Cerebria: The Inside World
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DE RegelEN RulesSpieler
1–4
Dauer
60–120 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2018
Komplexität
Experte
Ein Team-Gebietsspiel um das Innere der Seele: Zwei Teams, Bliss und Gloom, lassen als Geister Emotionskarten auf dem Plan wachsen, kämpfen um die Kontrolle über fünf Bereiche und fünf Grenzzonen und füllen durch „Offenbarungen“ die Identität der Cerebria mit Fragmenten (Regeln).
Cerebria: The Inside World (Mindclash Games) ist ein Expertenspiel für 1–4 Personen ab 14 Jahren und ist 2018 erschienen. Eine Partie dauert 60–120 Minuten.
SpielartGegeneinanderTeamsSolo spielbar
ThemaFantasy
Auf einen Blick
- Für wen: Vielspieler mit Interesse an Teamspielen und Deckbau-Elementen
- Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
- Wissenswert: Wer die letzte Willpower-Marke aus einer Sphäre nimmt, löst eine Offenbarung aus – und beide Teams prüfen sofort ihre geheimen Ziele.
So wird gespielt
- Ziel: Das Team mit mehr Punkten gewinnt: Punkte für Absichten (nur im Vollspiel, öffentliche kleine Ziele) plus Fragmente in der Identität (3 je kleines, 5 je großes Fragment, 4 für das Abschlussfragment). Gleichstand gewinnt das Team mit dem Abschlussfragment, sonst Unentschieden.
- Material (laut Regel): Gloom: Hauptplan, 4 doppelseitige Geistertableaus, Team-Tableau, 20 Essenzmarker, 60 Willenskraft-Marker, 9 Bestrebungskarten, 64 milde und 32 starke Emotionskarten, 6 Düsternis-Karten, Vibe-Marker (32 + 8 Wild), Fragmente (5 klein, 3 groß, 1 Abschluss), Ambitionsmarker u. a.; Bliss: Ursprungsplan, 4 Geistertableaus, Team-Tableau, 20 Essenzmarker, 9 gemeinsame und 9 Bliss-Bestrebungskarten, 64 milde und 32 starke Emotionskarten, 2 Helligkeits-Karten, Vibe-Marker, Fragmente u. a.; je Team 4 Geisterfiguren.
- Aufbau: Ursprungsplan an den Hauptplan setzen; jede der 5 Sphären mit 7 Willenskraft belegen; Emotionsdecks (je 16 milde Karten, höchstens 2 Kopien je Karte) und 9 gemeinsame Bestrebungen (Grundspiel: 7, ohne Reflexion und Sensibilität); jedes Team hat ein verdecktes Bestrebungsdeck (das oberste darf nicht der aktuellen gemeinsamen entsprechen). Jeder Spieler wählt einen Geist (Seite A einheitlich), nimmt 2 Essenz, 4 Willenskraft und 4 Wild-Vibe-Marker; Grundspiel: Bewegen, Beschwören, Unterdrücken, Befestigen schon freigeschaltet; Startemotionen und Geister nach Aufbaubild oder reihum auf den Grenzzonen; der Startspieler hat 2 Willenskraft mehr, darf aber im ersten Zug nicht absorbieren. Spielerreihenfolge wechselt zwischen Bliss und Gloom.
- Kontrolle: Jede Grenzzone wird durch ihr „Triad“ (drei Emotionsplätze) bestimmt, jedes Reich durch seine zwei Plätze plus unblockierte Emotionen auf benachbarten Grenzzonen und eine Festung; verglichen wird die Summe der Intensität (höchstes besetztes Essenzfeld). Wer mehr hat, kontrolliert; Gleichstand = niemand. Kontrolle gibt Vorteile (z. B. günstigere Reich-Aktionen, mehr Willenskraft bei Absorb).
- Zug: 3 Aktionen aus 10 (5 Geistaktionen auf dem eigenen Tableau, 5 Reich-Aktionen), dazu Fähigkeiten: Ambitionsfähigkeiten (Vibe-Marker setzen, Ursprung drehen, 2 Ambition für eine Zusatzaktion) und einmal pro Zug Absorb. Zugende: einen Ambitionsmarker aufdecken oder 2 Emotionskarten ziehen; bei 0 Willenskraft 1 nehmen.
