Steampunk Rally Fusion
- Spieler
- 2–8
- Dauer
- 45–60 Min.
- Alter
- ab 14
- Erschienen
- 2021
- Jahrgang
- 2022/2023
- deutsch seit Mai 2022
- Komplexität
- Mittel
- Regeln
- DE RegelEN RulesRegeln erklärt
Erfinder der Geschichte bauen aus gedrafteten Maschinenteilen ein Rennfahrzeug, werfen gleichzeitig ihre Würfel und setzen sie auf die Teile, um Bewegung, Zahnräder und neue Würfel zu erzeugen – wer zu viel Schaden nimmt, verliert Teile oder explodiert (Regelheft S. 1, 4–7).
Steampunk Rally Fusion (Roxley) ist ein Kennerspiel für 2–8 Personen ab 14 Jahren und ist 2021 erschienen. Eine Partie dauert 45–60 Minuten.
Titelbild: Verlag (roxley.com) · Produktseite ↗ · Weitere Bilder: Amazon · bei Amazon ansehen ↗ (Affiliate-Link)
Auf einen Blick
- Für wen: Kenner
- Darum lohnt es sich: Für Gruppen, die gern Karten draften und Würfel einsetzen und dabei bauen; Tabletop Gaming nennt es grübelig, aber mit befriedigendem Zieleinlauf.
- Ähnlich wie: Steampunk Rally (Vorgänger, gleiche Grundregeln mit Ergänzungen laut Tabletop Gaming), Flamme Rouge (Rennspiel, aber ohne Würfel und Maschinenbau).
- Wissenswert: Wer als Erster über die Ziellinie fährt, hat noch nicht gewonnen – danach folgt eine letzte Runde, und es zählt, wer am weitesten dahinter steht (S. 7). Bei Gleichstand nach Teilen empfiehlt das Heft scherzhaft, „durch die Zeit zurückzureisen“ (S. 7).
So wird gespielt
Englisches Regelheft von Roxley (© 2020), über den Verlagslink roxley.com/fusion-rulebook vollständig (S. 12–15 sind Erfinder-Biografien). Eigene Zusammenfassung.
Das Ziel in einem Satz
Am Ende der letzten Runde mit dem eigenen Erfinder am weitesten hinter der Ziellinie stehen (S. 4, 7).
Aufbau (S. 2–3)
- Alle Streckenteile auf dieselbe Seite drehen (Machu Picchu oder Mars) und 6 Teile verbinden: Start, 3 Mittelteile, Ziellinie, Endteil.
- Würfel und Zahnräder als allgemeiner Vorrat; Gold-, Silber- und Kupfer-Maschinenteile sowie Boost-Karten als vier Stapel mit je einem offenen Ablagestapel. Den Marker für die Draft-Richtung wie eine Münze werfen.
- Jeder wählt einen Erfinder, stellt ihn auf den Start und legt Cockpit und Erfinder-Maschinenteil mit vollständiger Ventilverbindung aus; Schadensanzeiger auf 0, Glühbirne auf „An“.
- Erste Partie: höchstens 4 Spieler, Startrampe statt Startteil und nur 2 Mittelteile; bis jemand die Rampe verlässt, nur 3 Maschinenteile ohne Boost-Karte, keine Ventilphase, Rennphase reihum (S. 2).
- Optional (S. 3): Ereignisstapel (Artefakte für Machu Picchu, Dreibeiner für Mars) ersetzen den Richtungsmarker; Geheimprojekte (2 ziehen, 1 behalten, ein Mittelteil mehr); bis zu 3 Herausforderungsplättchen (Zuschauer).
Ablauf (S. 4–7)
Jede Runde hat fünf Phasen, fast alles wird gleichzeitig gespielt:
- Draft: Jeder zieht 1 Gold-, 1 Silber-, 1 Kupferteil und 1 Boost-Karte. Eine Karte wählen und anbauen, verkaufen (Würfel oder Zahnräder laut Kartenecke nehmen) oder als Boost verstecken; den Rest weitergeben, bis alle Karten verteilt sind.
- Ventilphase (nicht in Runde 1): Zahnräder abgeben, um Würfel auf den eigenen Teilen zu senken (1 Zahnrad = ein Würfel −2 oder zwei Würfel −1); Würfel auf 0 kommen zurück in den Vorrat. Fusionswürfel nie.
- Rennphase: Alle eigenen Würfel werfen, dann beliebig oft und in beliebiger Reihenfolge: Zahnrad abgeben (Würfel neu werfen oder ±1), Glühbirne einmal umdrehen (alle Glühbirnen-Effekte der Maschine auslösen), Würfel passender Farbe auf ein Maschinenteil setzen. Ein Teil wirkt so oft, wie die gesetzten Augen die Zahl auf der Karte erreichen (Rest verfällt).
