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DE RegelEN RulesSpieler
2
Dauer
45–60 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
2022
Komplexität
Leicht
Ein Zwei-Personen-Kartenspiel um die Belagerung Wiens 1683: Die Osmanen graben, beschießen und stürmen, die Habsburger halten mit Befestigungen, Kanonen und Ausfällen durch, bis Entsatz kommt – beide Seiten mit eigenen Karten, Zielen und Spielgefühl (Regeln).
Fire & Stone: Siege of Vienna (Erscheinungsjahr 2022; Game Harbor) ist ein Kennerspiel für 2 Personen ab 10 Jahren und ist 2022 erschienen. Eine Partie dauert 45–60 Minuten.
ThemaKrieg & Konflikt
MechanikGebietskontrolleKartenspiel
AnspruchLeichtWenig Text
Auf einen Blick
- Für wen: Zwei Spieler mit Interesse an Belagerungsduellen und Kartenspiel mit Kampfwürfen
- Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
- Wissenswert: Eine Seite rennt gegen die Uhr, die andere spielt auf Zeit: Die Osmanen müssen Wien einnehmen, bevor die fünfte Runde endet.
So wird gespielt
- Ziel: Als Osmanen Wien zur Aufgabe zwingen, als Habsburger bis zum Ende der 5. Runde durchhalten. Die Osmanen gewinnen sofort bei Kontrolle der Kurtine, oder bei Kontrolle von Ravelin und Burgbastei, oder wenn die Habsburger-Moral „Ende“ erreicht oder alle Habsburger-Truppen ausgeschieden sind. Die Habsburger gewinnen sofort, wenn die Osmanen-Moral „Ende“ erreicht, alle osmanischen Truppen ausgeschieden sind oder der Rundenmarker das letzte Feld betritt (nach der 5. Runde).
- Material und Brett: Spielplan mit 14 Feldern (u. a. Glacis, Gedeckter Weg, Graben, Ravelin, Löbl-Bastei, Burgbastei, Kurtine, Osmanisches Lager), je Seite Strategie-, Taktik- und Truppenkarten, Befestigungen (bauliche und improvisierte), Kanonen, Tunnelplättchen, Würfel (Osmanen rot, Habsburger gelb), Moralmarker (Leiste, Start bei 8) und Rundenmarker.
- Aufbau: Befestigungen, Kanonen und Kontrollmarker laut Aufbauplan; die Habsburger kontrollieren 10 Felder, die Osmanen ihr Lager, die 3 Glacis-Felder niemand. Jeder legt seine 8 Tunnelplättchen in einen Beutel, mischt die Taktikkarten und zieht 5 (einmal neu mischen und ziehen erlaubt, übrige zurück in die Schachtel), mischt das Strategiedeck und zieht 5 Karten, die Truppenkarten kommen verdeckt auf ihr Feld. Niemand darf sein Strategiedeck oder gegnerische Karten durchsehen.
- Felder: Höchstens 2 Befestigungen je Feld, davon höchstens 1 bauliche; Löbl-Bastei höchstens 1 Befestigung; im Osmanischen Lager keine. Kanonen unbegrenzt. Felder mit gemeinsamer Seite sind benachbart. Es gibt keine Bewegung: Man rückt vor, indem man Felder kontrolliert (Kampf gewinnen oder – nur Osmanen – Verschanzen). Habsburger können Glacis und Lager nie kontrollieren.
- Rundenablauf (bis zu 5 Runden): A. Auffrischen (nicht in Runde 1): abgelegte Truppen zurück ins Deck, Strategiekarten auf 5 Handkarten auffüllen (eine behaltene Karte darf vorher abgeworfen werden). B. Strategiephase: Die Osmanen beginnen, abwechselnd wirft jeder 1 Strategiekarte offen ab und führt entweder eine Aktion aus (Kartentext ignoriert) oder das Ereignis der Karte; passen darf, wer weniger Handkarten hat als der Gegner oder höchstens 1 Karte; die Phase endet, wenn beide nacheinander passen. C. Rundenmarker ein Feld vor.
