Echos der Zeit
- Spieler
- 2–4
- Dauer
- 30–60 Min.
- Alter
- ab 12
- Erschienen
- 2025
- Jahrgang
- 2025/2026
- deutsch seit 24. Februar 2026
- Komplexität
- Mittel
- Regeln
- DE RegelEN RulesRegeln erklärt
Ihr legt Kreaturen und Artefakte auf eine Zeitleiste aus fünf Kacheln, die jede Runde ein Feld weiterrückt – erst wenn eine Karte vom Tableau fällt, gehört sie zu eurem Gefolge, und mit ihm erobert und befestigt ihr die Machtquellen in der Tischmitte (Regelheft).
Echos der Zeit (Cranio Creations) ist ein Kennerspiel für 2–4 Personen ab 12 Jahren und ist 2025 erschienen. Eine Partie dauert 30–60 Minuten.
Auf einen Blick
- Für wen: Kenner und Vielspieler, die kurze Kartenspiele mit Kombos mögen
- Darum lohnt es sich: Das Zeitmotiv ist echte Mechanik: Billige Karten kommen sofort, starke brauchen bis zu vier Runden, und mit „Bewege 2 Karten“ oder Kostennachlass holt ihr sie früher. Dazu kommt ein Wettrennen um die Quellen, die man sich gegenseitig abjagen kann, bis jemand sie befestigt.
- Ähnlich wie: GamePro vergleicht es mit Everdell (Gefolge aus Tieren mit Kombo-Effekten).
- Wissenswert: „Eure beste Karte kommt erst in vier Runden – es sei denn, ihr schiebt die Zeit an.“
So wird gespielt
Feuerland-Regelheft V1, alle 8 Seiten gelesen (2026-11-08). Eigene Zusammenfassung, keine Abschrift.
Das Ziel in einem Satz
Wer am Ende die meisten Siegpunkte (SP) aus Markern, Quellen und den Karten im eigenen Gefolge hat, gewinnt.
Aufbau
- Material: 4 Zeittableaus, 24 Zeitkacheln (6 je Person), 105 Gefolgekarten, 6 Quellenkarten, 16 Aktivierungsplättchen, 8 Aktionsmarker (2 je Person), 40 Siegpunktmarker (32× 1, 8× 5), 1 Startmarker.
- Jede Person legt 5 ihrer 6 Zeitkacheln so auf ihr Tableau, dass das Hintergrundbild entsteht; die 6. Kachel liegt rechts daneben. Dazu kommen die 2 Aktionsmarker einer Farbe.
- Zentraler SP-Vorrat: 12 SP je Person (24/36/48 bei 2/3/4); die übrigen Marker liegen als zweiter Vorrat abseits.
- Je Person 1 zufällige Quellenkarte offen in die Mitte (2/3/4), Rest in die Schachtel. Startperson zufällig.
- Gefolgekarten mischen, jede Person zieht 7.
- Erste Entscheidung: Vor Runde 1 spielt jede Person 1 Karte zu den normalen Kosten auf ihr Tableau.
Die Karten
- Jede Gefolgekarte zeigt oben links ihre Kosten: wie viele Handkarten abgeworfen werden müssen und auf welche Position (0 bis 4) des Tableaus sie kommt. Position 0 heißt: direkt ins Gefolge.
- Weiter zeigt sie Fraktion (Wasser, Wald, Himmel, Erde oder neutral), Art (Kreatur oder Artefakt), Spezialisierung (Kampf oder Magie), Stärke, Effekt und SP am Ende.
- Effektarten: Sofort (nur beim Beschwören), Dauerhaft (immer, wenn die Bedingung eintritt), Wertung (in der Schlusswertung) und Flammeneffekte in Gelb, Blau oder Rot (siehe Freie Aktionen).
- Jedes der 6 Artefakte liegt doppelt im Stapel, darf aber nur 1× im eigenen Gefolge sein.
- Beschwören heißt: Eine Karte verlässt das Tableau (oder wird mit Position 0 gespielt) und kommt ins Gefolge. Erst dann zählen ihre Symbole und Effekte.