- Schaden: Steht der Anzeiger im Minus, so viele Maschinenteile abwerfen; danach auf 0.
- Unterhalt: Würfel auf Lagerfeldern parken, Glühbirne zurück, übrige Würfel in den Vorrat, Richtungsmarker umdrehen oder Ereignisse auswerten.
Bauregeln: Namen oben links, jedes Teil über eine Kette vollständiger Ventile mit dem Cockpit verbunden; umbauen und abwerfen jederzeit erlaubt, das Cockpit nie (S. 5). Effekte: Würfel nehmen, Würfel entfernen, Schaden nehmen (Anzeiger bis höchstens −7, danach Teile abwerfen), Schaden austeilen (eigenes Feld, mit Pfeilen auch vor oder hinter einem), Verstärken (bis +3, darüber Zahnrad), Bewegung (Gelände kostet Schaden), sanfte Bewegung (ohne Geländeschaden), Überladen (Teil danach abwerfen) und Aufrüsten mit Zahnrädern (S. 8–9). Fusionswürfel zeigen 4–9, passen auf jedes Würfelfeld, bleiben aber für immer liegen (S. 8). Strecke: Fallen (Machu Picchu) kosten Schaden oder einen Würfel, auch bei sanfter Bewegung; Kanäle (Mars) brauchen 2 Bewegung aus einer Aktivierung oder 1 sanfte; Fusionsfabriken tauschen 2 Zahnräder gegen einen Fusionswürfel (S. 9).
Spielende und Wertung (S. 7)
Überquert jemand die Ziellinie, wird die Runde beendet und noch eine volle Runde gespielt. Danach gewinnt, wer am weitesten vorn steht; bei Gleichstand der mit mehr Maschinenteilen. Explodieren: Kann man geforderte Teile nicht abwerfen, bleibt das Cockpit, der Erfinder fällt hinter den Letzten zurück.
Solo (S. 11)
8 Streckenteile, 6 vorbereitete Draft-Stapel. Ende, wenn der sechste Stapel genommen ist oder man die Ziellinie überquert; Punkte für Strecke (1 je Feld, 5 je Feld hinter dem Ziel), 30 je ungenutztem Stapel und Boni.
Beispiel
Ein blauer Würfel mit 5 und ein roter mit 1 ergeben 6 Augen; verlangt das Teil 3 Augen je Aktivierung, wirkt es zweimal und bringt 2 Bewegung (S. 7).
Häufige Irrtümer
- „Wer zuerst durchs Ziel fährt, gewinnt.“ – Nein, es folgt noch eine Runde (S. 7).
- „Ein positiver Schadensanzeiger wird am Rundenende auf 0 gesetzt.“ – Nein, er bleibt (S. 11).
- „Ich darf nur einige Glühbirnen-Effekte nutzen.“ – Nein, alle oder keinen (S. 11).
Stimmen aus Rezensionen
- Tabletop Gaming (Review): sehr ähnlich zum Vorgänger mit einigen spaßigen Ergänzungen; grübeliges Draften und Würfeleinsetzen, aber befriedigend im Ziel. Kritik: nichts, was man sofort noch einmal spielen will (tabletopgaming.co.uk).
- Zatu (87 %): viel Abwechslung; Kritik: die Fülle kann Neulinge überfordern (zatu.com).
Ausgaben & Erweiterungen
- Deutsche Ausgabe Mirakulus (2022). Kombinierbar mit Steampunk Rally (2015) zur „Atomic Edition“ (S. 3). Promo: Steampunk Rally: Complete Promo Pack 2020.
Autoren & Verlag
- Autor: Orin Bishop · Illustration: Mr. Cuddington · Entwicklung: Paul Saxberg (Regelheft S. 16)
- Verlag: Roxley · deutsche Ausgabe: Mirakulus
- Eigenständiges Spiel; zusammen mit dem älteren Steampunk Rally (2015) entsteht die „Atomic Edition“ (S. 3)
- Material (S. 1): 16 doppelseitige Streckenteile, 28 Erfinder-Aufsteller, 240 Maschinenteile (je 80 Gold, Silber, Kupfer), 80 Boost-Karten, 56 Erfinder-Cockpits und -Maschinenteile, Zahnräder, 20 Ereigniskarten in 2 Stapeln, 18 Geheimprojekte, 36 Hitze-, 36 Dampf-, 36 Elektrizitäts- und 18 Fusionswürfel, 8 Schadensanzeiger, 8 Glühbirnen-Marker, Herausforderungsplättchen, Startrampe
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