- Osmanen-Aktionen: Verschanzen (unkontrolliertes Glacis-Feld neben eigenem Feld: 2 improvisierte Befestigungen und beliebig viele Kanonen dorthin, Moral Osmanen +1, Habsburger −1; die Habsburger würfeln je Kanone, jede 6 scheidet 1 zufällige osmanische Truppe aus, höchstens 2). Sturm (Angriff auf ein angrenzendes Habsburger-Feld). Mine (Tunnelplättchen ziehen und verdeckt legen; bei insgesamt mindestens 4 Schaufeln Explosion: Plättchen zurück in den Beutel und von einem angrenzenden Habsburger-Feld 1 bauliche Befestigung entfernen, sonst alle improvisierten). Befestigen (1 improvisierte Befestigung auf eigenes Feld mit 0–1 Befestigungen, dazu Kanonen beliebig zwischen eigenen Feldern verschieben). Beschuss (je Kanone neben dem Zielfeld würfeln; bei mindestens zwei Sechsen 1 bauliche Befestigung entfernen).
- Habsburger-Aktionen: Ausfall (sofort 1 Moral, dann Angriff auf ein angrenzendes osmanisches Feld), Mine (wie die Osmanen, die Explosion entfernt auf einem osmanischen Feld alle improvisierten Befestigungen), Befestigen und Sperrfeuer (je Kanone auf dem Plan würfeln; bei mindestens zwei Sechsen scheidet 1 zufällige osmanische Truppe aus). Ereignisse folgen dem Kartentext wörtlich, auch gegen die Regeln; Reaktionskarten spielt man nach dem Abwurf des Gegners, aber vor dem Eintreten von Aktion oder Ereignis, ohne dass es ein eigener Zug wäre (keine Reaktion auf eine Reaktion).
- Kampf: Der Verteidiger kann den Angriff kampflos hinnehmen: Er würfelt (Habsburger: je Kanone irgendwo; Osmanen: je Kanone auf oder neben dem Feld), jede 6 scheidet 1 zufällige Truppe des Angreifers aus (höchstens 2); der Angreifer gewinnt. Sonst: 1. Truppen wählen – genau 3 offen aus dem eigenen Deck verdeckt in die Frontlinie (Osmanen mit Wegstrecke über eigene Felder zum Lager mehr: verteidigend bis 4, angreifend plus 1 je angrenzendem eigenen Feld, höchstens 6); für 1 Moral darf man je eine Truppe aus dem Ablagestapel holen. 2. Angreifer, dann Verteidiger legen optional je 1 Taktikkarte verdeckt. 3. Aufdecken. 4. Taktikeffekte. 5. Befestigungen: Der Angreifer schiebt je baulicher Befestigung 2, je improvisierter 1 Truppe aus der Front in die hintere Reihe. 6. Verluste: Osmanen würfeln je Kanone auf/neben dem Feld, Habsburger je Kanone auf dem Plan; jede 6 scheidet eine Truppe des Gegners aus der Front aus (höchstens 2, notfalls hintere Reihe). 7. Auswertung: Summe der Kampfwerte der Frontlinien, höher gewinnt, Gleichstand für den Verteidiger.
- Folgen des Kampfes: Gewinnt der Angreifer: Kontrollmarker, Befestigungen und Kanonen des Verteidigers vom Feld, eigener Marker und 2 improvisierte Befestigungen darauf; Angreifer +1 Moral, Verteidiger −1; siegreiche Osmanen dürfen Kanonen frei zwischen eigenen Feldern versetzen. Gewinnt der Verteidiger: Verlieren die Osmanen als Angreifer 1 Moral (Habsburger nicht, wenn ein Ausfall scheitert); ohne bauliche Befestigung auf dem Feld darf der Angreifer bis zu 2 eigene Truppen ausscheiden lassen, um je 1 improvisierte Befestigung, danach je 1 Kanone zu entfernen. Gespielte Truppen kommen auf den Ablagestapel. Wer keine Truppen mehr hat, verliert sofort.
Auszeichnungen
- 2022 Charles S. Roberts Best Gunpowder Wargame.
Autoren & Verlag
- Autor: Klaus-Jürgen Wrede · Grafik: Hendrik Noack
- Verlag: Erscheinungsjahr 2022; Game Harbor, Ghenos Games, Hobby Japan, Maldito Games, Super Meeple (Erstverlag nicht geprüft); Spiele-Offensive Artikel 1027156 (Ausgabe nicht geprüft)
Videos auf YouTube
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