Das NEINhorn
- Spieler
- 2–6
- Dauer
- 15 Min.
- Alter
- ab 6
- Erschienen
- 2021
- Komplexität
- Einsteiger
- Regeln
- DE RegelEN RulesRegeln erklärt
Schnelles Reaktions-Kartenspiel zum Kinderbuch von Marc-Uwe Kling: Reihum Karten aufdecken und sofort rufen, was die Figur sagt – „Nein!“, „Doch!“, „Was?“ –, bei gleicher Figur aber „Meinetwegen“; wer sich verhaspelt, kassiert den Stapel (Spielanleitung S. 2–4).
Das NEINhorn (KOSMOS) ist ein Familienspiel für 2–6 Personen ab 6 Jahren und ist 2021 erschienen. Eine Partie dauert 15 Minuten.
Titelbild: Verlag (kosmos.de) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Für wen: Kinder ab 6 und Familien, Partyrunden
- Darum lohnt es sich: Für Familien, die das Buch kennen und schnelle Lacher mögen; es gibt zusätzlich eine kooperative Variante gegen die Uhr in drei Leveln (S. 7–8).
- Ähnlich wie: Halli Galli (Reaktion beim Aufdecken), Kakerlakensalat (beim Aufdecken Wörter rufen, bei Wiederholung etwas anderes sagen).
- Wissenswert: Liegt der WASbär auf dem WASbär, ruft man nicht „Was?“, sondern „Meinetwegen“ – und diese Regel schlägt alle anderen (S. 4, 6).
So wird gespielt
Deutsche KOSMOS-Spielanleitung (© 2021), alle zehn Seiten gelesen (2026-11-09). Eigene Zusammenfassung.
Ziel
Als Erster aus gewonnenen Kleeblättern ein vierblättriges Kleeblatt legen – Kleeblätter gibt es für wenige Minuspunkte am Rundenende (S. 2, 5).
Aufbau
- 120 Karten (je 20 NEINhorn und KönigsDOCHter, je 19 WASbär, NAhUND, HÄHmster und WARUMmel, 3 Gegenwürmer), 20 Kleeblätter (S. 2).
- Karten mischen und gleichmäßig als verdeckte Stapel verteilen; niemand schaut in seinen Stapel. Für die erste Partie die Gegenwürmer in der Schachtel lassen (S. 2).
Ablauf
- Die jüngste Person beginnt. Wer dran ist, deckt die oberste Karte des eigenen Stapels schnell nach vorn auf, sodass alle sie gleichzeitig sehen, und legt sie in die Mitte (S. 2).
- Sofort laut sagen, was die Figur sagt: NEINhorn „Nein!“, KönigsDOCHter „Doch!“, WASbär „Was?“, NAhUND „Na und?“, HÄHmster „Häh?“, WARUMmel „Warum?“ (S. 3, Abbildung).
- Reihum geht es ohne Pause weiter, bis jemand einen Fehler macht: sich verspricht, Falsches sagt, stockt oder zu lange überlegt (wie lange, legt ihr vorher fest). Wer den Fehler macht, nimmt den ganzen Ablagestapel offen als Minuspunkte; die linke Nachbarin beginnt neu (S. 3).
- Gleiche Figur: Liegt dieselbe Figur schon oben, sagt man „Meinetwegen“ (S. 4).
- Gegenwurm: Beim Aufdecken „Gegenwurm!“ rufen und die Karte an den Rand legen; für den Rest der Partie tauschen die beiden abgebildeten Figuren ihre Wörter. „Meinetwegen“ gilt trotzdem (S. 4–5).
Spielende und Wertung
Eine Runde endet mit der letzten Karte. Wer die wenigsten Minuspunkte hat, erhält 2 Kleeblätter, der Zweite 1; bei Gleichstand bekommen alle Beteiligten die Kleeblätter. Neue Runde mit neu gemischten Karten. Wer zuerst ein vierblättriges Kleeblatt legen kann, gewinnt; schaffen es mehrere gleichzeitig, entscheiden die meisten Kleeblätter, sonst gibt es mehrere Sieger (S. 5).
Zusatzregeln und Varianten
- KänguRUHE (auf 12 Karten): Zeigefinger an die Lippen, nichts sagen. Petersilie (auf 12 Karten): „Bäh!“ sagen. Die „Meinetwegen“-Regel schlägt beide (S. 6).
- Kooperativ gegen die Zeit: keine Minuspunkte; bei einem Fehler kommt der Ablagestapel in die Schachtel. Deuten ist erlaubt, Vorsagen nicht. Drei Level (nur „Meinetwegen“ – plus Gegenwürmer – plus KänguRUHE und Petersilie) mit Zeitlimits von 4:00 bis 6:00 Minuten je nach Schwierigkeit. Zu Beginn jedes Levels 4 Kleeblätter; jeder Fehler kostet eines, ohne Kleeblatt ist das Spiel verloren; übrige Kleeblätter wandern ins nächste Level (S. 7–9).
Beispiel
Astrid legt eine KönigsDOCHter und ruft „Doch!“. Marc-Uwe deckt ebenfalls eine KönigsDOCHter auf und muss „Meinetwegen“ sagen – hätte er „Doch!“ gesagt, müsste er den ganzen Ablagestapel als Minuspunkte nehmen (Beispiel aus der Anleitung, S. 4).
Häufige Irrtümer
- Karten immer nach vorn aufdecken, nicht zu sich hin – alle sollen sie gleichzeitig sehen (S. 2).
- Ein aktiver Gegenwurm tauscht nur die Wörter der beiden abgebildeten Figuren, und zwar dauerhaft (S. 4).
- Bei KänguRUHE ist jedes Wort ein Fehler – außer wenn „Meinetwegen“ fällig ist (S. 6).
- Auch der Zweite einer Runde bekommt ein Kleeblatt (S. 5).
Ausgaben & Erweiterungen
- Nur bei KOSMOS. Keine Erweiterungen.
Autoren & Verlag
- Autoren: Marc-Uwe Kling, Vincent Gatzsch · Illustration: Astrid Henn (Spielanleitung S. 10)
- Verlag: KOSMOS (Original, 2021; Art.-Nr. 680848) · deutsche Ausgabe: KOSMOS, 2021 (Spielanleitung S. 10)
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Kartenhüllen (Sleeves) für Das NEINhorn
120 Karten. Gilt für: KOSMOS 680848.
Maß noch unbekannt 120 Figurenkarten und Gegenwürmer – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.
Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 09.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →
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