So läuft eine Runde ab
A. Zeit-Phase (alle gleichzeitig)
- Die Kachel neben dem Tableau wird von links aufs Tableau geschoben; alle Kacheln rutschen eine Position nach rechts, die rechte fällt herunter. Karten auf ihr werden beschworen (bei zwei Karten wählt ihr die Reihenfolge), Sofort-Effekte dürfen dabei genutzt werden. Wirken Effekte mehrerer Personen aufeinander, beginnt die Startperson.
- Alle ziehen 1 Gefolgekarte.
B. Aktions-Phase: Reihum ab der Startperson macht jede Person 2 Züge. In jedem Zug setzt sie 1 Aktionsmarker auf eine der 4 Hauptaktionen ihres Tableaus (jede Aktion hat 2 Felder, darf also auch zweimal genutzt werden):
- Ziehe 2 Karten.
- Spiele 1 Karte: Kosten zahlen, Karte auf die Kachel der angegebenen Position legen. Höchstens 2 Karten je Kachel; ist sie voll, kommt die Karte auf die nächste freie Kachel links davon.
- Bewege 2 Karten: 2 Karten je 1 Position oder 1 Karte um 2 Positionen nach rechts. Eine Bewegung darf nicht auf einer vollen Kachel enden, aber darüber hinweg führen. Wer über Position 1 hinaus bewegt, beschwört die Karte.
- Erobere oder befestige 1 Quelle:
- Erobern: Kreaturen aus dem Gefolge (ohne Aktivierungsplättchen) einsetzen, deren Gesamtstärke höher ist als der Eroberungswert der Quelle – oder, bei einer Quelle einer anderen Person, höher als die Stärke der Kreaturen unter ihr. Die Quelle kommt ins eigene Gefolge, die Kreaturen halb verdeckt darunter, der Eroberungseffekt wird sofort ausgeführt. Kreaturen unter einer Quelle verlieren ihre Effekte, ihre Symbole oben zählen aber weiter. Verliert man die Quelle, kehren die eigenen Kreaturen ins Gefolge zurück.
- Befestigen: Ist die Stärke unter einer eigenen Quelle höher als ihr Befestigungswert, schiebt man die Kreaturen ganz darunter (Symbole und Effekte bis zum Ende weg, SP zählen) und führt den Befestigungseffekt aus. Befestigte Quellen kann niemand mehr erobern. Erobern und Befestigen sind zwei getrennte Aktionen.
- Freie Aktionen (beliebig oft vor und nach der Hauptaktion):
- Flammeneffekt aktivieren: nur Effekte in der Farbe des Flammensymbols auf der Kachel, die gerade neben dem Tableau liegt. Ein Aktivierungsplättchen auf das Symbol legen – jeder Flammeneffekt höchstens 1× je Runde.
- Kreaturen unter eine eigene Quelle schieben, um sie gegen Angriffe zu stärken oder den Befestigungswert zu erreichen (nicht mit Aktivierungsplättchen).
C. Rundenende: Handkarten auf 10 abwerfen, Aktionsmarker zurück, alle Aktivierungsplättchen ab (auch von Quellen), Startmarker im Uhrzeigersinn weitergeben.
Spielende und Wertung
- Die Partie endet am Ende der Runde, in der mindestens eines eintritt: (A) der zentrale SP-Vorrat ist leer, (B) jemand hat 12 Karten im Gefolge – eine Quelle zählt dabei als 2 Karten, die Kreaturen darunter gar nicht –, oder (C) alle Quellen sind befestigt. Was danach noch an SP fällig wird, kommt aus dem zweiten Vorrat.
- Schlusswertung: SP-Marker + Quellen (linker Wert für erobert, rechter für befestigt) + SP aller Karten im Gefolge, auch der Kreaturen unter Quellen; Wertungseffekte zählen deren Symbole mit. Karten auf Hand und Tableau zählen nicht.
- Gleichstand: mehr befestigte Quellen, sonst geteilter Sieg.
- Variante „Weniger Interaktion“: alle Gefolge- und Quellenkarten mit dem Interaktionssymbol vor der Partie aussortieren.
