Quarriors!

Familie▶ 16 VideosStand 15.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
2–4
Dauer
30 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2011
Komplexität
Leicht

Deckbau mit Würfeln: Jeder startet mit 12 Würfeln im Beutel, zieht und wirft jede Runde 6, bezahlt mit „Quiddity“ neue Kreatur- und Zauberwürfel aus der Auslage und muss beschworene Kreaturen eine Runde lang gegen Angriffe halten, um Ruhm zu bekommen (Regelheft).

Quarriors! () ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 14 Jahren und ist 2011 erschienen. Eine Partie dauert 30 Minuten.

ThemaFantasy

Bild: Verlag (wizkids.com) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Familie/Gelegenheitsspieler
  • Ähnlich wie: keine belegten Vergleiche recherchiert (offen).
  • Wissenswert: Der Name verbindet „Quarry“ (Beute und Steinbruch, also Würfel aus dem Beutel) mit „Warrior“ – so erklärt es das Regelheft selbst. Das Spiel gewann 2013 den Origins Award für Familien-, Party- oder Kinderspiel.

So wird gespielt

  • Material Grundspiel: 130 Würfel, 53 Machtkarten, Beutel, Ruhmesleiste.
  • Aufbau: In der Auslage („Wilds“) liegen 3 Basiskarten (Assistent, Basis-Quiddity, Portal) sowie zufällig 7 Kreatur- und 3 Zauberkarten verschiedener Klassen mit je 5 Würfeln. Jeder hat 8 Basis-Quiddity- und 4 Assistentenwürfel im Beutel.
  • Zug in 5 Phasen: 1. Kreaturen im Bereitschaftsbereich punkten (Ruhm laut Karte) und je gewertete Kreatur einen Würfel aus dem eigenen Ablagebereich zurück in die Auslage geben („cullen“). 2. 6 Würfel ziehen und werfen, Sofort-Effekte nutzen, Zauber kostenlos bereitlegen, Kreaturen für Quiddity in Höhe ihrer Stufe beschwören. 3. Alle Kreaturen greifen alle Gegner mit der Summe ihres Angriffs an; jeder Verteidiger wählt seine Kreaturen nacheinander, jede wird höchstens einmal getroffen. 4. Optional genau einen Würfel aus der Auslage kaufen. 5. Würfel in den Ablagebereich, bereitliegende Zauber bleiben.
  • Spielende: Sofortiger Sieg bei 20/15/12 Ruhm (2/3/4 Spieler) oder Ende, wenn nach einem Kauf 4 Kreaturkarten leer sind; dann gewinnt der meiste Ruhm, bei Gleichstand die meisten Würfel im Bereitschaftsbereich.
  • Varianten: bis zu 2 Käufe je Zug; Experten-Regel zum Cullen.
  • Phase 5 ist im PDF-Text unvollständig (Satzteile fehlen).

Stimmen aus Rezensionen

  • Meeple Mountain (Andy Matthews, 25.06.2016, meeplemountain.com): Wertung „Mediocre“; tolle Würfel, schöne Grafik, schnell erklärt und aufgebaut; Kritik: unscharfer Druck auf manchen Würfeln, wenig Strategie, begrenzter Wiederspielreiz.

Auszeichnungen

  • 2013 Origins Awards Best Family, Party or Children's Game (Sieger); Nominierungen u. a. 2012), Meeples Choice Award 2011, Japan Boardgame Prize 2011

Ausgaben & Erweiterungen

  • Erstausgabe 2011 (Blechdose), englische Neuauflagen 2012 (Set-up Box) und 2013; weitere Sprachen u. a. Französisch, Italienisch, Japanisch, Portugiesisch, Russisch. Die Qultimate Quedition bündelt Grundspiel und alle Erweiterungen (englisch).
  • Box-Erweiterungen (eigene Dateien, in der Warteschlange): Rise of the Demons, Quarmageddon, Quest of the Qladiator, Quartifacts. Deutsche Ausgaben dieser Erweiterungen nicht geprüft.
  • Kleinkram (keine eigene Datei): Promokarten Quaxos (103610), X-Mas (115912), Multiplying Mischievous Imp (126004), Key Master Lord of the Quarry (133565); italienisches Bündel Quarmageddon e Quest of the Qladiator (274115).

Autoren & Verlag

  • Autoren: Mike Elliott, Eric M. Lang · Illustration: J. Lonnee, Chris Raimo
  • Verlag (Original): WizKids (2011) · deutsche Ausgabe: WizKids 2011; WizKids verlinkt auf seiner Quarriors-Seite eine deutsche Regel. Wikidata nennt Pegasus Spiele als Verlag der deutschsprachigen Ausgabe 2011.

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