Reef Gardens
- Spieler
- 2–4
- Dauer
- 50 Min.
- Alter
- ab 10
- Erschienen
- 2025
- Komplexität
- Leicht
Plättchenlegespiel unter Wasser: Ihr kauft Korallen reihenweise aus der Gärtnerei, pflanzt sie als eigene Riffe an Unterwasserstationen und kämpft um Mehrheiten – Geld gibt es nur, wenn ihr eure Riffe aufgebt und eure Taucher zurückholt (Regelheft S. 2–7).
Reef Gardens (dlp games) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 10 Jahren und ist 2025 erschienen. Eine Partie dauert 50 Minuten.
Titelbild: Verlag (dlp-games.de) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Für wen: Familie und Gelegenheitsspieler
- Ähnlich wie: im Bestand nicht erfasst.
- Wissenswert: Wer ein Riff „auftauchen“ lässt, bekommt Punkte und Geld – aber das Riff wird neutral und kann von anderen geschluckt werden (S. 5, 7).
So wird gespielt
Deutsche Regel von dlp games (© 2025), alle 8 Seiten, einschließlich Atoll-Version, Kurzspiel und Muschelplättchen. Eigene Zusammenfassung.
Das Ziel in einem Satz
Die meisten Siegpunkte aus angepflanzten Korallen, Mehrheiten an Unterwasserstationen und Muschelplättchen sammeln (S. 2).
Aufbau
- Spielplan mit Lang- (empfohlen für 3–4) oder Kurzspielseite (für 2; dann 30 Korallen weniger) (S. 1).
- Unterwasserstationen gemischt; je nach Spielerzahl 3/4/5 auf die Baugründe A–E, alternativ per Sonarplättchen zufällig. Muschelplättchen offen auf die Muschelkolonien (S. 2).
- 90 Korallen in den Beutel, Gärtnerei ab Feld 1 füllen (in der ersten Runde bleibt Feld 6 leer); 3 Sonarplättchen markieren die nächsten Baugründe (S. 3).
- Jeder: Tableau, 5 Taucher, Geld auf 6, Siegpunkte auf 0 (S. 3).
Ablauf eines Zuges
Du wählst genau eine Aktion, passen ist nicht erlaubt (S. 3):
- Anpflanzen: eine Reihe der Gärtnerei komplett nehmen, je Koralle 1 Geld (reicht das Geld nicht, ist die Reihe tabu). Alle Plättchen sofort anpflanzen; nicht gepflanzte kosten je 3 Minuspunkte. Ein neues Riff beginnt auf einem der 4 Felder neben einer Station und bekommt einen Taucher; gleiche Arten werden orthogonal angelegt. Eigene Riffe derselben Art fusionieren (ein Taucher kehrt zurück, ohne Geld); neutrale Riffe gleicher Art nur, wenn sie nicht größer sind als das eigene; fremde Riffe gleicher Art nie (S. 4–5).
- Auftauchen: beliebig viele eigene Riffe abschließen (mindestens eins): je Koralle 1 Punkt, je Clownfisch 1 Punkt mehr; das Riff wird neutral. Dann Geld nach Tauchern auf dem Tableau: 1/2/3/4/5 Taucher = 2/4/6/7/8 Geld, höchstens 12 (S. 7).
- Liegen nach dem Kauf 3 oder weniger Korallen in der Gärtnerei, wird vor dem Anpflanzen eine neue Station auf einen Sonar-Baugrund gebaut, ein neues Sonarplättchen gelegt und die Gärtnerei aufgefüllt (S. 6).
- Muschelplättchen bekommt, wer darauf pflanzt; einsetzbar beim Anpflanzen, z. B. Boot (eine Koralle gratis), Perlen (Geld), Schildkröte (neutrales Riff bis 2 Plättchen übernehmen), Alge (Höhle oder neutrale Koralle überpflanzen) (S. 5, 8).
Spielende und Wertung
- Stationswertung: Sind alle 8 Felder um eine Station belegt, bekommt die meiste Korallenzahl in eigenen, angrenzenden Riffen (auch diagonal) den hohen Wert, die zweitmeiste den niedrigen; bei Gleichstand um Platz 1 alle den hohen, Platz 2 entfällt (S. 6).
- Ende: Die Gärtnerei ist leer und nicht mehr auffüllbar. Offene Stationen werten nur den niedrigen Wert für die Mehrheit; eigene Riffe mit Taucher je Koralle 1 Punkt (+1 je Clownfisch); jedes Muschelplättchen 1 Punkt, Fischschwärme ihren Wert. Meiste Punkte gewinnen (S. 7–8).
Beispiel
An einer Station hat Andrea zwei Riffe mit 4 und 3 Korallen, Klemens eines mit 5, Stefan zwei mit 2 und 3, Anja eines mit 3: Andrea bekommt mit 7 den hohen Wert (10), Klemens und Stefan teilen Platz 2 und bekommen je 5, Anja nichts (S. 6).
Häufige Irrtümer
- Neutrale Riffe dürfen nicht erweitert werden – nur durch Fusion mit einem mindestens gleich großen eigenen Riff übernommen (S. 5, 7).
- Bei der Stationswertung zählen nur Riffe mit Tauchern, neutrale nicht (S. 6).
- Wer ein Riff fusioniert und dabei einen Taucher zurückbekommt, erhält dafür kein Geld (S. 5).
- Im Kurzspiel werden manche Randstationen schon gewertet, wenn ihre 5 Nachbarfelder belegt sind (S. 1).
Variante Atolle
Jedes Riff an einer Station (und an noch leeren Baugründen) muss eine andere Korallenart haben (S. 5).
Ausgaben & Erweiterungen
- dlp games 2025 (deutsch/englisch); keine Erweiterungen.
Autoren & Verlag
- Autor: Jeffrey D. Allers · Illustration und Layout: Dennis Lohausen (Regelheft S. 1)
- Verlag: dlp games (Herzogenrath, © 2025; Regelheft S. 1) · deutsch/englische Ausgabe, Vertrieb laut Händlerseite Pegasus Spiele (Art.-Nr. DLP01128); EAN 4260184331055 (Amazon-Listing, Creators)
- Material (Regelheft S. 1): doppelseitiger Spielplan „Meeresboden“ (Lang- und Kurzspiel), Unterwasser-Gärtnerei, 90 Korallenplättchen, 30 Muschelplättchen, 15 Sonarplättchen, 15 Unterwasserstationen, Stoffbeutel; je Spieler Tableau, 5 Taucher, Geld- und Siegpunktmarker
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Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu Reef Gardens nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.
Kartenhüllen (Sleeves) für Reef Gardens
Keine Sleeves nötig: Reef Gardens hat keine Spielkarten. Materialliste ohne Karten (Regelheft S. 1).
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Reef Gardens, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.

