Not Alone

Familie▶ 17 Videos🎮 Digital spielbarStand 15.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
2–7
Dauer
30–45 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
2016
Komplexität
Leicht

Gestrandete Raumfahrer legen verdeckt Ortskarten aus, eine Kreatur setzt ihre Marker auf die Orte, an denen sie die Menschen vermutet – die Gestrandeten wollen durchhalten, bis die Rettung kommt, die Kreatur will sie vorher dem Planeten einverleiben (Regelheft).

Not Alone ist ein Familienspiel für 2–7 Personen ab 10 Jahren und ist 2016 erschienen. Eine Partie dauert 30–45 Minuten.

Bild: Verlag (geekattitudegames.com) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Familie/Gelegenheitsspieler mit Lust auf Bluff
  • Ähnlich wie: Shut Up & Sit Down vergleicht die Spielbarkeit mit Crossing; Opinionated Gamers nennt es im Kern ein Schere-Stein-Papier mit Werwolf-Gefühl.
  • Wissenswert: Die Gestrandeten dürfen sich beraten – aber nur laut, also hört die Kreatur alles mit. Wer aufgibt, bekommt alle Karten zurück, bringt die Kreatur aber dem Sieg näher.

So wird gespielt

  • Ziel: Rennen zweier Zähler auf einem Plan: Erreicht der Rettungszähler zuerst das Siegfeld, gewinnen die Gestrandeten, erreicht der Assimilationszähler es zuerst, gewinnt die Kreatur.
  • Aufbau: 10 Orte als Planet Artemia in zwei Reihen. Jeder Gestrandete hat 3 Willensmarker und die Orte 1–5 (Höhle, Dschungel, Fluss, Strand, Rover); Orte 6–10 liegen als Vorrat aus und können im Spiel dazukommen. Die Kreatur hält 3 Jagdkarten und 3 Jagdmarker (Kreatur, Ziel, Artemia).
  • Phase 1 – Erkunden: Alle Gestrandeten legen gleichzeitig verdeckt einen Ort aus; Bluffen erlaubt, Karten zeigen verboten. Vorher dürfen sie Widerstand leisten (1 oder 2 Willen abgeben für 2 bzw. 4 Karten aus der Ablage) oder aufgeben (alles zurück, Assimilation rückt 1 Feld vor).
  • Phase 2 – Jagd: Die Kreatur setzt ihren Marker, ggf. Ziel- und Artemia-Marker (Artemia-Marker auch, wenn das Feld unter dem Rettungszähler das Symbol zeigt).
  • Phase 3 – Auflösung: Freie Orte: Kraft nutzen oder 1 Karte zurücknehmen. Artemia-Marker: 1 Handkarte abwerfen. Kreatur-Marker: 1 Willen verlieren, Assimilation +1 (egal wie viele erwischt). Wer den letzten Willen verliert, sorgt für ein weiteres Feld Assimilation und bekommt Karten und Willen zurück.
  • Phase 4 – Abschluss: Ausgespielte Orte offen abwerfen (die Kreatur sieht die Ablagen), Kreatur zieht auf 3 Jagdkarten nach, Rettungszähler +1.
  • Expertenmodus: Wer den letzten Willen verliert, bekommt nur 2 statt 3 zurück.

Stimmen aus Rezensionen

  • Shut Up & Sit Down (shutupandsitdown.com): Empfehlung – einfach, thematisch, spaßig, mit 2 so gut wie mit 7 Spielern; Kritik: einige Kartentexte sind unklar, die erste Partie braucht Absprachen in der Gruppe.
  • Opinionated Gamers (Dale Yu, 22.04.2021, opinionatedgamers.com): angenehm kurz, spannend bis zum Schluss, wirkt ausgewogen; Kritik: im Kern Schere-Stein-Papier mit wenig Entscheidungsraum, lebt von Gruppen, die gern bluffen.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Englisch bei Stronghold Games (US-Ausgabe 2021 laut Opinionated Gamers). Not Alone: Remastered Edition mit Grundspiel und zwei Erweiterungen laut Zatu für Oktober 2026 angekündigt; nur englisch/französisch und tschechisch, keine deutsche Ausgabe (Stand 2026-10-15).
  • Box-Erweiterungen (eigene Dateien, in der Warteschlange): Exploration, Sanctuary.
  • Promos (keine eigene Datei): Artefakt-Promokarten rot (209698), grün (228389), gelb (232381); Essen 2017 Promo (238130); Sanctuary – The Promo Cards (326077).

Autoren & Verlag

  • Autor: Ghislain Masson · Illustration: Sébastien Caiveau
  • deutsche Ausgabe: Corax Games, Erstauflage 2016, Zweitauflage 2017; im Shop von Corax Games nicht mehr geführt (Stand 2026-10-15)

Videos auf YouTube

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