Harry Potter – Der Aufstieg der Todesser

Harry Potter: Death Eaters Rising
Familie▶ 15 VideosStand 26.10.2026
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DE RegelEN Rules
Spieler
2–4
Dauer
45–90 Min.
Alter
ab 11
Erschienen
2019
Komplexität
Leicht

Ein kooperatives Würfelspiel: Gemeinsam rekrutiert ihr Zauberer, besiegt Todesser und müsst Lord Voldemort aufhalten, der durch drei Orte der Zaubererwelt wandert und sie nach und nach verdirbt (Regeln).

Harry Potter – Der Aufstieg der Todesser (Erscheinungsjahr 2019; Extended Play) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 11 Jahren und ist 2019 erschienen. Eine Partie dauert 45–90 Minuten.

SpielartKooperativ

Titelbild: Verlag (kosmos.de) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Familien und Harry-Potter-Fans, die ein kooperatives Würfelspiel suchen
  • Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
  • Wissenswert: Voldemort wandert jede Runde weiter – und wer ihm im Weg steht, kassiert Schaden.

So wird gespielt

  • Ziel: Gemeinsam Lord Voldemort besiegen, bevor eine Niederlagebedingung eintritt: zu viele Zauberer besiegt (zu zweit 8, zu dritt 10, zu viert 12), ein Spieler hat keine Zauberer mehr im Team, vier Orte sind verdorben oder ein Schauplatz ist vollständig verdorben (die beiden Orte und der Schauplatz selbst).
  • Material: 44 Charakterkarten (33 Helden, 10 Todesser, 1 Voldemort), Voldemort-Figur, Schauplatzbrett aus 3 Teilen (Zaubereiministerium, Winkelgasse, Hogsmeade), 6 Hauptquartierkarten, 1 große Schurkenkarte, 6 Missionsmarker, 6 Ortskarten, 14 Zaubererwürfel, 1 achtseitiger Voldemort-Würfel, 24 Zaubermarker, 60 Schadens- und 15 Verderbnismarker.
  • Aufbau: Brett zusammenstecken, Voldemort in die Mitte und auf einen zufälligen Ort richten. Je Schauplatz die zwei Ortskarten gemischt stapeln. Jeder wählt eine Zugehörigkeit (Hogwarts, Orden des Phönix oder Dumbledores Armee, auch doppelt möglich), nimmt das Hauptquartier, einen Startcharakter (zum Beispiel bei Hogwarts Albus Dumbledore oder Minerva McGonagall) und einen Missionsmarker. Alle Charakterkarten (ohne Voldemort) mischen, 3 offen neben jeden Ort legen; die Voldemort-Karte kommt mittig in den Stapel, wird aber erst später aufgedeckt.
  • Zug (4 Schritte): 1. Reisen: Missionsmarker auf einen der drei Schauplätze legen; man darf nur mit den drei offenen Karten dort, dem Ort und den Zauberern des eigenen Teams am selben Ort handeln. 2. Voldemort-Würfel: Der Würfel dreht Voldemort einen Schauplatz im oder gegen den Uhrzeigersinn weiter oder zeigt das Dunkle Mal (er bleibt). Danach greift Voldemort alle Zauberer an seinem Schauplatz an (Schadensmarker, auch auf dem eigenen Team, falls der Missionsmarker dort liegt), legt einen Verderbnismarker auf den Ort und löst die Fähigkeiten der Todesser dort aus; beim Dunklen Mal werden zusätzlich die Dunkle-Mal-Fähigkeiten aller Todesser und die Strafen verdorbener Orte ausgelöst. 3. Zaubererwürfel: Würfel würfeln (vier laut Hauptquartier plus Extra), dann mindestens einen Würfel einer Karte zuweisen: Eigenschaftssymbole (Freundschaft, Loyalität, Wissen, Mut) eines Charakters am Ort, um ihn zu rekrutieren oder einen Todesser anzugreifen, oder Fähigkeiten von Hauptquartier und Teamcharakteren. Wer nichts zuweisen kann, muss einen Würfel abgeben; danach neu würfeln und weiter zuweisen. 4. Ende: Voll belegte Zauberer treten ins Team ein (Schaden entfernen), angegriffene Todesser erhalten Schaden und der Spieler zieht dafür Zaubermarker; volle Ortskarten kommen zur Schurkenkarte, besiegte Charaktere auf die Ablagehaufen (Krankenflügel / Askaban); leere Plätze werden aufgefüllt.
  • Würfel: Vier Zaubererwürfelfarben mit gewichteter Verteilung (Lila Freundschaft, Rot Loyalität, Blau Wissen, Orange Mut), jeweils mit einer Doppelseite. Der Voldemort-Würfel hat 3 Seiten im Uhrzeigersinn, 3 gegen den Uhrzeigersinn und 2 Dunkle Male.
  • Schaden und Verderbnis: Jede Figur hat eine Schadenskapazität; am Zugende ist sie bei voller Kapazität besiegt. Fünf Verderbnismarker verderben einen Ort endgültig (Karte zur Schurkenkarte, extra Fähigkeiten beim Dunklen Mal).
  • Zaubermarker: Man zieht einen je Schadensmarker, den man auf einen Todesser legt (oder auf Voldemort). Sie dürfen in jedem Zug nach dem Voldemort-Würfel genutzt werden: ein Eigenschaftssymbol ergänzen, einen Würfel hinzufügen, Verderbnis oder Schaden entfernen oder tauschen.
  • Voldemort besiegen: Die Voldemort-Karte wird aufgedeckt, sobald sie dran ist. Er kann angegriffen werden wie ein Todesser; zu besiegen ist er erst nach so vielen Schadensmarkern, wie Todesser besiegt sind (mindestens 5 Todesser). Nach dem Würfeln des Voldemort-Würfels dürfen Spieler ihr Team gegen Abgabe eines Würfels an Voldemorts Schauplatz umsetzen.
  • Varianten: Einfacher: Voldemorts Schadensgrenze 4; schwerer: 6 oder mehr.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Das Spiel beruht laut Heft auf der Mechanik von „Rising“ (The OP / USAopoly); weitere Ausgaben nicht geprüft.

Autoren & Verlag

  • Autoren: Patrick Marino, Andrew Wolf
  • Verlag: Erscheinungsjahr 2019; Extended Play, Extended Play Productions, iHRYsko, KOSMOS, Lucky Duck Games, Reflexshop, Rexhry (Erstverlag nicht geprüft); Spiele-Offensive Artikel 1026398 (Ausgabe nicht geprüft)

Videos auf YouTube

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