Joker in die grüne Würfelzone – nun liegen dort vier passende Teile. Dann gibt er eine Süßigkeit ab und bewegt E.T. ein Feld neben die Zone: Der grüne Funkwürfel ist gebaut. Im nächsten Zug zieht Greg hin und hebt ihn auf.
Häufige Irrtümer
- Nach einem Rampensprung weiterziehen: Wer springt, verliert die restliche Bewegung dieser Aktion (S. 15).
- Wegziehen vom Gegner ist gefährlich: Nur das Hineinziehen oder Durchziehen löst den Gefahrenwürfel aus (S. 15).
- Zusammengetan zählt nicht als gemeinsames Feld: Auch dann muss am Zugende der Gefahrenwürfel geworfen werden (S. 12, 15).
- Von zwei Agenten zweimal erwischt: Man wird nur einmal erwischt (S. 15).
- Ohne Kind kein Bau: E.T. baut das Funkgerät auch allein, wenn er daneben steht; Gegner in der Nähe stören dabei nicht (S. 15).
- Übrige Teile sofort nutzen: Ein Teil in der Lichtung bewegt das Mutterschiff erst, wenn der passende Funkwürfel schon dort liegt (S. 11, 15).
Ausgaben & Erweiterungen
- Keine Erweiterungen verzeichnet (2026-11-13).
- Deutsche Ausgabe Funko Games 2023; Amazon.de B09SBH3VXF (EAN 0889698676694, 2026-11-13).
Autoren & Verlag
- Autoren: Prospero Hall, Brian Kirk
- Verlag: Funko Games, 2022 (Regel S. 16); Amazon.de: „E.T. Light Years from Home Game – German“ (B09SBH3VXF, EAN 0889698676694, 2026-11-13)
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Kartenhüllen (Sleeves) für E.T. Der Außerirdische: Lichtjahre von Zuhause
16 Karten. Gilt für: Funko Games 2022, Regel EN.
Maß noch unbekannt 16 E.T.-Kraftkarten – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.
Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 13.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu E.T. Der Außerirdische: Lichtjahre von Zuhause, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.
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