CATAN – Der Aufstieg der Inka

Catan Histories: Rise of the Inkas
FamilieKenner▶ 8 VideosStand 14.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
3–4
Dauer
90 Min.
Alter
ab 12
Erschienen
2018
Komplexität
Mittel

CATAN in den Anden: Jeder führt nacheinander drei Stämme zum Erfolg – ist ein Stamm fertig entwickelt, geht er nieder, seine Siedlungen werden mit Dickicht überwuchert und dürfen von allen überbaut werden (Regelheft).

CATAN – Der Aufstieg der Inka () ist ein Familienspiel für 3–4 Personen ab 12 Jahren und ist 2018 erschienen. Eine Partie dauert 90 Minuten.

Bild: Verlag (kosmos.de) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Familie/Kenner, für CATAN-Kenner gedacht
  • Ähnlich wie: CATAN – Das Spiel (gleicher Ablauf aus Würfelertrag, Handel, Bauen; Almanach listet die Regeländerungen auf) · Small World (Aufstieg und Niedergang von Völkern als Kernidee – sachlicher Vergleich der Mechanik, nicht aus Rezensionen)
  • Wissenswert: Gewinnen heißt hier, als Erster mit dem dritten Stamm 3 Entwicklungspunkte zu erreichen – insgesamt 11. Pro Stamm ist nur eine Stadt erlaubt. Klaus Teuber entwickelte das Spiel zwei Jahre lang mit seinem Sohn Benjamin (Almanach).

So wird gespielt

  • Spielplan: Peru zwischen Pazifik und Urwald, 27 Landschaftsfelder plus Rahmen; Einsteigeraufbau fest, variabler Aufbau und freie Gründungsphase für Fortgeschrittene. Rohstoffe Holz, Stein (statt Lehm), Kartoffel (statt Getreide), Wolle, Erz; neu die Handelsgüter Federn, Coca, Fisch, mit denen man nicht bauen, nur tauschen kann.
  • Zug: Ertrag würfeln, dann handeln und bauen; jederzeit 1 Entwicklungskarte. Tausch mit dem Vorrat 3:1, 2 gleiche Handelsgüter gegen 1 Karte, 3 verschiedene Handelsgüter gegen 2 Karten.
  • Baukosten: Straße (Holz, Stein), Siedlung (Holz, Stein, Kartoffel, Wolle), Stadt (2 Kartoffel, 3 Erz), Entwicklungskarte (Kartoffel, Wolle, Erz). Keine Siegpunktkarten.
  • Stämme: Siedlung = 1, Stadt = 2 Entwicklungspunkte. Stamm 1 und 2 sind mit 4 Punkten fertig (4 Siedlungen oder 2 Siedlungen + 1 Stadt), dann Niedergang: Straßen zurück, Gebäude unter Dickicht (liefern weiter Erträge, dürfen von allen gegen Siedlungskosten überbaut werden). Der Zug endet mit der kostenlosen ersten Siedlung des nächsten Stammes (ohne Straße, ohne Startrohstoffe). Beim 2. Niedergang verschwindet Stamm 1 ganz.
  • Vorteilskarten statt Siegpunkte: „Längste Handelsstraße“ (ab 3 Straßen; einmal pro Zug 2:1 tauschen) und „Größte Kampfkunst“ (ab 2 Kampfkunstkarten; Räuber vom eigenen Feld auf den Rahmen setzen und 1 Rohstoff nehmen). Jede ausgespielte Kampfkunstkarte schützt 1 Handkarte mehr bei der 7.
  • Räuber: nicht auf Felder mit Handelsgütern. Spielende: 3. Stamm mit 3 Punkten (11 Entwicklungsmarker). Keine Solo- oder Zweierregel.

Stimmen aus Rezensionen

  • The Opinionated Gamers (Dale Yu, „First Impressions“, 15.01.2019, opinionatedgamers.com): Aufstieg und Niedergang machen daraus „drei Mini-Spiele“, enges Spielfeld, Überbauen fremder Ruinen lohnt; etwas länger und strategischer als das Grundspiel, ersetzt es aber nicht; Kritik: zwei Regelhefte, Längste Handelsstraße hält man kaum lange, Plastikmaterial; Wertung „I like it“.
  • Zweite Rezension nicht abrufbar (rpg.net und spielbound.org: HTTP 403, 2026-10-14).

Ausgaben & Erweiterungen

  • Teil der Reihe „Catan Histories“ (englischer Titel). Deutsche Erstausgabe 2018 (Art.-Nr. 694241); Kosmos führt heute die Art.-Nr. 682927 (Produktseite 2024) – Inhaltsangabe deckt sich mit der Materialliste des Almanachs.
  • Kleinkram: High Priests of the Inkas. Keine Box-Erweiterung.

Autoren & Verlag

  • Autoren: Klaus Teuber, Benjamin Teuber · Illustration: Claus Stephan, Martin Hoffmann
  • Verlag (Original): KOSMOS / Catan Studio 2018 · deutsche Ausgabe: KOSMOS 2018; aktuell bei Kosmos als Art.-Nr. 682927 / EAN 4002051682927 (Produktseite: Erscheinungstag 23.05.2024, lieferbar laut kosmos.de am 2026-10-14)

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