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Trieste

Spieler
3
Dauer
25 Min.
Alter
ab 13
Erschienen
2013
Komplexität
Leicht
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte

Asymmetrisches Kartenspiel für genau drei: Dieb, Händler und Stadtwache spielen gleichzeitig verdeckt je eine Karte und verfolgen völlig verschiedene Siegbedingungen (S. 3, 8).

Trieste (Victory Point Games) ist ein Kennerspiel für 3 Personen ab 13 Jahren und ist 2013 erschienen. Eine Partie dauert 25 Minuten.

Auf einen Blick

  • Für wen: Feste Dreiergruppen, die kurze Duelle mit Gedankenlesen mögen
  • Ähnlich wie: Gleichzeitige verdeckte Kartenwahl mit asymmetrischen Decks; Schatzkarten sind zugleich Geld.
  • Wissenswert: Kein Wechselgeld: Wer eine Karte für 1 mit einem Gold bezahlt, ist das Gold los (S. 5).

So wird gespielt

Regeln in eigenen Worten von boardgamez.de – keine offizielle Spielregel. Maßgeblich ist die Spielregel des Verlags.

Englisches Regelheft von Victory Point Games (12 Seiten), vollständig. Eigene Zusammenfassung auf Deutsch.

Grundsatz: Die Karten bestimmen die Regeln; widerspricht ein Kartentext dem Heft, gilt die Karte (S. 3).

Das Ziel in einem Satz

Als Erster die eigene Siegbedingung in der Schlussphase eines Zugs erfüllen (S. 8).

Aufbau (S. 4)

  1. Helden beiseitelegen (für die Fortgeschrittenen-Variante), jedes Fraktionsdeck mischen, Siegbedingungen bereitlegen.
  2. 6 Kupfer beiseite, die übrigen Schätze als Schatzstapel mischen.
  3. Fraktionen zufällig verteilen – alle drei müssen besetzt sein.
  4. Starthand: 2 Karten aus dem eigenen Deck plus 2 Kupfer.

Ablauf eines Zugs (S. 6–7)

Jede Phase in der Reihenfolge Stadtwache, Händler, Dieb:

  1. Ziehen: 2 Karten, beliebig aus eigenem Deck und/oder Schatzstapel (die zweite darf nach Ansehen der ersten gewählt werden).
  2. Spielen: 1 Karte verdeckt legen oder passen. Erlaubt sind Charaktere, Aktionen oder Kupfer/Silber (bringt so viele Schatzkarten, wie es wert ist); Gold und Diamant nicht.
  3. Bezahlen: aufdecken und sofort mit Schätzen mindestens in Höhe der Kosten zahlen, ohne Wechselgeld. Wer nicht zahlen kann, zeigt seine Hand, die Karte verfällt.
  4. Wirkung: Effekte nacheinander ausführen, dann ablegen. Gefangene Diebe kommen auf den Stapel der Stadtwache und wirken nicht.
  5. Ende: Siegbedingung prüfen; sonst Charaktere der Stufe 1–3 aus dem Ablagestapel für ihre Kosten auf die Hand zurückkaufen.

Wer gewinnt (S. 8)

  • Stadtwache: 7 gefangene Diebe.
  • Händler: Schätze auf der Hand im Wert von 11 plus der Summe der Stufen aller gefangenen Diebe.
  • Dieb: 9 Schande (Infamy) – jede erfolgreich ausgeführte Dieb-Charakterkarte bringt Schande in Höhe ihrer Stufe (S. 5).
  • Erfüllen zwei gleichzeitig, gewinnt wer in der Reihenfolge zuerst kommt.

Beispiel

Die Stadtwache spielt einen Streifenpolizisten (Kosten 1, mit Kupfer bezahlt), der Händler „Business as Usual“, der Dieb einen Straßenjungen. Der Polizist fängt den Straßenjungen (Stufe 1 oder niedriger), dessen Wirkung entfällt; der Händler zieht 2 Schätze und behält ein Gold (S. 9–10).

Häufige Irrtümer

  • „Gold kann ich zum Ziehen spielen.“ – Nein, nur Kupfer und Silber (S. 6).
  • „Überzahltes bekomme ich zurück.“ – Nein, kein Wechselgeld (S. 5).
  • „Diebes-Aktionen bringen auch Schande.“ – Nein, nur Charakterkarten (S. 5).
  • „Das Spiel endet sofort bei erfüllter Bedingung.“ – Geprüft wird erst in der Schlussphase (S. 8).

Variante: Helden (S. 5)

Jeder wählt geheim einen Helden seiner Fraktion; aufgedeckt werden darf er zu Beginn jeder Phase, nur aufgedeckt wirkt er.

Autoren & Verlag

  • Autor: Matthew Ma · Entwicklung: Stephanie Newland · Illustration: Clark Miller (Regelheft S. 2)
  • Verlag: Victory Point Games (USA, 2013; Regelheft: „© 2013 Matthew Ma and Victory Point Games“) · deutsche Ausgabe: keine bekannt
  • Material (S. 3): 175 Karten – drei Fraktionsdecks (Stadtwache blau, Händler grün, Dieb rot) mit je 3 Helden, 56 Schatzkarten (1 Diamant = 4, 4 Gold = 3, 12 Silber = 2, 39 Kupfer = 1), 11 Siegbedingungs-Karten

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