- Geistaktionen (mit Upgrades über Vibe-Marker, nie zwei gleiche Farben in einer Reihe): Bewegen (1 Willenskraft; Eile, Überwinden), Beschwören einer Emotion (2 Willenskraft auf einen freien Platz neben dem Geist; Verstärken, Innere Kraft), Unterdrücken (2 Willenskraft und 1 Ambition; nur mit passender Vibe-Karte auf der Hand; Unterwerfen, Auslöschen), Befestigen (3 Willenskraft, Fragment auf den Festungsplatz; Erhöhen, Schleifen), Stärken (Vollspiel: milde Emotion durch starke ersetzen). Dritte Upgrade-Stufe jeder Reihe: Entschlossenheit (−1 Willenskraft).
- Reich-Aktionen (immer verfügbar; Kontrolle senkt die Kosten um 1): Tal der Motive (4 Willenskraft aus dem Vorrat), Wiege der Sinne (Emotionen ziehen), Netzwerk der Gedanken (eine eigene Emotion umsetzen, 2 Willenskraft), Land der Wünsche (Essenz auf eine Emotion legen), Weide der Werte (Willenskraft gegen Essenz tauschen).
- Absorb und Offenbarung: Absorb nimmt 2 Willenskraft aus einer benachbarten Sphäre (+1 je kontrollierter benachbarter Grenzzone) und gibt den Sphärenbonus (Engagement, Demut, Fleiß, Wissen). Wird eine Sphäre geleert, folgt eine Offenbarung: beide Teams decken ihr verdecktes Ziel auf und prüfen es und die gemeinsame Bestrebung (Haltung, Offenheit, Bewusstsein, Einheit, Lebendigkeit, Vielseitigkeit, Standhaftigkeit, Sensibilität, Reflexion); ein erfülltes Ziel bringt ein kleines, beide zusammen ein großes Fragment in die Identität; Festungen neben der Sphäre kommen ebenfalls in die Identität; neue Ziele werden bestimmt, die Sphäre wird wieder mit 7 gefüllt.
- Absichten (Vollspiel): Zwei Seiten (A/B) mit je vier Zielen (z. B. Essenz entfernen, 4 Willenskraft absorbieren, Emotionskarte voll belegen, Aktion vollständig aufrüsten); das erste Ziel eines Zugs bringt 1 Punkt, jedes weitere 2; Rad der Absichten mit Boni.
- Spielende: Letzte gemeinsame Bestrebung gewertet, ein Team kann kein Fragment des benötigten Typs mehr setzen (dann kommt das Abschlussfragment) oder ein Team erreicht 20 Punkte (nur Vollspiel); der aktive Spieler beendet den Zug, dann Endwertung.
- Varianten: „Shaper“ für 2–3 Spieler (ein Spieler führt einen Geist allein oder zwei Geister); Seite B der Geistertableaus mit spielerspezifischen Upgrades; acht Geister mit Sonderkräften (Misery, Delight, Hatred, Love, Malice, Empathy, Anxiety, Harmony) und empfohlenen Starterdecks.
Auszeichnungen
- 2018 Cardboard Republic Striker Laurel: Nominierung
Ausgaben & Erweiterungen
- Weitere Ausgaben und Erweiterungen: nicht geprüft; eine deutsche Ausgabe wurde nicht geprüft.
Autoren & Verlag
- Autoren: Richard Ámann, Viktor Péter, István Pócsi, Frigyes Schőberl · Grafik: Pedro A. Alberto, Toby Allen, Villő Farkas, Jamie Sichel
- Verlag: Mindclash Games (2018); weiterer Verlag: Intrafin Games; eine deutsche Ausgabe wurde nicht geprüft
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Cerebria: The Inside World, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.
DEDeutschsprachige Videos (6)
- Cerebria - Brettspiel - Let's Play mit Alex & Peat
- Cerebria (Mindclash Games) - Überblick - eines der Top Spiele von Thomas
- Alles was wir diesen Monat gespielt haben - Villainous, Cerebria, Spirit Island
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- Cerebria (Mindclash Games) / Essen 2017 ...Infos zum Spiel vom Autor (engl.)