Beispiel
Ida setzt Diebin, Kundschafter und Prinzessin (Stärke 1 + 2 + 1 = 4) ein und erobert die Quelle der Zyklen (Eroberungswert 3); der Eroberungseffekt lässt sie sofort ihre Zeitkacheln verschieben. Später schiebt sie per Freier Aktion den Ritter der Wiesen (Stärke 5) darunter; mit 5 Kreaturen und Stärke 10 übertrifft sie den Befestigungswert 9, nutzt die Hauptaktion zum Befestigen und erhält 5 SP (nach dem Beispiel im Regelheft).
Häufige Irrtümer
- Karten auf dem Tableau zählen nicht. Weder ihre Symbole noch ihre Effekte noch ihre SP – erst beschworene Karten.
- Gleichstand reicht nicht. Zum Erobern und Befestigen muss die Stärke den Wert übertreffen.
- Befestigen ist nicht automatisch. Auch mit genug Stärke braucht es die Hauptaktion (oder einen Karteneffekt).
- Flammeneffekte nur in der Farbe der Kachel neben dem Tableau – und jeder nur einmal je Runde.
- Effekte zählen nur das eigene Gefolge; einzige Ausnahme sind Effekte, die andere Karten oder SP abwerfen lassen.
- Entfernen-Effekte dürfen nicht die Karte selbst treffen; Kreaturen unter eroberten (nicht befestigten) Quellen dürfen entfernt werden. Fällt die letzte Kreatur weg, geht die Quelle zurück in die Mitte.
- Ende erst am Rundenende: Eine erfüllte Bedingung gilt, auch wenn sie später in der Runde nicht mehr erfüllt ist.
Stimmen aus Rezensionen
- GamePro (2026): Das Spiel erinnere an Everdell, habe aber genug eigene Ideen; es fiel knapp in den Zeitraum des Kennerspiels 2026, wurde aber nicht nominiert (gamepro.de, Inhalt laut Suchergebnis; Seite aus der Cloud gesperrt).
- The Opinionated Gamers (20.01.2026, Zweitmeinung Ben B): gemischte Gefühle; das Spiel sei „not an engine builder“, sondern „a race“ – gerade wenn die Kombos laufen, ende die Partie (opinionatedgamers.com).
Auszeichnungen
- Finalist beim italienischen „Gioco dell'Anno 2026“ (Meldung von Cranio Creations: craniocreations.it).
Ausgaben & Erweiterungen
- Erste Ausgabe 2025 (Cranio Creations), deutsch 2026 bei Feuerland.
- (2026-11-08): Erweiterung „Echoes of Time: The Swarm“ und Promokarten; deutsche Ausgaben nicht geprüft.
Autoren & Verlag
- Autoren: Roberto Pellei, Simone Luciani · Illustration: Giovanni Calore · Redaktion: Giuliano Acquati (Regelheft DE, Impressum)
- Verlag (Original): Cranio Creations (2025) · deutsche Ausgabe: „Echos der Zeit“, Feuerland Spiele (Regelheft © 2025; im Handel seit 24.02.2026 laut Pegasus-Shop, siehe Jahrgang; EAN 4260705310569 laut Amazon-Listing, 2026-11-08) · weitere Ausgaben u. a. 999 Games, Lucky Duck Games, CrowD Games
Kartenhüllen (Sleeves) für Echos der Zeit
111 Karten. Gilt für: Cranio Creations 2025; deutsche Ausgabe Feuerland Spiele (nicht eigens geprüft).
Maß noch unbekannt 105 Gefährtenkarten · 6 Quellenkarten – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.
Der Verlag Cranio Creations empfiehlt Hüllen 59 × 92 mm für die Gefährtenkarten und 80 × 120 mm für die Quellenkarten.
Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 26.10.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →
Quellen
- Gefährtenkarten: Anzahl: Regeltext (englische Abschrift), Materialliste; Hüllen-Empfehlung des Verlags: Cranio Creations, Produktseite (PYN Card Sleeves 59 × 92 mm, 2 Packungen)
- Quellenkarten: Anzahl: Regeltext (englische Abschrift); Hüllen-Empfehlung des Verlags: Cranio Creations, Produktseite (PYN Card Sleeves 80 × 120 mm, 1 Packung)
- rulespal.com
- craniocreations.it/en/prodotto/echoes-of-time/
Videos auf YouTube
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