Crown of Emara
DE RegelEN Rules
Spieler
1–4
Dauer
45–75 Min.
Alter
ab 12
Erschienen
2018
Komplexität
Mittel
Als Anwärter auf die Krone des kleinen Königreichs Emara gewinnt ihr Bürger und baut für sie Wohnraum – jede gespielte Aktionskarte bringt eine Kartenaktion und bewegt zugleich einen eurer zwei Ratgeber 1–3 Schritte auf einem von zwei Rondellen (Land und Stadt); am Ende zählt nur der niedrigere der beiden Werte Bürger- und Gebäudepunkte (Regelheft).
Crown of Emara () ist ein Kennerspiel für 1–4 Personen ab 12 Jahren und ist 2018 erschienen. Eine Partie dauert 45–75 Minuten.
SpielartGegeneinanderSolo spielbar
AnspruchMittelWenig Text
Auf einen Blick
- Für wen: Kenner
- Ähnlich wie: keine belegten Vergleiche recherchiert (offen).
- Wissenswert: Wer 100 Bürger anlockt, aber nur 60 Gebäudepunkte hat, bekommt 60. Jede der 9 Aktionskarten wird in der Partie genau zweimal gespielt.
So wird gespielt
- Ziel: Höchster Endwert = der niedrigere von Bürger- und Gebäudepunkten. Gleichstand: höherer zweiter Wert, dann höchster Adelsrang, dann Punkte der höchsten Adelskarte.
- Aufbau: 4 Landorte (Wald, Getreidefeld, Steinbruch, Weberei) und 4 Stadtorte (Burg, Kathedrale, Baustelle, Markt) zufällig angeordnet; je 8 Berater A ausliegen, Berater B als Stapel. Startwert der Gebäudepunkte gibt das Ereignis vor (erste Partie 35; je niedriger, desto schwerer). Jeder hat 9 Aktionskarten, 4 Handwerker, 2 Ratgeber.
- Ablauf: 6 Runden à 3 Züge. Zu Rundenbeginn ein Ereignis (14 Karten). Im Zug 1 Aktionskarte auf ein freies Feld der Spielertafel legen: Die Karte bestimmt die Kartenaktion, das Feld die Bewegung (1, 2 oder 3 Schritte, nicht weniger). Nach 3 Runden werden alle 9 Karten neu gemischt.
- Landorte: 1 Rohstoff, je eigenem Handwerker dort 1 weiterer oder 1 Getreide → 1 Brot.
- Stadtorte: Kathedrale (Spende → Buch + Gunstplättchen, Preis steigt), Burg (Geschenk → Siegelring; 1 Buch → 5 Gebäudepunkte), Markt (1 Rohstoff → 1 Gold; 1–5 Bücher → 3/6/10/15/21 Bürgerpunkte), Baustelle (Stein → 5 Gebäude- plus Bürgerpunkte, Brot → Bürgerpunkte, 1/3 Holz → 5/10 Gebäudepunkte). Die Preis- und Ertragsmarker drehen sich weiter.
- Zusatzaktionen (je 1× pro Zug): Adelsrang steigern (Baron bis Herzog, Gold + Siegelringe), Handwerker anheuern, Berater anwerben (sofortige Boni oder Dauerfähigkeiten).
- Spielende: Siegelring 2 Punkte, Gold, Gunstplättchen, Bücher, Brot je 1, je 2 Rohstoffe 1 – frei auf beide Leisten verteilbar.
- Solo: gegen die virtuelle Spielerin Victoria (sammelt nur Bürgerpunkte); Highscore- oder Kampagnenmodus mit wanderndem Startwert.
- Varianten: zufällige Ortsanordnung; „Volle Auswahl“ (alle 9 Karten auf der Hand).
Stimmen aus Rezensionen
- The Opinionated Gamers (Dale Yu, 26.02.2019, opinionatedgamers.com): feste, begrenzte Zahl an Aktionen, zügig (selten über eine Stunde), trifft den Geschmack von Euro-Spielern; Kritik: Neulinge können von den Möglichkeiten überfordert sein.
- ICv2 (William Niebling, 15.08.2019, 4 von 5 Sternen, icv2.com): zugängliches, solides Strategiespiel mittlerer Schwere, die Mechanismen greifen gut ineinander; Kritik: Regelheft mit zu wenigen Beispielen.
Auszeichnungen
- 2020 Nederlandse Spellenprijs Best Expert Game (Nominierung)
Ausgaben & Erweiterungen
- Zweisprachige Pegasus-Ausgabe (Karten mit englischer und deutscher Seite); weitere Ausgaben u. a. niederländisch (999 Games), französisch (Matagot), spanisch/portugiesisch, japanisch, englisch.
- Kleinkram (keine eigene Datei): Promo-Karten; Crown of Emara im Sammelset „Super Power“.
Autoren & Verlag
- Autor: Benjamin Schwer · Illustration: Dennis Lohausen (Redaktion: Ralph Bruhn)
- Verlag (Original): Pegasus Spiele (2018, zweisprachig Englisch/Deutsch, Vorstellung auf der SPIEL'18) · deutsche Ausgabe: Pegasus Spiele, englisch-deutsche Ausgabe 2018 und Neuauflage 2019, Artikelnummer 55145G; vermutlich vergriffen (siehe Offene Punkte)
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Crown of Emara, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.
